Reklam
“mapname için decodedata type 1 kullanırsın.
nehir/gölet için type 2 veya 3 (zaten 3 varsayılan olarak 0’a düşer).
İkinci tırnak nasıl kullanıldığını gösteriyor, birinci tırnak ise fonksiyonun kendisi.”
you would use type decodedata 1 for mapname
type 2 or 3 (3 should default to 0 anyway) for river/pond
second quote is how you use it.. first quote is the function itself
Pek hesab'a girmezdim ama yilda ara sira bakardim.tahsin naber sen gelir miyidn buralara
Bu mükemmel katkınız için teşekkür ederim; bir harita tasarımcısı olarak bunu çok faydalı buluyorum ve eminim ki herkes için de öyle olacaktır.N3ME Gelistirdim, ama da 100/100 terrain okumadigi icin paylasmiyorum. Az kaldi zaten, version yukseltirip orijinal dosyalara karsilastirirsam nerde hattam oldugu bilirim.
Sikinti yok ama Moradoni paylasmak istedim burada
Gelen giden orijinal 90+% moradon kullanabilir. (100% terrain ve textureli)
Download mirror1:
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Download mirror2:
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
sifre:
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Ekli dosyayı görüntüle 12968Ekli dosyayı görüntüle 12969
Ekli dosyayı görüntüle 12970Ekli dosyayı görüntüle 12971
Ekli dosyayı görüntüle 12972Ekli dosyayı görüntüle 12973
Ekli dosyayı görüntüle 12974Ekli dosyayı görüntüle 12975
Ekli dosyayı görüntüle 12976Ekli dosyayı görüntüle 12977
Ekli dosyayı görüntüle 12978Ekli dosyayı görüntüle 12979
Ekli dosyayı görüntüle 12980Ekli dosyayı görüntüle 12981
Ekli dosyayı görüntüle 12982Ekli dosyayı görüntüle 12983
Ekli dosyayı görüntüle 12984Ekli dosyayı görüntüle 12985
Ekli dosyayı görüntüle 12986Ekli dosyayı görüntüle 12987
Ekli dosyayı görüntüle 12988
Eskiden paylastim kod(credits Tahsin):
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:
Kod:“mapname için decodedata type 1 kullanırsın. nehir/gölet için type 2 veya 3 (zaten 3 varsayılan olarak 0’a düşer). İkinci tırnak nasıl kullanıldığını gösteriyor, birinci tırnak ise fonksiyonun kendisi.” you would use type decodedata 1 for mapname type 2 or 3 (3 should default to 0 anyway) for river/pond second quote is how you use it.. first quote is the function itself
N3ME Gelistirdim, ama da 100/100 terrain okumadigi icin paylasmiyorum. Az kaldi zaten, version yukseltirip orijinal dosyalara karsilastirirsam nerde hattam oldugu bilirim.
Sikinti yok ama Moradoni paylasmak istedim burada
Gelen giden orijinal 90+% moradon kullanabilir. (100% terrain ve textureli)
Download mirror1:
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Download mirror2:
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
sifre:
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Ekli dosyayı görüntüle 12968Ekli dosyayı görüntüle 12969
Ekli dosyayı görüntüle 12970Ekli dosyayı görüntüle 12971
Ekli dosyayı görüntüle 12972Ekli dosyayı görüntüle 12973
Ekli dosyayı görüntüle 12974Ekli dosyayı görüntüle 12975
Ekli dosyayı görüntüle 12976Ekli dosyayı görüntüle 12977
Ekli dosyayı görüntüle 12978Ekli dosyayı görüntüle 12979
Ekli dosyayı görüntüle 12980Ekli dosyayı görüntüle 12981
Ekli dosyayı görüntüle 12982Ekli dosyayı görüntüle 12983
Ekli dosyayı görüntüle 12984Ekli dosyayı görüntüle 12985
Ekli dosyayı görüntüle 12986Ekli dosyayı görüntüle 12987
Ekli dosyayı görüntüle 12988
Eskiden paylastim kod(credits Tahsin):
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:
Kod:“mapname için decodedata type 1 kullanırsın. nehir/gölet için type 2 veya 3 (zaten 3 varsayılan olarak 0’a düşer). İkinci tırnak nasıl kullanıldığını gösteriyor, birinci tırnak ise fonksiyonun kendisi.” you would use type decodedata 1 for mapname type 2 or 3 (3 should default to 0 anyway) for river/pond second quote is how you use it.. first quote is the function itself
n3shape map disinda atarsan... unuttum orayi...Client için .opd ve .gtd dosyası oluşturması için Save as Game Format dediğimizde alttaki gibi program hata veriyor neden olabilir.
Ekli dosyayı görüntüle 12989
malesef Gilad degilimŞu içerikten yapabilirsen efsane olur.