Sosyal açıldı! Bir göz at → Hemen gir →

EDİTÖR KO MAP EDİTÖR

KY Üye
KAYIT
6 Nis 2025
Mesajlar
3
Tepki puanı
0
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK

  • mG98gV.png

  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
j47YDr.png


  • Collisionlarımızı ekleyelim
220Q02.png


  • Mapımızı Kaydedelim
P5bE98.png


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
j47vPj.png



VE HARİTA

7ogD6v.jpg


  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekürler
 
KY Üye
KAYIT
30 Kas 2025
Mesajlar
6
Tepki puanı
0
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK

  • mG98gV.png

  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
j47YDr.png


  • Collisionlarımızı ekleyelim
220Q02.png


  • Mapımızı Kaydedelim
P5bE98.png


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
j47vPj.png



VE HARİTA

7ogD6v.jpg


  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
eyw
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
18 Kas 2025
Mesajlar
324
Çözümler
2
Tepki puanı
129
Teşekkürler çok güzel bir içerik
 
KY Üye
KAYIT
20 Eki 2023
Mesajlar
30
Tepki puanı
0
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK

  • mG98gV.png

  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
j47YDr.png


  • Collisionlarımızı ekleyelim
220Q02.png


  • Mapımızı Kaydedelim
P5bE98.png


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
j47vPj.png



VE HARİTA

7ogD6v.jpg


  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
ty
 
KY Saygın Üye
Yardımsever
KAYIT
10 Eyl 2024
Mesajlar
603
Çözümler
11
Tepki puanı
270
Web
discord.gg
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK

  • mG98gV.png

  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
j47YDr.png


  • Collisionlarımızı ekleyelim
220Q02.png


  • Mapımızı Kaydedelim
P5bE98.png


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
j47vPj.png



VE HARİTA

7ogD6v.jpg


  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
 
KY Üye
KAYIT
17 Kas 2025
Mesajlar
41
Tepki puanı
2
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK

  • mG98gV.png

  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
j47YDr.png


  • Collisionlarımızı ekleyelim
220Q02.png


  • Mapımızı Kaydedelim
P5bE98.png


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
j47vPj.png



VE HARİTA

7ogD6v.jpg


  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürler
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
9 Ara 2025
Mesajlar
411
Tepki puanı
5
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK

  • mG98gV.png

  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
j47YDr.png


  • Collisionlarımızı ekleyelim
220Q02.png


  • Mapımızı Kaydedelim
P5bE98.png


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
j47vPj.png



VE HARİTA

7ogD6v.jpg


  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
9 Ara 2025
Mesajlar
411
Tepki puanı
5
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK

  • mG98gV.png

  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
j47YDr.png


  • Collisionlarımızı ekleyelim
220Q02.png


  • Mapımızı Kaydedelim
P5bE98.png


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
j47vPj.png



VE HARİTA

7ogD6v.jpg


  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
 
KY Kıdemli Üye
Yardımsever
KAYIT
21 Ara 2023
Mesajlar
186
Çözümler
3
Tepki puanı
96
teşekkürler...
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
20 Kas 2021
Mesajlar
97
Tepki puanı
7
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK

  • mG98gV.png

  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
j47YDr.png


  • Collisionlarımızı ekleyelim
220Q02.png


  • Mapımızı Kaydedelim
P5bE98.png


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
j47vPj.png



VE HARİTA

7ogD6v.jpg


  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
adammmmmm
 
Üst Alt