Reklam
Bunu kimse yapmazken.... Ko-yardım üyeleri, beton getirin çabuk. Heykelini yapacağız.Oyuna map eklemenin bir kaç yolu vardır. bunların en basit olanı tabiki editörle oluşturup eklemek.
paylaşılmış olan v2 editör hakkında kullanıma dair genel bilgiler paylaşıcağım geri kalanını sizler çözersiniz
Bu arada paylaşılan editör idda edildiği üzere v2 için aktif çalışan bir editör paylaşımcısı @Believer arkadaşa teşekkür edersiniz.
1-) Öncelikle editör.exe üzerine sağ tık yapıp yönetici olarak çalıştırıyoruz
Açılan ekranda üst menü kısmından fileye geldiğinizde orada
Open client format ve open project diye iki farklı açma yöntemi göreceksiniz
client format olan gtd üzerinden açılması mumkun hale getirilmiş map dosyalarını açabilmenizi sağlarken
open projectten ise .n3me uzantıya sahip olan map dosyalarını açabilirsiniz
2-)Açılan map dosyasına zemin kaplama oluşturmak
bu işlemde ustten iki menü kullanılır 1.si edite gelerek orada edit detail texture üzerinden önecelikle textura çalışmasını okutmanız gerekir
okuttuktan sonra edit mode menüsüne gelip detail textureye tıkladığınızda okutulmuş olan kaplamaların oldugu bir pencere açılacak oradan mause yardımı ile
istediğiniz kaplamayı seçip map üzerine ekleyebilirsiniz
3-) Açılan map dosyasına obje ekleme
view menüsüne geldiğinizde ilk 5 seçenek pencereleri açık tutmaya veya açıksa kapatmaya yarar açıksa editörün sağında ıkı pencere gözükecek birisi objeleri listelerken biriside mapa eklenen objeleri listeleyecektir açık değilse view menüsünden sources obje liste tıkladıgınızda açılacaktır açık olan pencerede eklemek istediğiniz objeyi mause yardımıyla seçtikten sonra edit mode menüsünden object brush to add objye tıklamanız gerekir bundan sonra seçtiğiniz her objeyi mause yardımı ile mapa ekleyebilirsiniz
4-) Açılan map dosyasını Kaydetme ve Okutma
file menüsüne geldikten sonra save as client formata tıklayacaksınız
burda önemli olan husus ise yeni map olarak ekleyecekseniz tblde girdiğiniz şekilde isim vermek olacaktır
örnek tblye map ismini MORADON diye ekleyip Editörden kayıt alırken maradon yazarsanız küçük büyük harf sebebi ile okutamayabilirsiniz.
veya hazır var olan bir map ile değiştirecekseniz örnek eslantzone clientte nasıl yazılı ise kopyalayıp aynı şekilde isim vererek kaydedin kayıt aldıktan sonra kaydettiğiniz dosyaları zones klasörüne atınca direk okuyacaktır. resim video detaylı anlatım, işlerim sebebi ile yapamadım lakin az buçuk insanlar nasıl kullanacağını algılasın diye paylaşmak istedim
editörde ufak farklılıklar olsada
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.konusundaki olayla bu editördeki kullanım aynıdır
farklılık gösteren tek yer var hex üzerinden map ismi eklemenize gerek yoktur.
iyi forumlar
Teşekkürler videolu anlatım bekliyoruz hocam.Oyuna map eklemenin bir kaç yolu vardır. bunların en basit olanı tabiki editörle oluşturup eklemek.
paylaşılmış olan v2 editör hakkında kullanıma dair genel bilgiler paylaşıcağım geri kalanını sizler çözersiniz
Bu arada paylaşılan editör idda edildiği üzere v2 için aktif çalışan bir editör paylaşımcısı @Believer arkadaşa teşekkür edersiniz.
