Sosyal açıldı! Bir göz at → Hemen gir →

TARTIŞMA Knight Online'ı Baştan Tasarlamak Mümkün Olsaydı?

whopcod

KY Üye
KAYIT
19 Mar 2022
Mesajlar
54
Tepki puanı
11
Merhaba,

Uzun süredir Knight Online'ın 1298 temelinden başlayarak, sonraki sürümlerde edinilen bilgi ve deneyimleri de değerlendirip oyunu modern mühendislik anlayışıyla yeniden tasarlama fikri üzerinde çalışıyoruz.

Burada bahsettiğimiz şey mevcut kaynak kodları üzerinde değişiklik yapmak veya klasik anlamda bir private server geliştirmek değil. Oyun sunucuları, istemci, ağ iletişimi (netcode), exe, launcher, hesap sistemi, portal, destek platformları ve ilgili servisler dahil olmak üzere neredeyse tüm bileşenlerin günümüz teknolojileri ve modern yazılım mimarileriyle sıfırdan ele alınmasıdır.

Merkezi platform yapıları, küresel hesap sistemi, modern veri katmanları, önbellek ve kuyruk sistemleri, gelişmiş güvenlik yaklaşımları, ölçeklenebilir servis mimarileri ve uzun vadeli sürdürülebilirlik gibi konular bu vizyonun temel parçalarını oluşturuyor.

Bizim için en önemli konu ise teknoloji kadar oyunun kendisi.

Bu nedenle sizlerin görüşlerini merak ediyoruz:

  • 1298, 1453+ ve 2500+ sürümlerinde en başarılı bulduğunuz sistemler nelerdi?
  • Hangi değişiklikler oyuna değer kattı, hangileri oyunun yönünü yanlış etkiledi?
  • Sizce yıllardır devam eden temel problemler neler?
  • Knight Online bugün sıfırdan geliştiriliyor olsaydı hangi konulara öncelik verilmeliydi?
  • Böyle bir vizyon sizde nasıl bir izlenim oluşturuyor?
Tüm görüş, eleştiri ve önerileri okumaktan memnuniyet duyarız.
 

johncodes

KY Üye
KAYIT
5 Haz 2024
Mesajlar
34
Tepki puanı
6
Merhabalar,

Öncelikle çok değerli bir konu olduğunu belirtmek isterim. Knight Online yapısı itibariyle kullanılan teknolojiler açısından her zaman geriden gelmiş bir ürün. Kullanılan game engine, graphics, eski OOP mimarileri, ve design patternları ile her zaman rakiplerinin birkaç tık gerisinde kaldığını düşünüyorum. Fakat bu hiçbir zaman oyuncular için büyük bir dezavantaj oluşturmadı. 1098-1453 arası çok buggy olsa da en büyük oyuncu kitlesini o sırada edindi. Asıl sıçrama ve çok büyük bir kesimin halen özlem duyduğu dönem FireDrake'dir. 14xx-15xx'ler oyunun o zamanın teknolojilerinde geri kaldığı fakat oyununa olan ilginin ve beğeninin en çok olduğu zamanlar. Sonrasında yapılan mimarisel ve stratejik değişimler ile tech stack ve prensipler açısından atlama yapsa da oyunun çokta teknik kısmıyla alakası olmayan sebeplerle oyuncu kitlesinde büyük düşüşler olmuştur.

Sizin sorunuza gelecek olursak oyunun eksiği teknik açıdan çok yönetimseldi. Evet performans açısından geliştirilmeye ihtiyacı vardı. (Network, scalabiliy, daha yeni teknolojiler) fakat güvenlik her zaman ana problem oldu. Kimsenin Kurian jobuna ihtiyacı yoktu. Daha iyi bir ACS istendi. Daha adil bir oyun. İnanın 64 bit bir client yerine 32 bir yüksek güvenlikli ve robust bir oyun daha büyük kazanımlar getirirdi.

