
Teşekkürler
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
ty
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürlerr
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
emeğine sağlık
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
adamsın emmioğlu
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
mesaj ata ata neden bitmiyor la bu
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürleeer
Kendi haritanizi yapın
Map Editöre Giriş,Editörü çalıştırma ve kullanmaya başlama aşaması.
Sık Kullanacağımız Butonlar ve açıklamaları
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Select : Seçim Modu , Objeleri seçme.
Move : Objeyi Taşıma.
Rotate : Koyulan Objeyi Döndürme&Çevirme duracağı yeri ayarlama.
Scale : Objenin Boyutunu ve genişliğini ayarlama.
Object Brush : Object List'deki objeleri map'a ekleme.
Smooth : Yer Düzeltme (Dağ veya çukur açtığınız zaman oyuncunun onun üstüne çıkabilmesi veya düzeltilmesi)
River&Pond : Dere&Göl.
Light Map : Gölgelendirme.
Npc Path : Kapıların leverlerin bulunduğu kısım.
Wall : Collision ekleme(Detaylı açıklama yapacağım)
Sound Effect : O Bölgeye ses ekleme ama gereksiz birşey.
Make Colormap : Mapın gölgelendirme ayarını ayarlama.
Make Whole Colormap : Yer kaplamasına uygun kaplama yaratma.
View whole map & edit partial : zemin büyüklüğü ayarlama
New : Temiz zemin olusturma
Open : map projesi açma
Save : map projemizi kaydetme
Save as : map projemizi farklı kaydetme
Import export : importla ve exportla ilgili olan şeyler ilerde kullanıcaksınız.
Open Shape : n3shape dosyası açma
Save as game format : opd gtd kaydetme (client)
save as server format : SMD dosyası olarak kaydetme
Import ve export colormap : map haritası çıkarma.
- YER KAPLAMASINI YAPMAK
![]()
- UZAK KISIMLARIN BOYAMASINI(TCT Yİ YAPMAK)
![]()
- Collisionlarımızı ekleyelim
![]()
- Mapımızı Kaydedelim
![]()
- Yaptığımız mapı oyuna girip görelim
![]()
VE HARİTA
![]()
ARŞİVDE BULUNAN BİR DOSYADIR VAKTİ ZAMANINDA XXX FORUMLARDA DOLAŞMIŞ VE ŞUAN ÇOĞU LİNKLER ÖLÜDÜR ZAGOR ADLI KİŞİ TARAFINDAN PAYLAŞILMIŞTIR ALINTIDIR..
- Dipnot : mevcut haritaları editleyemezsiniz. 0 dan yapmak zorundasınız. Mevcut haritaları editleyebilmek için mevcut haritaların dosyalarını (opd gtd tct tlt) bunları editleme dosyaları haline çevirmeniz gerekmekte.
Dipnot2 : Programda fazla obje yok knight ın tüm objelerini okumuyor sadece n3vmesh olanları okuyor okutmak istediğiniz objenin n3vmesh ini yapıp n3shapeye hex editörle eklemeniz gerekiyor.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Knight Online, oyunculara sunduğu derinlikli oyun dünyasıyla tanınır. Ancak, bu deneyimi daha verimli ve kullanıcı dostu hale getirmek için geliştiricilere ve sunucu yöneticilerine yardımcı olacak birçok araç mevcuttur. Bu araçlar, özellikle Editörler ve Programlar kategorisinde yer alır ve sunucuların özelleştirilmesi, sorunların çözülmesi ve sistemlerin daha verimli çalışması için gerekli olan araçları sağlar.
Editörler, genellikle oyun içindeki çeşitli verileri değiştirmek ve özelleştirmek için kullanılır. Kategoride yer alan editörler, oyunun temel sistemlerinden karakter özelliklerine, item görsellerinden NPC ayarlarına kadar her alanda düzenleme yapmanıza olanak tanır. Bu sayede, oyunculara daha özgün ve kişiselleştirilmiş bir deneyim sunabilirsiniz.
Programlar, oyun sunucularının ve oyuncularının deneyimini iyileştirmek için kullanılan daha büyük ve kapsamlı araçlardır. Bu yazılımlar genellikle oyun içindeki çeşitli işlevlerin hızlandırılması, hata ayıklama, güvenlik önlemleri veya özel görevlerin yerine getirilmesi için kullanılır. Kategorideki programlar, oyun deneyiminin kalitesini artırırken, daha verimli bir sunucu yönetimi sağlar.
Yardımcı editör ve programlar, genellikle topluluk üyeleri tarafından test edilmekte ve güncellenmektedir. Topluluğun sürekli katkılarıyla, paylaşımlar daha verimli hale getirilmekte ve kullanıcılar arasındaki bilgi alışverişi ile yeni fikirler ortaya çıkmaktadır. Bu araçlar hakkında sorularınızı, yorumlarınızı veya önerilerinizi paylaşarak toplulukla etkileşimde bulunabilir ve bu güçlü araçları daha da geliştirmenize yardımcı olabilirsiniz.
Sunucunuza yeni özellikler eklemek, mevcut sistemleri iyileştirmek veya sorunları çözmek için hemen katılın ve bu güçlü Editör ve Program araçlarını keşfedin!