1-) Öncelikle editör.exe üzerine sağ tık yapıp yönetici olarak çalıştırıyoruz
Açılan ekranda üst menü kısmından fileye geldiğinizde orada
Open client format ve open project diye iki farklı açma yöntemi göreceksiniz
client format olan gtd üzerinden açılması mumkun hale getirilmiş map dosyalarını açabilmenizi sağlarken
open projectten ise .n3me uzantıya sahip olan map dosyalarını açabilirsiniz
2-)Açılan map dosyasına zemin kaplama oluşturmak
bu işlemde ustten iki menü kullanılır 1.si edite gelerek orada edit detail texture üzerinden önecelikle textura çalışmasını okutmanız gerekir
okuttuktan sonra edit mode menüsüne gelip detail textureye tıkladığınızda okutulmuş olan kaplamaların oldugu bir pencere açılacak oradan mause yardımı ile
istediğiniz kaplamayı seçip map üzerine ekleyebilirsiniz
3-) Açılan map dosyasına obje ekleme
view menüsüne geldiğinizde ilk 5 seçenek pencereleri açık tutmaya veya açıksa kapatmaya yarar açıksa editörün sağında ıkı pencere gözükecek birisi objeleri listelerken biriside mapa eklenen objeleri listeleyecektir açık değilse view menüsünden sources obje liste tıkladıgınızda açılacaktır açık olan pencerede eklemek istediğiniz objeyi mause yardımıyla seçtikten sonra edit mode menüsünden object brush to add objye tıklamanız gerekir bundan sonra seçtiğiniz her objeyi mause yardımı ile mapa ekleyebilirsiniz
4-) Açılan map dosyasını Kaydetme ve Okutma
file menüsüne geldikten sonra save as client formata tıklayacaksınız
burda önemli olan husus ise yeni map olarak ekleyecekseniz tblde girdiğiniz şekilde isim vermek olacaktır
örnek tblye map ismini MORADON diye ekleyip Editörden kayıt alırken maradon yazarsanız küçük büyük harf sebebi ile okutamayabilirsiniz.
veya hazır var olan bir map ile değiştirecekseniz örnek eslantzone clientte nasıl yazılı ise kopyalayıp aynı şekilde isim vererek kaydedin kayıt aldıktan sonra kaydettiğiniz dosyaları zones klasörüne atınca direk okuyacaktır. resim video detaylı anlatım, işlerim sebebi ile yapamadım lakin az buçuk insanlar nasıl kullanacağını algılasın diye paylaşmak istedim
editörde ufak farklılıklar olsada
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.konusundaki olayla bu editördeki kullanım aynıdır
farklılık gösteren tek yer var hex üzerinden map ismi eklemenize gerek yoktur.
iyi forumlar
Zaten işin o tarafı editörü kullanan kişinin halletmesi gereken birşey kaplamalar gözükmüyor demişsiniz bunun sebebi okuttugunuz mapin yerkaplamasini oluşturan dosyanın clienttede editör dede olmamasıdir collesionu kaldırıyor demişsiniz collesionu olan objeleri collesionli bir şekilde okuyor içinden geçmeniz mümkün değil collesionsuz objelere collesion eklemeniz gerekiyor yada objeyi ekleyip etrafına editörden collesion eklerseniz sorun kalmayacaktır map editör üzerinden eklenen collesionlar kalkabilir buyuzden çoğu obje için objede collesion oluşturulur birdaha kaybolmaz ayrıca dediğim gibi siz editör uzerinden çıktı alacağınız için tekrar acsanizda aynı şekilde acicaktir kaplama çalışmasını editörde var olan dosyalardan kullandığınız için okumama gibi bir sorun yaşanmazben bu editoru denedim evet var olan mapleri açıp obje eklenebiliyor fakat çok eksik var. Örneğin var olan kaplamalar gözükmüyor sıfırdan kendiniz yapmanız gerek. Ayrıca kaydederken v2de var olan collisionu kaldırıyor oyuna girince herkes objelerin içine girebiliyor kesinlikle kullanmamanızı öneriyorum. Objesiz sıfırdan düz map yapacaksanız olur anca fakat onun yerine gidip githubdan oyunun orjinal noahsystem editoru buna bin basar en azından kaplamaları doğru yapabiliyorsunuz oval yuvarlak kare şeklinde yolda çizebiliyorsunuz bu editor direkt kare şeklinde ilerliyor açıkcası "çöp"