Yeniden yapılacak olsa daha yeni fakat amaca uygun teknolojiler ve mimariler ile yapılabilir mi evet. Yapılmalı mı? Tartışılır. Var olan güzel ve yerinde dokunuşlarla iyileştirebilir mi? Evet nitekim ana işimden arta kalan zamanlarda yaptığım bu. Fakat ulaşılmak istenen yer neresi bu çok önemli.
 

ChaosKnightX

KY Kıdemli Üye
KAYIT
21 Şub 2026
Mesajlar
212
Tepki puanı
99
Güzel bir vizyon, ancak bence Knight Online'ın yıllardır yaşadığı temel sorunlar teknik yetersizliklerden çok oyun yönetimi ve güvenlik tarafındaydı.

1298–1453 döneminin bugün hâlâ konuşulmasının sebebi grafikler, engine veya mimari değil; dengeli PvP yapısı, karakter gelişim hissi, parti oyununu teşvik etmesi ve oyuncuya verdiği rekabet duygusuydu. Sonraki sürümlerde teknik tarafta gelişmeler yaşansa da oyunun özünü oluşturan bu unsurlar zamanla zayıfladı.

Eğer sıfırdan bir geliştirme yapılacaksa öncelik modern teknolojilerden önce; sağlam anti-cheat sistemi, adil ekonomi, düşük gecikmeli ve stabil sunucular, exploitlere kapalı bir yapı ve uzun vadeli sürdürülebilir oyun tasarımı olmalı. Oyuncuların büyük kısmı yeni bir sınıf veya yeni efektlerden çok güvenilir ve adil bir oyun deneyimi arıyor.

Kısacası teknolojiyi yenilemek önemli, ancak asıl başarı Knight Online'ın yıllarca oyuncuları ekranda tutan temel oyun hissini koruyup koruyamayacağınızla ölçülür.
 

whopcod

KY Üye
KAYIT
19 Mar 2022
Mesajlar
54
Tepki puanı
11
Merhabalar,

Öncelikle çok değerli bir konu olduğunu belirtmek isterim. Knight Online yapısı itibariyle kullanılan teknolojiler açısından her zaman geriden gelmiş bir ürün. Kullanılan game engine, graphics, eski OOP mimarileri, ve design patternları ile her zaman rakiplerinin birkaç tık gerisinde kaldığını düşünüyorum. Fakat bu hiçbir zaman oyuncular için büyük bir dezavantaj oluşturmadı. 1098-1453 arası çok buggy olsa da en büyük oyuncu kitlesini o sırada edindi. Asıl sıçrama ve çok büyük bir kesimin halen özlem duyduğu dönem FireDrake'dir. 14xx-15xx'ler oyunun o zamanın teknolojilerinde geri kaldığı fakat oyununa olan ilginin ve beğeninin en çok olduğu zamanlar. Sonrasında yapılan mimarisel ve stratejik değişimler ile tech stack ve prensipler açısından atlama yapsa da oyunun çokta teknik kısmıyla alakası olmayan sebeplerle oyuncu kitlesinde büyük düşüşler olmuştur.

Sizin sorunuza gelecek olursak oyunun eksiği teknik açıdan çok yönetimseldi. Evet performans açısından geliştirilmeye ihtiyacı vardı. (Network, scalabiliy, daha yeni teknolojiler) fakat güvenlik her zaman ana problem oldu. Kimsenin Kurian jobuna ihtiyacı yoktu. Daha iyi bir ACS istendi. Daha adil bir oyun. İnanın 64 bit bir client yerine 32 bir yüksek güvenlikli ve robust bir oyun daha büyük kazanımlar getirirdi.

Yeniden yapılacak olsa daha yeni fakat amaca uygun teknolojiler ve mimariler ile yapılabilir mi evet. Yapılmalı mı? Tartışılır. Var olan güzel ve yerinde dokunuşlarla iyileştirebilir mi? Evet nitekim ana işimden arta kalan zamanlarda yaptığım bu. Fakat ulaşılmak istenen yer neresi bu çok önemli.
Değerli yorumunuz için teşekkür ederim.

