ONLINE
Komple MMORPG Kaynak Kod Projesi
Unity + Mirror Networking + Node.js + SQL Server
ÖNEMLİ DUYURU
SATIŞ TARİHİ: Sadece 20.07.2026'ya kadar!
Bu tarihten sonra satış konusu kaldırılacaktır.
SATIŞ NEDENİ: Kendi MMORPG projeme kaynak akışı sağlamak için yapılmaktadır.
Bu ciddi, test edilmiş ve dokümante edilmiş profesyonel bir projedir.
PROJE İSTATİSTİKLERİ
50,000+ Satır Kod | 26 Ana Sistem | 70+ GM Komutu | 2 AY Beta Test
%85+ Zaman Tasarrufu | %80+ Maliyet Tasarrufu | 10,000+ Oyuncu/Channel | 200+ Script Dosyası
SATIŞ DETAYLARI
Satış Platformu: HaydarGame.com üzerinden güvenli ödeme
Teslimat: GitHub private repository veya ZIP dosyası
Geliştirme Süresi: Deneyimli geliştirici için maximum 2 ay
Lisans: Tek kullanıcı, ticari kullanım hakkı dahil
Garanti: HaydarGame Satış Garantisi
İletişim: DM ile iletişime geçin
NE DAHİL?
✓ Unity Kaynak Kodları - Tüm C# scriptleri (50,000+ satır)
✓ Node.js Backend - Server.js + tüm API endpoint'leri
✓ SQL Database Şemaları - Komple veritabanı setup
✓ Dokümantasyon - 4 adet detaylı .md dosyası
✓ GM Komutları - 70+ admin komutu dokümantasyonu
✓ Network Mimarisi - Mirror + KCP + ReactorConnection
NE DAHİL DEĞİL?
✗ 3D modeller (karakter, silah, zırh, canavar)
✗ 2D texture'lar ve UI asset'leri
✗ Ses efektleri ve müzikler
✗ Animasyon dosyaları
✗ Environment asset'leri
ÇOK ÖNEMLİ: Asset atama noktaları kodda tamamen hazır!
Örnek:
public GameObject Character; yazan yerlere sadece 3D model atayacaksınız.
26 ANA SİSTEM
Her sistemi detaylı incelemek için tıklayın
Savaş & Hasar
Spoyler
Nasıl Çalışır?
Oyuncular ve canavarlar birbirlerine hasar verir. Her varlık (Entity) can ve mana değerine sahiptir.
Hasar Hesaplama
Spoyler
Fiziksel Hasar: Silahın saldırı gücü + karakterin STR değeri
Element Hasarları: Ateş , Buz , Işık , Zehir
Savunma Sistemi: Her silah türüne karşı ayrı AC (Armor Class)
Kılıç AC, Balta AC, Yay AC, Gürz AC, Mızrak AC, Hançer AC
Kritik Vuruş: Şans bazlı ekstra hasar
Büyü Hasarı: INT değerine bağlı skill hasarı
️ Savunma Mekanikleri
Spoyler
Zırh Sistemi: 8 parça ekipman
Silah, Kask, Zırh, Pantolon, Kalkan, Omuz, Eldiven, Ayakkabı
Direnç Sistemi: Her element türüne karşı ayrı direnç değeri
Hasar Azaltma: AC değeri yükseldikçe gelen hasar azalır
Blok/Kaçırma: Kalkan ile blok, DEX ile kaçırma şansı
Can ve Mana Yönetimi
Spoyler
Can Sistemi (HP): 0 olunca karakter ölür
Mana Sistemi (MP): Skill kullanımı için gerekli
Otomatik Rejenerasyon: Zaman bazlı can/mana yenileme
Buff/Debuff: Geçici bonuslar veya cezalar
Ölüm Cezası: %5 deneyim kaybı
PvP (Oyuncu vs Oyuncu)
Spoyler
Faction Sistemi: Human vs Karus savaşı
