Reklam
Çok güzel anlatmışsın dostum.Telifi bugün acme bile çözemiyorken sizin çözmeniz inanın imkansıza yakın bir düşünce hadi çözdünüz diyelim farklı textureler farklı oyun deneyimi demek kitle bunu yermi kabul edecekmi oda önemli. Tek başınıza yapacağınız veya 2 kişi yapacağınız bir model ve texture değişimi kaldı ki profesyonel olmaktan ziyade aceleye kaçılmış hazır assetlerden seçilmiş olacak buda benim kanaatimce sevilen bir yapıyı ileri taşımak yerine daha geriye götürecektir.
Tüm bunları aştık diyelim ki daha ordata paylaşılmış çalışan tam bir client source bile yok open ko dan bahsediyorsanız sadece oyun içi geliştirme süreci için mühendis bir ekibe ve aylara ihtiyacınız olacak. Burayı da aştık peki ya hata ve bug yönetimi ? saldırılara karşı alınacak maddi önlemler bugün aylık 1000 usdt üzerinde başlangıçtaki kitleniz ile bu paraları karşılamak yorucu olmayacak mı? Bu sürece gelene kadar zaten milyonlar harcamış olacaksanız
Dost acı söyler sakın ola beni yanlış anlamayın düşünceniz hobi amaçlı deneysel bir amaç içeriyorsa bireysel olarak asla önünüzde bir engel yok bende mesela open ko dx11'e taşıdım hemde öyle yüzeysel olarak değil game core tarafı ile birlikte tamamen dx11e geçirdim RAL yapısı oluşturdum tam sizin bahsettiğiniz gibi cross platform olarak kullanmaya uygun bile şuanda ama deseniz ki bu projeye güvenip official denermisiniz diye bırakın officiali test sunucusu bile açsam zırla bug çıkacak dünya kadar hata bildirimi alacağım. Bu piyasada benim diyen geliştirici kadar benim diyen siyah şapkalı avcılar ile dolu benden size tavsiye şu olabilir eğer böyle bir niyetiniz var ise sıfırdan bir oyun geliştirmeye odaklanın başlangıçta skiller az olsun joblar kısıtlı olsun haritanız küçük olsun ama mekanik sizin olsun.
Detaylı yorumunuz ve eleştiriniz için çok teşekkür ederim öncelikle.Telifi bugün acme bile çözemiyorken sizin çözmeniz inanın imkansıza yakın bir düşünce hadi çözdünüz diyelim farklı textureler farklı oyun deneyimi demek kitle bunu yermi kabul edecekmi oda önemli. Tek başınıza yapacağınız veya 2 kişi yapacağınız bir model ve texture değişimi kaldı ki profesyonel olmaktan ziyade aceleye kaçılmış hazır assetlerden seçilmiş olacak buda benim kanaatimce sevilen bir yapıyı ileri taşımak yerine daha geriye götürecektir.
Tüm bunları aştık diyelim ki daha ordata paylaşılmış çalışan tam bir client source bile yok open ko dan bahsediyorsanız sadece oyun içi geliştirme süreci için mühendis bir ekibe ve aylara ihtiyacınız olacak. Burayı da aştık peki ya hata ve bug yönetimi ? saldırılara karşı alınacak maddi önlemler bugün aylık 1000 usdt üzerinde başlangıçtaki kitleniz ile bu paraları karşılamak yorucu olmayacak mı? Bu sürece gelene kadar zaten milyonlar harcamış olacaksanız
Dost acı söyler sakın ola beni yanlış anlamayın düşünceniz hobi amaçlı deneysel bir amaç içeriyorsa bireysel olarak asla önünüzde bir engel yok bende mesela open ko dx11'e taşıdım hemde öyle yüzeysel olarak değil game core tarafı ile birlikte tamamen dx11e geçirdim RAL yapısı oluşturdum tam sizin bahsettiğiniz gibi cross platform olarak kullanmaya uygun bile şuanda ama deseniz ki bu projeye güvenip official denermisiniz diye bırakın officiali test sunucusu bile açsam zırla bug çıkacak dünya kadar hata bildirimi alacağım. Bu piyasada benim diyen geliştirici kadar benim diyen siyah şapkalı avcılar ile dolu benden size tavsiye şu olabilir eğer böyle bir niyetiniz var ise sıfırdan bir oyun geliştirmeye odaklanın başlangıçta skiller az olsun joblar kısıtlı olsun haritanız küçük olsun ama mekanik sizin olsun.