Aslında değindiğiniz nokta bizim de üzerinde çok düşündüğümüz bir konu. Knight Online'ın tarihine baktığımızda, oyuncu kitlesini büyüten veya küçülten temel etkenlerin çoğunun doğrudan teknik altyapıyla ilgili olmadığını görüyoruz. Güvenlik, adalet, yönetim anlayışı, ekonomi dengesi ve oyuncuya verilen güven çok daha belirleyici oldu.

Bu nedenle bizim yaklaşımımızda teknoloji tek başına bir amaç değil. PostgreSQL kullanmak, modern servis mimarileri kurmak veya netcode'u yeniden yazmak oyuncu açısından doğrudan bir değer ifade etmiyor. Bunlar yalnızca daha güvenilir, daha sürdürülebilir ve daha kontrol edilebilir bir temel oluşturmak için kullanılan araçlar.

Özellikle güvenlik konusunda size katılıyorum. Oyuncuların büyük çoğunluğu yeni bir job veya yeni bir sistem istemekten çok, daha adil ve daha güvenli bir oyun deneyimi istiyor.

"Yapılabilir mi?" sorusundan çok, "neden yapılmalı?" sorusuna cevap arıyoruz. Bizim motivasyonumuz mevcut yapıyı iyileştirmekten ziyade, yıllar içerisinde oluşmuş teknik ve mimari kısıtları tamamen ortadan kaldırabilecek bir temel oluşturma fikri.

Ulaşılmak istenen yer konusundaki tespitiniz ise bence en kritik soru. Aslında bu başlığı açma sebeplerimizden biri de tam olarak bu; topluluğun Knight Online'ın geçmişine ve geleceğine nasıl baktığını anlamaya çalışıyoruz.

Tekrar teşekkür ederim. Özellikle teknik tarafı bilen birinin bakış açısını okumak oldukça değerli.
 

ATABEYY

KY Uzman Üye
Yardımsever
KAYIT
2 Ağu 2025
Mesajlar
362
Çözümler
4
Tepki puanı
443
Çok özür dileyerek konuya gireceğim Tamamen 1098 versiyon, okuldan kaçıp level kasmaya çalışma sidik kokulu internet kafe, CTRL para sıkıştırma, görev yöneticisi ya da MSN ile koxp kurmaya calisma, trade ya da TBL ile dupe yapmaya çalışma vs.. dedex vs 000000 vs izleme falan filan Sagopa-vasiyet ya da cash flow hayata küstüm şarkisi, 30 level adamları kral sanmak, 1m dilenip o parayla item almaya calismak kısacası eskiler eskiden güzeldi şimdi b*ktan görsel effect 25xx pus talisman cart curt düne kadar talisman destek item muhabbetiydi ne o günler gelir ne siz o serveri yapabilirsiniz umudum bitti....
kolay gelsin herkese iyi çalışmalar...
 

whopcod

KY Üye
KAYIT
19 Mar 2022
Mesajlar
54
Tepki puanı
11
Güzel bir vizyon, ancak bence Knight Online'ın yıllardır yaşadığı temel sorunlar teknik yetersizliklerden çok oyun yönetimi ve güvenlik tarafındaydı.

1298–1453 döneminin bugün hâlâ konuşulmasının sebebi grafikler, engine veya mimari değil; dengeli PvP yapısı, karakter gelişim hissi, parti oyununu teşvik etmesi ve oyuncuya verdiği rekabet duygusuydu. Sonraki sürümlerde teknik tarafta gelişmeler yaşansa da oyunun özünü oluşturan bu unsurlar zamanla zayıfladı.

Eğer sıfırdan bir geliştirme yapılacaksa öncelik modern teknolojilerden önce; sağlam anti-cheat sistemi, adil ekonomi, düşük gecikmeli ve stabil sunucular, exploitlere kapalı bir yapı ve uzun vadeli sürdürülebilir oyun tasarımı olmalı. Oyuncuların büyük kısmı yeni bir sınıf veya yeni efektlerden çok güvenilir ve adil bir oyun deneyimi arıyor.

