Reklam
Değerli yorumunuz için teşekkür ederim.Merhabalar,
Öncelikle çok değerli bir konu olduğunu belirtmek isterim. Knight Online yapısı itibariyle kullanılan teknolojiler açısından her zaman geriden gelmiş bir ürün. Kullanılan game engine, graphics, eski OOP mimarileri, ve design patternları ile her zaman rakiplerinin birkaç tık gerisinde kaldığını düşünüyorum. Fakat bu hiçbir zaman oyuncular için büyük bir dezavantaj oluşturmadı. 1098-1453 arası çok buggy olsa da en büyük oyuncu kitlesini o sırada edindi. Asıl sıçrama ve çok büyük bir kesimin halen özlem duyduğu dönem FireDrake'dir. 14xx-15xx'ler oyunun o zamanın teknolojilerinde geri kaldığı fakat oyununa olan ilginin ve beğeninin en çok olduğu zamanlar. Sonrasında yapılan mimarisel ve stratejik değişimler ile tech stack ve prensipler açısından atlama yapsa da oyunun çokta teknik kısmıyla alakası olmayan sebeplerle oyuncu kitlesinde büyük düşüşler olmuştur.
Sizin sorunuza gelecek olursak oyunun eksiği teknik açıdan çok yönetimseldi. Evet performans açısından geliştirilmeye ihtiyacı vardı. (Network, scalabiliy, daha yeni teknolojiler) fakat güvenlik her zaman ana problem oldu. Kimsenin Kurian jobuna ihtiyacı yoktu. Daha iyi bir ACS istendi. Daha adil bir oyun. İnanın 64 bit bir client yerine 32 bir yüksek güvenlikli ve robust bir oyun daha büyük kazanımlar getirirdi.
Yeniden yapılacak olsa daha yeni fakat amaca uygun teknolojiler ve mimariler ile yapılabilir mi evet. Yapılmalı mı? Tartışılır. Var olan güzel ve yerinde dokunuşlarla iyileştirebilir mi? Evet nitekim ana işimden arta kalan zamanlarda yaptığım bu. Fakat ulaşılmak istenen yer neresi bu çok önemli.
Katılıyorum.Güzel bir vizyon, ancak bence Knight Online'ın yıllardır yaşadığı temel sorunlar teknik yetersizliklerden çok oyun yönetimi ve güvenlik tarafındaydı.
1298–1453 döneminin bugün hâlâ konuşulmasının sebebi grafikler, engine veya mimari değil; dengeli PvP yapısı, karakter gelişim hissi, parti oyununu teşvik etmesi ve oyuncuya verdiği rekabet duygusuydu. Sonraki sürümlerde teknik tarafta gelişmeler yaşansa da oyunun özünü oluşturan bu unsurlar zamanla zayıfladı.
Eğer sıfırdan bir geliştirme yapılacaksa öncelik modern teknolojilerden önce; sağlam anti-cheat sistemi, adil ekonomi, düşük gecikmeli ve stabil sunucular, exploitlere kapalı bir yapı ve uzun vadeli sürdürülebilir oyun tasarımı olmalı. Oyuncuların büyük kısmı yeni bir sınıf veya yeni efektlerden çok güvenilir ve adil bir oyun deneyimi arıyor.
Kısacası teknolojiyi yenilemek önemli, ancak asıl başarı Knight Online'ın yıllarca oyuncuları ekranda tutan temel oyun hissini koruyup koruyamayacağınızla ölçülür.
Aslında birçok kişinin ortak hissettiği noktayı çok güzel özetlemişsiniz.Çok özür dileyerek konuya gireceğim Tamamen 1098 versiyon, okuldan kaçıp level kasmaya çalışma sidik kokulu internet kafe, CTRL para sıkıştırma, görev yöneticisi ya da MSN ile koxp kurmaya calisma, trade ya da TBL ile dupe yapmaya çalışma vs.. dedex vs 000000 vs izleme falan filan Sagopa-vasiyet ya da cash flow hayata küstüm şarkisi, 30 level adamları kral sanmak, 1m dilenip o parayla item almaya calismak kısacası eskiler eskiden güzeldi şimdi b*ktan görsel effect 25xx pus talisman cart curt düne kadar talisman destek item muhabbetiydi ne o günler gelir ne siz o serveri yapabilirsiniz umudum bitti....
kolay gelsin herkese iyi çalışmalar...
Güzel bir noktaya değinmişsiniz.Şahsi fikrim oyun üzerinde ekibiniz ile çalışacaksanız en temel unsur arkadaşların söylediği gibi güvenliktir. Bu bir çok noktayı etkiler oyunun ekonomisini, kullanıcı sayısını temel faktör bu ancak kimse sunucunuzda sadece güvenliği iyi diye de oyun oynamaz. Oyunun kitlesi ve coğrafya gereği onlara bir şeyler kazandırmanız gerekiyor bu da temelinde piyasadaki alışılan sistemleri oyununuzda kullanmanız gerektiği anlamına geliyor. Büyük bölüm aslında insanlara yeni şeyleri buralarda sunmanız gerekmektedir, oyun genel anlamda çok kısır ve pvp sektöründe etkinlikler bu kısır döngüyü kırabildiği için çok daha fazla ilgi görüyor, ayrıca insanlar kazanımları daha kolay ve uskodan daha az maliyetle elde edebiliyorlar. En büyük unsur asla combat sistemi ile oynamamınız olacaktır, bence oyuna has ve bu kadar sevilmesinin en büyük etkenlerinden birisi kesinlikle combat sistemi ve hissiyatı. Kurian konusuna katılmıyorum, kurian gerekli değildi elbet ama bence güzel uygulandı.