Siz bu editorü kullandınız mı bilmiyorum fakat ben kullandım ayrıca objelerin collisionları opd içerisinde bulunur. Bu editor var olan mapleri açarken bunu maalesef siliyor. Ayrıca, Bu kaplama muhabbetinde tüm maplerde denedim en eski mapten en yeniye kadar(convert ederek) asla dtex kaplamaları göstermiyor kaydettiğinde de bulanık bir görüntü oluyor. Belliki bir yere getirilip yarım bırakılmış ama asla kullanılabilir bir map editor olduğunu düşünmüyor. 5 Para etmez. Sıfırdan yapacaksanız iş görebilir ama var olan bir mapi bu editor ile düzenlemeniz yersiz. Lütfen editoru kullanıp daha sonra yorum yapınızZaten işin o tarafı editörü kullanan kişinin halletmesi gereken birşey kaplamalar gözükmüyor demişsiniz bunun sebebi okuttugunuz mapin yerkaplamasini oluşturan dosyanın clienttede editör dede olmamasıdir collesionu kaldırıyor demişsiniz collesionu olan objeleri collesionli bir şekilde okuyor içinden geçmeniz mümkün değil collesionsuz objelere collesion eklemeniz gerekiyor yada objeyi ekleyip etrafına editörden collesion eklerseniz sorun kalmayacaktır map editör üzerinden eklenen collesionlar kalkabilir buyuzden çoğu obje için objede collesion oluşturulur birdaha kaybolmaz ayrıca dediğim gibi siz editör uzerinden çıktı alacağınız için tekrar acsanizda aynı şekilde acicaktir kaplama çalışmasını editörde var olan dosyalardan kullandığınız için okumama gibi bir sorun yaşanmaz
Yani sen şimdi bana noahsystemdeki editorle var olan mapi açıp kaplamaları okutup collesionlari okutup acabiliyorummu diyorsun ?Siz bu editorü kullandınız mı bilmiyorum fakat ben kullandım ayrıca objelerin collisionları opd içerisinde bulunur. Bu editor var olan mapleri açarken bunu maalesef siliyor. Ayrıca, Bu kaplama muhabbetinde tüm maplerde denedim en eski mapten en yeniye kadar(convert ederek) asla dtex kaplamaları göstermiyor kaydettiğinde de bulanık bir görüntü oluyor. Belliki bir yere getirilip yarım bırakılmış ama asla kullanılabilir bir map editor olduğunu düşünmüyor. 5 Para etmez. Sıfırdan yapacaksanız iş görebilir ama var olan bir mapi bu editor ile düzenlemeniz yersiz. Lütfen editoru kullanıp daha sonra yorum yapınız
teşekkürlerOyuna map eklemenin bir kaç yolu vardır. bunların en basit olanı tabiki editörle oluşturup eklemek.
paylaşılmış olan v2 editör hakkında kullanıma dair genel bilgiler paylaşıcağım geri kalanını sizler çözersiniz
Bu arada paylaşılan editör idda edildiği üzere v2 için aktif çalışan bir editör paylaşımcısı @Believer arkadaşa teşekkür edersiniz.
1-) Öncelikle editör.exe üzerine sağ tık yapıp yönetici olarak çalıştırıyoruz
Açılan ekranda üst menü kısmından fileye geldiğinizde orada
Open client format ve open project diye iki farklı açma yöntemi göreceksiniz
client format olan gtd üzerinden açılması mumkun hale getirilmiş map dosyalarını açabilmenizi sağlarken
open projectten ise .n3me uzantıya sahip olan map dosyalarını açabilirsiniz
2-)Açılan map dosyasına zemin kaplama oluşturmak
bu işlemde ustten iki menü kullanılır 1.si edite gelerek orada edit detail texture üzerinden önecelikle textura çalışmasını okutmanız gerekir
okuttuktan sonra edit mode menüsüne gelip detail textureye tıkladığınızda okutulmuş olan kaplamaların oldugu bir pencere açılacak oradan mause yardımı ile
istediğiniz kaplamayı seçip map üzerine ekleyebilirsiniz
3-) Açılan map dosyasına obje ekleme
view menüsüne geldiğinizde ilk 5 seçenek pencereleri açık tutmaya veya açıksa kapatmaya yarar açıksa editörün sağında ıkı pencere gözükecek birisi objeleri listelerken biriside mapa eklenen objeleri listeleyecektir açık değilse view menüsünden sources obje liste tıkladıgınızda açılacaktır açık olan pencerede eklemek istediğiniz objeyi mause yardımıyla seçtikten sonra edit mode menüsünden object brush to add objye tıklamanız gerekir bundan sonra seçtiğiniz her objeyi mause yardımı ile mapa ekleyebilirsiniz
4-) Açılan map dosyasını Kaydetme ve Okutma
file menüsüne geldikten sonra save as client formata tıklayacaksınız
burda önemli olan husus ise yeni map olarak ekleyecekseniz tblde girdiğiniz şekilde isim vermek olacaktır
örnek tblye map ismini MORADON diye ekleyip Editörden kayıt alırken maradon yazarsanız küçük büyük harf sebebi ile okutamayabilirsiniz.