Kısacası teknolojiyi yenilemek önemli, ancak asıl başarı Knight Online'ın yıllarca oyuncuları ekranda tutan temel oyun hissini koruyup koruyamayacağınızla ölçülür.
Katılıyorum.

Aslında burada amaç teknolojiyi ön plana çıkarmak değil, yıllardır konuşulan güvenlik, adalet, stabilite ve sürdürülebilirlik gibi konuları daha sağlam bir temel üzerine inşa edebilmek.

Bahsettiğiniz oyun hissi, rekabet duygusu, karakter gelişimi ve parti odaklı yapı bence de Knight Online'ın asıl değerleri. En modern teknolojiler kullanılsa bile bunlar korunamıyorsa ortaya daha iyi bir Knight Online çıkmış sayılmaz.

Bizim bakış açımızda teknoloji hedef değil; oyuncuların beklediği güvenilir ve uzun ömürlü deneyimi sağlayabilmek için kullanılan bir araç.

Değerli yorumunuz için teşekkür ederim.
 

whopcod

KY Üye
KAYIT
19 Mar 2022
Mesajlar
54
Tepki puanı
11
Çok özür dileyerek konuya gireceğim Tamamen 1098 versiyon, okuldan kaçıp level kasmaya çalışma sidik kokulu internet kafe, CTRL para sıkıştırma, görev yöneticisi ya da MSN ile koxp kurmaya calisma, trade ya da TBL ile dupe yapmaya çalışma vs.. dedex vs 000000 vs izleme falan filan Sagopa-vasiyet ya da cash flow hayata küstüm şarkisi, 30 level adamları kral sanmak, 1m dilenip o parayla item almaya calismak kısacası eskiler eskiden güzeldi şimdi b*ktan görsel effect 25xx pus talisman cart curt düne kadar talisman destek item muhabbetiydi ne o günler gelir ne siz o serveri yapabilirsiniz umudum bitti....
kolay gelsin herkese iyi çalışmalar...
Aslında birçok kişinin ortak hissettiği noktayı çok güzel özetlemişsiniz.

Haklısınız, bugün ne internet kafeler geri gelecek ne de o yıllardaki hayat şartlarımız. Bir kısmı gerçekten dönemin kendisiyle ilgiliydi.

Belki bizi farklı kılan nokta şu; bu projeye dışarıdan bakan insanlar değil, o dönemleri yaşamış ve Knight Online ile büyümüş mühendisler olarak yaklaşıyoruz. Bu yüzden amacımız yalnızca teknik olarak daha modern bir yapı kurmak değil, yıllardır oyuncuların üzerinde büyük ölçüde ortak fikir birliğine vardığı sorunları ve beklentileri doğru anlayabilmek.

Teknik taraftaki yeniden yapılanmayı da yeni efektler, yeni sistemler veya daha fazla gelir üretme amacıyla değil; teknik borç üretmeyen, sürdürülebilir, geliştirilebilir ve daha kolay yönetilebilir bir temel oluşturabilmek için düşünüyoruz.

Sonuçta hepimiz benzer anılarla büyüdük. Bu yüzden burada asıl aradığımız şey, insanların yıllar sonra dönüp baktığında "Knight Online'ı Knight Online yapan şey neydi?" sorusuna verdiği cevabı anlayabilmek.

Güzel yorumunuz için teşekkür ederim.
 

