Sosyal açıldı! Bir göz at → Hemen gir →

EDİTÖR KO MAP EDİTÖR

KY Üye
KAYIT
15 Haz 2024
Mesajlar
71
Çözümler
1
Tepki puanı
20
çok aradığım bir programdı teşekkür ederim.
 
KY Saygın Üye
Coder
Yardımsever
KAYIT
16 Ağu 2023
Mesajlar
1,441
Çözümler
36
Tepki puanı
888
Yaş
18
Konum
Sivas
Web
westko.tr
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK


  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)


  • Collisionlarımızı ekleyelim


  • Mapımızı Kaydedelim


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim



VE HARİTA



  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
eyw reis kralsın
 
KY Cezalı Üye
KAYIT
4 Haz 2024
Mesajlar
576
Çözümler
3
Tepki puanı
40
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK


  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)


  • Collisionlarımızı ekleyelim


  • Mapımızı Kaydedelim


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim



VE HARİTA



  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekürler
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
24 Ağu 2024
Mesajlar
83
Tepki puanı
9
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK


  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)


  • Collisionlarımızı ekleyelim


  • Mapımızı Kaydedelim


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim



VE HARİTA



  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
eyw
 
KY Uzman Üye
Yardımsever
KAYIT
6 Tem 2024
Mesajlar
205
Çözümler
4
Tepki puanı
30
Yararlı paylaşım.

Teşekkürler.
 
Graph. Desig.
KY Saygın Üye
KAYIT
11 Ocak 2023
Mesajlar
392
Çözümler
1
Tepki puanı
559
Konum
Peru
Web
demon-ks.blogspot.com
tesekkurler
 
KY Üye
KAYIT
22 Eyl 2024
Mesajlar
6
Tepki puanı
0
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK


  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)


  • Collisionlarımızı ekleyelim


  • Mapımızı Kaydedelim


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim



VE HARİTA



  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Teşekkür ederim eline sağlık
 
KY Üye
KAYIT
1 Eki 2024
Mesajlar
4
Tepki puanı
0
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK


  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)


  • Collisionlarımızı ekleyelim


  • Mapımızı Kaydedelim


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim



VE HARİTA



  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
sa
 
Üst Alt