Reklam
Eline saglık cok güzel bir paylaşm Krall....
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Harika paylaşım teşekkür ederiz hocam ^^
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Yok hocam ben de ilgileniyorum bu editör ile uzun zamandır hali hazırda olan map lere müdahale edemezsin obje kaldırman lazım direk o zaman görmez ama colession u kalır yanı karakter takılır o yüzden yeniden maradon cizmen gerekiyorMaradon'un ortasındaki Su Göletini kaldırır mı bu![]()
Teşekkürler güzel paylaşım. Arşivde duruyor benim de ama şifresini hatırlamadığım için açamıyordum. Bu iyi oldu. Peki bununla tasarlayacağımız mapleri v2 clientlerde çalıştırabilecek miyiz?
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***