Believer

KY Kıdemli Üye
Yardımsever
KAYIT
19 Haz 2023
Mesajlar
530
Tepki puanı
792
Şahsi fikrim oyun üzerinde ekibiniz ile çalışacaksanız en temel unsur arkadaşların söylediği gibi güvenliktir. Bu bir çok noktayı etkiler oyunun ekonomisini, kullanıcı sayısını temel faktör bu ancak kimse sunucunuzda sadece güvenliği iyi diye de oyun oynamaz. Oyunun kitlesi ve coğrafya gereği onlara bir şeyler kazandırmanız gerekiyor bu da temelinde piyasadaki alışılan sistemleri oyununuzda kullanmanız gerektiği anlamına geliyor. Büyük bölüm aslında insanlara yeni şeyleri buralarda sunmanız gerekmektedir, oyun genel anlamda çok kısır ve pvp sektöründe etkinlikler bu kısır döngüyü kırabildiği için çok daha fazla ilgi görüyor, ayrıca insanlar kazanımları daha kolay ve uskodan daha az maliyetle elde edebiliyorlar. En büyük unsur asla combat sistemi ile oynamamınız olacaktır, bence oyuna has ve bu kadar sevilmesinin en büyük etkenlerinden birisi kesinlikle combat sistemi ve hissiyatı. Kurian konusuna katılmıyorum, kurian gerekli değildi elbet ama bence güzel uygulandı.
 

whopcod

KY Üye
KAYIT
19 Mar 2022
Mesajlar
54
Tepki puanı
11
Şahsi fikrim oyun üzerinde ekibiniz ile çalışacaksanız en temel unsur arkadaşların söylediği gibi güvenliktir. Bu bir çok noktayı etkiler oyunun ekonomisini, kullanıcı sayısını temel faktör bu ancak kimse sunucunuzda sadece güvenliği iyi diye de oyun oynamaz. Oyunun kitlesi ve coğrafya gereği onlara bir şeyler kazandırmanız gerekiyor bu da temelinde piyasadaki alışılan sistemleri oyununuzda kullanmanız gerektiği anlamına geliyor. Büyük bölüm aslında insanlara yeni şeyleri buralarda sunmanız gerekmektedir, oyun genel anlamda çok kısır ve pvp sektöründe etkinlikler bu kısır döngüyü kırabildiği için çok daha fazla ilgi görüyor, ayrıca insanlar kazanımları daha kolay ve uskodan daha az maliyetle elde edebiliyorlar. En büyük unsur asla combat sistemi ile oynamamınız olacaktır, bence oyuna has ve bu kadar sevilmesinin en büyük etkenlerinden birisi kesinlikle combat sistemi ve hissiyatı. Kurian konusuna katılmıyorum, kurian gerekli değildi elbet ama bence güzel uygulandı.
Güzel bir noktaya değinmişsiniz.

Ben de tek başına güvenliğin veya teknik altyapının oyuncu çekmeyeceğini düşünüyorum. Bunlar daha çok oyunun ayakta kalabilmesi için gereken temel şartlar.

Combat sistemi konusuna ise özellikle katılıyorum. Açıkçası bizim tarafta da "Knight Online'ı Knight Online yapan şey nedir?" sorusunun cevaplarından biri kesinlikle combat hissiyatı. Bu yüzden mevcut oynanışın neden yıllarca insanları bağlı tuttuğunu anlamadan yapılacak değişikliklerin riskli olduğunu düşünüyorum.

Diğer taraftan, alışılmış sistemler konusundaki görüşünüz de önemli. Bizim amacımız her şeyi değiştirmek veya oyunu bambaşka bir yere dönüştürmek değil. Daha çok yıllardır biriken teknik ve mimari problemleri ortadan kaldırabilecek bir temel oluşturmak.

Yani ilgi çekici olan şeyin PostgreSQL, cache veya yeni bir ağ mimarisi olduğunu düşünmüyorum. Bunlar sadece daha güvenilir, daha sürdürülebilir ve daha kolay geliştirilebilir bir oyun oluşturabilmek için kullanılan araçlar.

Görüşünüz için teşekkür ederim.
 

ChaosKnightX

KY Kıdemli Üye
KAYIT
21 Şub 2026
Mesajlar
212
Tepki puanı
99
Katılıyorum.

Aslında burada amaç teknolojiyi ön plana çıkarmak değil, yıllardır konuşulan güvenlik, adalet, stabilite ve sürdürülebilirlik gibi konuları daha sağlam bir temel üzerine inşa edebilmek.