veya hazır var olan bir map ile değiştirecekseniz örnek eslantzone clientte nasıl yazılı ise kopyalayıp aynı şekilde isim vererek kaydedin kayıt aldıktan sonra kaydettiğiniz dosyaları zones klasörüne atınca direk okuyacaktır. resim video detaylı anlatım, işlerim sebebi ile yapamadım lakin az buçuk insanlar nasıl kullanacağını algılasın diye paylaşmak istedim
editörde ufak farklılıklar olsada
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.konusundaki olayla bu editördeki kullanım aynıdır
farklılık gösteren tek yer var hex üzerinden map ismi eklemenize gerek yoktur.
iyi forumlar
tesekkurlerOyuna map eklemenin bir kaç yolu vardır. bunların en basit olanı tabiki editörle oluşturup eklemek.
paylaşılmış olan v2 editör hakkında kullanıma dair genel bilgiler paylaşıcağım geri kalanını sizler çözersiniz
Bu arada paylaşılan editör idda edildiği üzere v2 için aktif çalışan bir editör paylaşımcısı @Believer arkadaşa teşekkür edersiniz.
1-) Öncelikle editör.exe üzerine sağ tık yapıp yönetici olarak çalıştırıyoruz
Açılan ekranda üst menü kısmından fileye geldiğinizde orada
Open client format ve open project diye iki farklı açma yöntemi göreceksiniz
client format olan gtd üzerinden açılması mumkun hale getirilmiş map dosyalarını açabilmenizi sağlarken
open projectten ise .n3me uzantıya sahip olan map dosyalarını açabilirsiniz
2-)Açılan map dosyasına zemin kaplama oluşturmak
bu işlemde ustten iki menü kullanılır 1.si edite gelerek orada edit detail texture üzerinden önecelikle textura çalışmasını okutmanız gerekir
okuttuktan sonra edit mode menüsüne gelip detail textureye tıkladığınızda okutulmuş olan kaplamaların oldugu bir pencere açılacak oradan mause yardımı ile
istediğiniz kaplamayı seçip map üzerine ekleyebilirsiniz
3-) Açılan map dosyasına obje eklemete
view menüsüne geldiğinizde ilk 5 seçenek pencereleri açık tutmaya veya açıksa kapatmaya yarar açıksa editörün sağında ıkı pencere gözükecek birisi objeleri listelerken biriside mapa eklenen objeleri listeleyecektir açık değilse view menüsünden sources obje liste tıkladıgınızda açılacaktır açık olan pencerede eklemek istediğiniz objeyi mause yardımıyla seçtikten sonra edit mode menüsünden object brush to add objye tıklamanız gerekir bundan sonra seçtiğiniz her objeyi mause yardımı ile mapa ekleyebilirsiniz
4-) Açılan map dosyasını Kaydetme ve Okutma
file menüsüne geldikten sonra save as client formata tıklayacaksınız
burda önemli olan husus ise yeni map olarak ekleyecekseniz tblde girdiğiniz şekilde isim vermek olacaktır
örnek tblye map ismini MORADON diye ekleyip Editörden kayıt alırken maradon yazarsanız küçük büyük harf sebebi ile okutamayabilirsiniz.
veya hazır var olan bir map ile değiştirecekseniz örnek eslantzone clientte nasıl yazılı ise kopyalayıp aynı şekilde isim vererek kaydedin kayıt aldıktan sonra kaydettiğiniz dosyaları zones klasörüne atınca direk okuyacaktır. resim video detaylı anlatım, işlerim sebebi ile yapamadım lakin az buçuk insanlar nasıl kullanacağını algılasın diye paylaşmak istedim
editörde ufak farklılıklar olsada
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.konusundaki olayla bu editördeki kullanım aynıdır
farklılık gösteren tek yer var hex üzerinden map ismi eklemenize gerek yoktur.
iyi forumlar