Reklam
teşekkkürler
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürler
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürler
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürler
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürler
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
süper eline sağlık
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürler
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Tq
Buat peta Anda sendiri
Pengenalan Editor Peta, memulai dan menggunakan editor.
Tombol yang Sering Digunakan dan deskripsinya
Select: Mode Pemilihan, Memilih objek.
Move: Memindahkan objek.
Rotate: Memutar & Membalik objek yang ditempatkan, mengatur pemberhentiannya.
Scale: Menyesuaikan ukuran dan lebar objek.
Object Brush: Menambahkan objek dari Daftar Objek ke peta.
Smooth: Menghaluskan Tanah (Saat Anda membuka gunung atau lubang, memungkinkan pemain untuk memanjatnya atau menghaluskannya)
River & Pond: Aliran & Danau.
Light Map: Bayangan.
Npc Path: Bagian tempat tuas pintu berada.
Wall: Menambahkan tabrakan (Saya akan memberikan penjelasan rinci)
Sound Effect: Menambahkan suara ke area itu, tetapi tidak perlu.
Select: Mode Pemilihan, Memilih objek.
Move: Memindahkan objek.
Rotate: Memutar & Membalik objek yang ditempatkan, mengatur pemberhentiannya.
Scale: Menyesuaikan ukuran dan lebar objek.
Object Brush: Menambahkan objek dari Daftar Objek ke peta.
Smooth: Ground Smoothing (Saat Anda membuka gunung atau lubang, memungkinkan pemain untuk memanjatnya atau memperbaikinya)
. River & Pond: Aliran & Danau.
Light Map: Shading.
NPC Path: Bagian tempat tuas pintu berada.
Wall: Menambahkan tabrakan (Saya akan menjelaskan secara rinci)
. Sound Effect: Menambahkan suara ke area tersebut, tetapi tidak diperlukan.
Make Colormap: Menyesuaikan pengaturan shading peta.
Make Whole Colormap: Membuat tekstur yang cocok untuk penutup tanah.
View whole map & edit partial: Menyesuaikan ukuran tanah.
New: Membuat tanah yang bersih.
Open: Membuka proyek peta.
Save: Menyimpan proyek peta kita.
Save as: Menyimpan proyek peta kita sebagai file yang berbeda
. Import export: Anda akan menggunakan hal-hal yang terkait dengan impor dan ekspor nanti.
Open Shape: Membuka file n3shape.
Save as game format: Menyimpan opd gtd (klien).
Save as server format: Menyimpan sebagai file SMD.
Import and export colormap: Mengekstrak peta peta.
- MEMBUAT PENUTUP LANTAI
![]()
- PENGECATAN BAGIAN JAUH (MELAKSANAKAN TCT)
![]()
- Mari kita tambahkan tabrakan kita
![]()
- Mari Selamatkan Peta Kita
![]()
- Mari masuk ke dalam permainan dan lihat peta yang kita buat.
![]()
DAN PETA
![]()
INI ADALAH FILE DI ARSIP. PERNAH DIEDARKAN DI XXX FORUM DAN SEBAGIAN BESAR TAUTANNYA SUDAH MATI SEKARANG. INI DIBAGIKAN OLEH SESEORANG BERNAMA ZAGOR. INI ADALAH SEBUAH KUTIPAN.
- Catatan kaki: Anda tidak dapat mengedit peta yang sudah ada. Anda harus memulai dari awal. Untuk mengedit peta yang sudah ada, Anda perlu mengonversi berkas peta yang ada (opd gtd tct tlt) menjadi berkas pengeditan.
Catatan kaki 2: Tidak banyak objek dalam program ini. Program ini tidak membaca semua objek Knight, hanya yang berformat n3vmesh. Anda perlu membuat n3vmesh dari objek yang ingin Anda baca dan menambahkannya ke n3shape dengan editor hex.
*** Teks tersembunyi: tidak dapat dikutip. ***
teşekkürler.
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürler
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
谢谢
制作你自己的地图:
地图编辑器简介,包括编辑器的启动和使用。
常用按钮及其说明
:选择:选择模式,选择对象。
移动:移动对象。
旋转:旋转和翻转已放置的对象,并设置其停止位置。
缩放:调整对象的大小和宽度。
对象笔刷:将对象列表中的对象添加到地图中。
平滑:地面平滑(例如,打开山体或洞穴时,允许玩家攀爬或使其平滑)。
河流和池塘:溪流和湖泊。
光照贴图:阴影。NPC
路径:门把手所在的区域。
墙壁:添加碰撞(稍后会详细解释)。
音效:为该区域添加声音,但并非必需。
选择:选择模式,选择对象。
移动:移动对象。
旋转:旋转和翻转已放置的对象,并设置其停止位置。
缩放:调整对象的大小和宽度。
对象笔刷:将对象列表中的对象添加到地图中。
平滑:地面平滑(当您打开山体或洞穴时,允许玩家攀爬或进行修正)。
河流和池塘:溪流和湖泊。
光照贴图:着色。NPC
路径:门把手所在的区域。
墙壁:添加碰撞(稍后会详细解释)。
音效:为该区域添加声音,但并非必需。
创建颜色贴图:调整地图的着色设置。
创建完整颜色贴图:创建适合地面覆盖的纹理。
查看完整地图并编辑局部:调整地面大小
。新建:创建干净的地面。
打开:打开地图项目。
保存:保存地图项目。
另存为:将地图项目另存为其他文件。
导入导出:稍后会用到与导入导出相关的功能。
打开形状:打开 n3shape 文件。
另存为游戏格式:保存为 opd gtd(客户端)。
另存为服务器格式:保存为 SMD 文件。
导入和导出颜色贴图:提取地图贴图。
- 制作地板覆盖物
![]()
- 远程部件喷漆(执行TCT)
![]()
- 让我们添加碰撞检测
![]()
- 让我们拯救我们的地图
![]()
- 让我们进入游戏,看看我们制作的地图。
![]()
和地图
![]()
这是存档文件。它曾经在XXX论坛上流传,现在大部分链接都失效了。它是由一个名叫ZAGOR的人分享的。这是一段引语。
- 脚注:您无法编辑现有地图,必须从头开始创建。要编辑现有地图,您需要将现有地图文件(opd、gtd、tct、tlt)转换为可编辑文件。
脚注 2:程序中的对象数量有限。它无法读取 Knight 的所有对象,只能读取 n3vmesh 对象。您需要创建要读取的对象的 n3vmesh,并使用十六进制编辑器将其添加到 n3shape 中。
***隐藏文本:无法引用。***