Bahsettiğiniz oyun hissi, rekabet duygusu, karakter gelişimi ve parti odaklı yapı bence de Knight Online'ın asıl değerleri. En modern teknolojiler kullanılsa bile bunlar korunamıyorsa ortaya daha iyi bir Knight Online çıkmış sayılmaz.

Bizim bakış açımızda teknoloji hedef değil; oyuncuların beklediği güvenilir ve uzun ömürlü deneyimi sağlayabilmek için kullanılan bir araç.

Değerli yorumunuz için teşekkür ederim.

Katılıyorum.

Aslında burada teknoloji tek başına bir amaç değil. Yıllardır konuşulan güvenlik, hileyle mücadele, sunucu stabilitesi, adil oyun ekonomisi ve sürdürülebilirlik gibi konuları daha sağlam temeller üzerine kurabilmek için bir araç olarak görüyoruz.

Bahsettiğiniz oyun hissi, karakter gelişimi, parti odaklı yapı ve rekabet duygusu da bence Knight Online'ın en değerli tarafları. Oyuncuların özlediği şey yeni efektler veya yeni sınıflardan çok bu temel deneyim.

Sıfırdan bir geliştirme yapılacaksa en büyük zorluk da zaten burada başlıyor; oyunun ruhunu korurken yıllardır biriken teknik ve yapısal sorunları çözebilmek.

Görüşlerinizi paylaştığınız için teşekkür ederim.
 

ATABEYY

KY Uzman Üye
Yardımsever
KAYIT
2 Ağu 2025
Mesajlar
362
Çözümler
4
Tepki puanı
443
Kral çok uzağa gitme @GUNEYHAN bu işi başka boyuta taşıdı usko ile pvp arasindaki farkı koydu geçti diğerleri bı tık geç kalmış olabilir bu konularda @swatxx @YNG @Aakinci @ımnxwile bu adamlar pvp serverleri başka boyutlara taşıdılar zaten onların test servetlerini girip baksan aradaki USKO ile pvp arasindaki farkı çoktan cozersin diye düşünüyorum hiç biseyi degistirmene gerek yok bu adamlar yaptı bile coktan xd
 
Son düzenleme:

whopcod

KY Üye
KAYIT
19 Mar 2022
Mesajlar
54
Tepki puanı
11
Kral çok uzağa gitme @GUNEYHAN bu işi başka boyuta taşıdı zaten usko ile pvp arasindaki farkı koydu geçti diğerleri bı tık geç kalmış olabilir bu konularda @swatxx @YNG @Aakinci @ımnxwile bu adamlar pvp serverleri başka boyutlara taşıdılar zaten onların test servetlerini girip baksan aradaki USKO ile pvp arasindaki farkı çoktan cozersin diye düşünüyorum hiç biseyi degistirmene gerek yok bu adamlar yaptı zaten xd
Bahsettiğiniz projelerin ve emek veren arkadaşların ortaya koyduğu çalışmalara elbette saygı duyuyoruz. Mümkün olduğunca incelemeye ve anlamaya da çalışıyoruz.

Ancak sanırım burada anlatmaya çalıştığımız vizyon ile "oyuna yeni sistemler eklemek" veya mevcut yapıyı geliştirmek arasında bir ayrım var.

Bizim hedefimiz mevcut kaynakları modifiye etmek, farklı sunuculardaki fikirleri bir araya getirmek veya var olan sistemleri kopyalamak değil. Daha çok, 20 yılı aşkın süredir biriken teknik ve mimari yükleri ortadan kaldırabilecek, modern mühendislik prensipleriyle tasarlanmış yeni bir temel oluşturabilmek.

Bu nedenle konuya yalnızca oyun tasarımı açısından değil; ağ teknolojileri, istemci mimarisi, grafik sistemleri, güvenlik, servis altyapıları ve sürdürülebilir yazılım geliştirme perspektiflerinden de bakıyoruz.

