Sosyal açıldı! Bir göz at → Hemen gir →

EDİTÖR KO MAP EDİTÖR

KY Kıdemli Üye
KAYIT
26 Mar 2023
Mesajlar
251
Çözümler
15
Tepki puanı
785
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK


  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)


  • Collisionlarımızı ekleyelim


  • Mapımızı Kaydedelim


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim



VE HARİTA



  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

 
KY Uzman Üye
Yardımsever
Server Sahibi
KAYIT
4 Ocak 2021
Mesajlar
726
Tepki puanı
381
Yaş
13
Web
aydeacs.com
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK


  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)


  • Collisionlarımızı ekleyelim


  • Mapımızı Kaydedelim


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim



VE HARİTA



  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Eline saglık cok güzel bir paylaşm Krall....
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
29 Nis 2024
Mesajlar
117
Çözümler
4
Tepki puanı
34
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK


  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)


  • Collisionlarımızı ekleyelim


  • Mapımızı Kaydedelim


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim



VE HARİTA



  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Harika paylaşım teşekkür ederiz hocam ^^
 
KY Kıdemli Üye
Yardımsever
KAYIT
2 Nis 2023
Mesajlar
114
Çözümler
2
Tepki puanı
19
Konum
İzmir
elinize sağlık ZaGoR mehmetali arkadaşımızın konusu idi bu cok eski güncellediğiniz için teşekkür ederim.
 
S

Silinen Üye 2

KY Misafir
Maradon'un ortasındaki Su Göletini kaldırır mı bu :unsure:
 
KY Kıdemli Üye
Yardımsever
KAYIT
2 Nis 2023
Mesajlar
114
Çözümler
2
Tepki puanı
19
Konum
İzmir
Maradon'un ortasındaki Su Göletini kaldırır mı bu :unsure:
Yok hocam ben de ilgileniyorum bu editör ile uzun zamandır hali hazırda olan map lere müdahale edemezsin obje kaldırman lazım direk o zaman görmez ama colession u kalır yanı karakter takılır o yüzden yeniden maradon cizmen gerekiyor
 
KY Saygın Üye
KAYIT
29 May 2023
Mesajlar
742
Çözümler
19
Tepki puanı
367
Konum
Ankara
Web
japko.us
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK


  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)


  • Collisionlarımızı ekleyelim


  • Mapımızı Kaydedelim


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim



VE HARİTA



  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Teşekkürler güzel paylaşım. Arşivde duruyor benim de ama şifresini hatırlamadığım için açamıyordum. Bu iyi oldu. Peki bununla tasarlayacağımız mapleri v2 clientlerde çalıştırabilecek miyiz?
 
Üst Alt