Sosyal açıldı! Bir göz at → Hemen gir →

EDİTÖR KO MAP EDİTÖR

KY Uzman Üye
KAYIT
19 May 2022
Mesajlar
360
Tepki puanı
89
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK

  • mG98gV.png

  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
j47YDr.png


  • Collisionlarımızı ekleyelim
220Q02.png


  • Mapımızı Kaydedelim
P5bE98.png


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim



VE HARİTA

7ogD6v.jpg


  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Teşekkürler
 
KY Saygın Üye
Yardımsever
Server Sahibi
KAYIT
27 May 2024
Mesajlar
455
Çözümler
6
Tepki puanı
185
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK

  • mG98gV.png

  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
j47YDr.png


  • Collisionlarımızı ekleyelim
220Q02.png


  • Mapımızı Kaydedelim
P5bE98.png


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
j47vPj.png



VE HARİTA

7ogD6v.jpg


  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
tesekkurler
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
9 Ocak 2026
Mesajlar
106
Tepki puanı
6
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK

  • mG98gV.png

  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
j47YDr.png


  • Collisionlarımızı ekleyelim
220Q02.png


  • Mapımızı Kaydedelim
P5bE98.png


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
j47vPj.png



VE HARİTA

7ogD6v.jpg


  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
emeğine sağlık
 
KY Üye
KAYIT
28 Eki 2022
Mesajlar
68
Tepki puanı
4
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK

  • mG98gV.png

  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
j47YDr.png


  • Collisionlarımızı ekleyelim
220Q02.png


  • Mapımızı Kaydedelim
P5bE98.png


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
j47vPj.png



VE HARİTA

7ogD6v.jpg


  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Denemek lazım.
 
Moderatör
KAYIT
21 Ağu 2025
Mesajlar
191
Çözümler
1
Tepki puanı
615
çok teşekkürler
 
KY Üye
KAYIT
16 Ara 2023
Mesajlar
52
Tepki puanı
2
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK

  • mG98gV.png

  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
j47YDr.png


  • Collisionlarımızı ekleyelim
220Q02.png


  • Mapımızı Kaydedelim
P5bE98.png


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
j47vPj.png



VE HARİTA

7ogD6v.jpg


  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
++
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
23 Şub 2026
Mesajlar
83
Tepki puanı
2
  • Kendi haritanizi yapın :)

    Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.

    Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları

    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
    Move : Objeyi Taşıma.
    Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
    Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
    Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
    Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
    River&Pond : Dere&Göl.
    Light Map : Gölgelendirme.
    Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
    Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
    Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
    Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
    Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
    View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
    New : Temiz zemin olusturma
    Open : map projesi açma
    Save : map projemizi kaydetme
    Save as : map projemizi farklı kaydetme
    Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
    Open Shape : n3shape dosyası açma
    Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
    save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
    Import ve export colormap : map haritası çıkarma.​

  • YER KAPLAMASINI YAPMAK

  • mG98gV.png

  • UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
j47YDr.png


  • Collisionlarımızı ekleyelim
220Q02.png


  • Mapımızı Kaydedelim
P5bE98.png


  • Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
j47vPj.png



VE HARİTA

7ogD6v.jpg


  • Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
    Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
++++++++++++++++++++++++++
 
Üst Alt