Katılıyorum.
Aslında burada amaç teknolojiyi ön plana çıkarmak değil, yıllardır konuşulan güvenlik, adalet, stabilite ve sürdürülebilirlik gibi konuları daha sağlam bir temel üzerine inşa edebilmek.
Bahsettiğiniz oyun hissi, rekabet duygusu, karakter gelişimi ve parti odaklı yapı bence de Knight Online'ın asıl değerleri. En modern teknolojiler kullanılsa bile bunlar korunamıyorsa ortaya daha iyi bir Knight Online çıkmış sayılmaz.
Bizim bakış açımızda teknoloji hedef değil; oyuncuların beklediği güvenilir ve uzun ömürlü deneyimi sağlayabilmek için kullanılan bir araç.
Değerli yorumunuz için teşekkür ederim.
Bahsettiğiniz projelerin ve emek veren arkadaşların ortaya koyduğu çalışmalara elbette saygı duyuyoruz. Mümkün olduğunca incelemeye ve anlamaya da çalışıyoruz.Kral çok uzağa gitme @GUNEYHAN bu işi başka boyuta taşıdı zaten usko ile pvp arasindaki farkı koydu geçti diğerleri bı tık geç kalmış olabilir bu konularda @swatxx @YNG @Aakinci @ımnxwile bu adamlar pvp serverleri başka boyutlara taşıdılar zaten onların test servetlerini girip baksan aradaki USKO ile pvp arasindaki farkı çoktan cozersin diye düşünüyorum hiç biseyi degistirmene gerek yok bu adamlar yaptı zaten xd
Bu kadar abartmanın ve birilerine yaranmaya çalışmanın mantığı nedir?Kral çok uzağa gitme @GUNEYHAN bu işi başka boyuta taşıdı usko ile pvp arasindaki farkı koydu geçti diğerleri bı tık geç kalmış olabilir bu konularda @swatxx @YNG @Aakinci @ımnxwile bu adamlar pvp serverleri başka boyutlara taşıdılar zaten onların test servetlerini girip baksan aradaki USKO ile pvp arasindaki farkı çoktan cozersin diye düşünüyorum hiç biseyi degistirmene gerek yok bu adamlar yaptı bile coktan xd
eskiler tanır yeniler örnek alırBu kadar abartmanın ve birilerine yaranmaya çalışmanın mantığı nedir?
Etiketlediğin listedeki 2 kişi hariç diğer 3'ü, zaten ücretini verip source satın alan, files satan veya hazır kod üzerinden kendi kendine bir şeyler geliştirmeye çalışan kişiler.
PVP'yi 'başka bir boyuta' taşıdıklarını iddia ediyorsun; bizim göremediğimiz, senin gördüğün o büyük yenilik tam olarak nedir? Somut bir şeyler anlat da hepimiz öğrenelim.
alınmana gerek yok bu kadar arkadaş bir başka boyuta taşıdığınızı iddia ediyordu bende ona ithafen cevap verdimeskiler tanır yeniler örnek alır
Belki serverlarımızda gm'lik satmadığımızdan ya da işimizi düzgün yaptığımızdan olabilir
yok hocam niye alınayımalınmana gerek yok bu kadar arkadaş bir başka boyuta taşıdığınızı iddia ediyordu bende ona ithafen cevap verdim![]()
Merhaba, hocam ben bakış açınızdan ben yeni bir proje ama Knight Online benzeri bir proje geliştirmek gibi anladım. Yanlış anladıysam affola. Şöyle diyeyim geçmiş dönemimde Rise Online projesinde çalışan biri olarak söylüyorum; Knight Online değil ama farklı bir proje olarak Rise Online bu işi yaptı ve de gayet başarılı oldular. Evet firmanın çok hatası oldu o zamanın baskısı ve yetiştirme stresinden dolayı doğru adımlar atamadı. İsteselerdi çok başka yerlere gidebilirdik neyse uzun hikayeAçıkçası başlığı açarken amacımız herhangi bir kişi, ekip veya sunucu üzerinden bir değerlendirme yapmak değildi.
Bu sektörde yıllardır emek veren, farklı yaklaşımlar deneyen ve farklı başarılar elde eden birçok insan var. Kimin neyi doğru ya da yanlış yaptığı konusunda yorum yapmak da bize düşmez.
Bizim ilgilendiğimiz konu daha çok şu: Knight Online bugün yeniden ele alınacak olsaydı, teknik, mimari ve oyun tasarımı açısından neler farklı yapılabilirdi?
Bu nedenle mümkün olduğunca kişileri değil fikirleri tartışmayı tercih ediyoruz. Çünkü bizim aradığımız şey birilerini örnek almak ya da birileriyle rekabet etmek değil; yıllardır hepimizin sevdiği bu oyuna farklı bir mühendislik perspektifinden bakabilmek.
Bu yüzden tüm görüşlere değer veriyoruz ve mümkün olduğunca tartışmayı yapıcı tarafta tutmaya çalışıyoruz.