Bununla birlikte amacımız da bulabildiğimiz her fikri oyuna eklemek değil. Tam tersine, yıllardır oyuncuların gerçekten değer verdiği noktaları anlamaya ve onları koruyarak daha sağlam bir yapı kurmaya çalışıyoruz.

Bu yüzden burada yapılan her yorum bizim için değerli.
 

ATLAS

KY Kıdemli Üye
KAYIT
3 Nis 2024
Mesajlar
149
Çözümler
1
Tepki puanı
76
Web
xoresoft.com
Kral çok uzağa gitme @GUNEYHAN bu işi başka boyuta taşıdı usko ile pvp arasindaki farkı koydu geçti diğerleri bı tık geç kalmış olabilir bu konularda @swatxx @YNG @Aakinci @ımnxwile bu adamlar pvp serverleri başka boyutlara taşıdılar zaten onların test servetlerini girip baksan aradaki USKO ile pvp arasindaki farkı çoktan cozersin diye düşünüyorum hiç biseyi degistirmene gerek yok bu adamlar yaptı bile coktan xd
Bu kadar abartmanın ve birilerine yaranmaya çalışmanın mantığı nedir?

Etiketlediğin listedeki 2 kişi hariç diğer 3'ü, zaten ücretini verip source satın alan, files satan veya hazır kod üzerinden kendi kendine bir şeyler geliştirmeye çalışan kişiler.

PVP'yi 'başka bir boyuta' taşıdıklarını iddia ediyorsun; bizim göremediğimiz, senin gördüğün o büyük yenilik tam olarak nedir? Somut bir şeyler anlat da hepimiz öğrenelim.
 

GUNEYHAN

S.Moderatör
KY Saygın Üye
ACS Sağlayıcısı
Server Sahibi
KAYIT
27 Eki 2021
Mesajlar
987
Çözümler
1
Tepki puanı
1,005
Yaş
35
Web
www.gnysoft.com
Bu kadar abartmanın ve birilerine yaranmaya çalışmanın mantığı nedir?

Etiketlediğin listedeki 2 kişi hariç diğer 3'ü, zaten ücretini verip source satın alan, files satan veya hazır kod üzerinden kendi kendine bir şeyler geliştirmeye çalışan kişiler.

PVP'yi 'başka bir boyuta' taşıdıklarını iddia ediyorsun; bizim göremediğimiz, senin gördüğün o büyük yenilik tam olarak nedir? Somut bir şeyler anlat da hepimiz öğrenelim.
eskiler tanır yeniler örnek alır :)
Belki serverlarımızda gm'lik satmadığımızdan ya da işimizi düzgün yaptığımızdan olabilir
 

ATLAS

KY Kıdemli Üye
KAYIT
3 Nis 2024
Mesajlar
149
Çözümler
1
Tepki puanı
76
Web
xoresoft.com
eskiler tanır yeniler örnek alır :)
Belki serverlarımızda gm'lik satmadığımızdan ya da işimizi düzgün yaptığımızdan olabilir
alınmana gerek yok bu kadar arkadaş bir başka boyuta taşıdığınızı iddia ediyordu bende ona ithafen cevap verdim :)
 

GUNEYHAN

S.Moderatör
KY Saygın Üye
ACS Sağlayıcısı
Server Sahibi
KAYIT
27 Eki 2021
Mesajlar
987
Çözümler
1
Tepki puanı
1,005
Yaş
35
Web
www.gnysoft.com
alınmana gerek yok bu kadar arkadaş bir başka boyuta taşıdığınızı iddia ediyordu bende ona ithafen cevap verdim :)
yok hocam niye alınayım :)
şahsen benim 2 sene 3 sene önce yaptığım yada yaptırdığım özellikleri şuan kendi sourcelerine yeni yeni ekleyenler var.
Bence bu yüzden öyle demiş olabilir. Piyasayı biliyorsun herkes birinden bir şey görüp ekleme peşinde kimse yenisini üretmiyor yada düşünmüyor.
 

whopcod

KY Üye
KAYIT
19 Mar 2022
Mesajlar
54
Tepki puanı
11
Açıkçası başlığı açarken amacımız herhangi bir kişi, ekip veya sunucu üzerinden bir değerlendirme yapmak değildi.

