eyw reis kralsın
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
- Collisionlarımızı ekleyelim
- Mapımızı Kaydedelim
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
VE HARİTA
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekürler
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
- Collisionlarımızı ekleyelim
- Mapımızı Kaydedelim
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
VE HARİTA
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
eyw
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
- Collisionlarımızı ekleyelim
- Mapımızı Kaydedelim
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
VE HARİTA
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Teşekkür ederim eline sağlık
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
- Collisionlarımızı ekleyelim
- Mapımızı Kaydedelim
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
VE HARİTA
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***