Bu sektörde yıllardır emek veren, farklı yaklaşımlar deneyen ve farklı başarılar elde eden birçok insan var. Kimin neyi doğru ya da yanlış yaptığı konusunda yorum yapmak da bize düşmez.

Bizim ilgilendiğimiz konu daha çok şu: Knight Online bugün yeniden ele alınacak olsaydı, teknik, mimari ve oyun tasarımı açısından neler farklı yapılabilirdi?

Bu nedenle mümkün olduğunca kişileri değil fikirleri tartışmayı tercih ediyoruz. Çünkü bizim aradığımız şey birilerini örnek almak ya da birileriyle rekabet etmek değil; yıllardır hepimizin sevdiği bu oyuna farklı bir mühendislik perspektifinden bakabilmek.

Bu yüzden tüm görüşlere değer veriyoruz ve mümkün olduğunca tartışmayı yapıcı tarafta tutmaya çalışıyoruz.
 

swatxx

KY Saygın Üye
Coder
Yardımsever
KAYIT
21 Mar 2024
Mesajlar
865
Çözümler
10
Tepki puanı
703
Web
tguardsystems.com
Açıkçası başlığı açarken amacımız herhangi bir kişi, ekip veya sunucu üzerinden bir değerlendirme yapmak değildi.

Bu sektörde yıllardır emek veren, farklı yaklaşımlar deneyen ve farklı başarılar elde eden birçok insan var. Kimin neyi doğru ya da yanlış yaptığı konusunda yorum yapmak da bize düşmez.

Bizim ilgilendiğimiz konu daha çok şu: Knight Online bugün yeniden ele alınacak olsaydı, teknik, mimari ve oyun tasarımı açısından neler farklı yapılabilirdi?

Bu nedenle mümkün olduğunca kişileri değil fikirleri tartışmayı tercih ediyoruz. Çünkü bizim aradığımız şey birilerini örnek almak ya da birileriyle rekabet etmek değil; yıllardır hepimizin sevdiği bu oyuna farklı bir mühendislik perspektifinden bakabilmek.

Bu yüzden tüm görüşlere değer veriyoruz ve mümkün olduğunca tartışmayı yapıcı tarafta tutmaya çalışıyoruz.
Merhaba, hocam ben bakış açınızdan ben yeni bir proje ama Knight Online benzeri bir proje geliştirmek gibi anladım. Yanlış anladıysam affola. Şöyle diyeyim geçmiş dönemimde Rise Online projesinde çalışan biri olarak söylüyorum; Knight Online değil ama farklı bir proje olarak Rise Online bu işi yaptı ve de gayet başarılı oldular. Evet firmanın çok hatası oldu o zamanın baskısı ve yetiştirme stresinden dolayı doğru adımlar atamadı. İsteselerdi çok başka yerlere gidebilirdik neyse uzun hikaye :) Bunun yanı sıra;Mobil olarakta Nowa Online iyi gidiyor yani benzer projeler yapılabilir ama uzun süreçler ve büyük miktarda yapılanmak için fon lazım. Yeterli ve donanımlı 7-10 kişilik bir ekiple inanılmaz şeyler başarılabilir.
 
Son düzenleme:

Pyme93

KY Kıdemli Üye
KAYIT
21 Eki 2025
Mesajlar
106
Çözümler
1
Tepki puanı
19
pay2win çoğu şeyi yasaklar ve ödeyene sadece bir tık avantaj verir, oyun içi gerçek parayla olan ticarete çok sert önlemler alır, yabancı mmolar gibi daha değişik sistemleri entegre eder , lore kısmına bir tık daha fazla odaklanıp hikayeyi ilerletir, ama mevcut PK ve PVP sistemini bozmadan birşeyler yapardım. Çünkü ko pvpsi çoğu moba oyununa bile bin basar.
 
Anasayfa Kayıt ol Giriş yap
Üst Alt