Güvenli Bölgeler: Arena ve kasabalarda PvP yasak
PvP Bölgeleri: Belirli haritalar PvP için açık
PK Sistemi: Oyuncu öldürme sayacı ve ödül sistemi
Karakter Yönetimi
Spoyler
Karakter Oluşturma
Spoyler
4 Sınıf: Savaşçı , Suikastçi , Büyücü , Rahip
Her sınıfa özel: Başlangıç itemleri, stat dağılımı, skill ağacı
Ulus Seçimi: Human veya Karus
İsim Sistemi: Unique karakter isimleri, maksimum 21 karakter
Hesap Başına: 4 karakter oluşturma hakkı
Seviye Sistemi
Spoyler
Seviye Aralığı: 1-80+ level
Deneyim Kazanımı: Canavar öldürme, quest tamamlama
Level Atlama: Otomatik can/mana dolumu, stat puanı
Sınıf İlerlemesi: 60. seviyede master class
Skill Deneyimi: Ayrı skill level sistemi
Karakter İstatistikleri
Spoyler
STR (Güç): Fiziksel hasar artışı, ağır ekipman
DEX (Çeviklik): Kaçırma şansı, ok hasarı, kritik
INT (Zeka): Büyü gücü, mana havuzu
HP (Can): Maksimum can miktarı
MP (Mana): Maksimum mana miktarı
Stat Puanları
Spoyler
Level Başına: Her seviyede stat puanı kazanımı
Manuel Dağıtım: Oyuncu istediği istatistiğe puan verebilir
Sınıf Bonusları: Her sınıfın farklı stat çarpanları
Ekipman Bonusları: İtemlerden gelen ek statlar
Buff Bonusları: Geçici stat artışları
Karakter Özellikleri
Spoyler
Ulus Sistemi: Human/Karus ayrımı, ulus bazlı chat
Kraliyet Statüsü: King veya Commander
GM Yetkisi: 0=Normal, 1=Sheriff, 2=GM
Hayalet Modu: Yeni oyuncular için 10 saniye koruma
Ölüm/Diriliş: Town'a respawn, deneyim cezası
Boyut Ayarı: GM komutları ile karakter boyutu değiştirme
Envanter & Ekipman
Spoyler
Envanter Sistemi
Spoyler
30 Slot: Ana envanter alanı (ayarlanabilir)
Stackable İtemler: Consumable'lar üst üste biriktirilebilir
Drag & Drop: Sürükle bırak ile item taşıma
Split Özelliği: Shift+Click ile item bölme
Çöp Slotu: İstenmeyen itemleri silme sistemi
Network Senkronizasyonu: Mirror SyncList ile gerçek zamanlı
Item Kategorileri
Spoyler
Equipment: Zırh, silah gibi ekipman parçaları
Consumable: Potion, scroll gibi kullanılabilir itemler
Quest Items: Quest için gerekli özel itemler
Usable: Kullanılabilir özel itemler
Material: Crafting malzemeleri
️ Ekipman Slotları (8 Slot)
Spoyler
Weapon (Silah): Sağ el silahı
Head (Kask): Kafa koruması
Chest (Göğüs): Zırh gövdesi
Legs (Bacak): Pantolon/Etek
Shield (Kalkan): Sol el kalkan
Shoulders (Omuz): Omuz zırhı
Hands (El): Eldiven
Feet (Ayak): Ayakkabı/Bot
Item Güçlendirme (+0 ile +9)
Spoyler
Upgrade Sistemi: İtemleri +1'den +9'a kadar güçlendirme
Başarı/Başarısızlık: Şans bazlı upgrade sistemi
Item Kaybı: Başarısız olunca item kaybolabilir
Global Duyuru: +7 ve üzeri başarılı upgrade'de duyuru
Stat Bonusları: Her + arttıkça item stat bonusları artar
Ekipman Stat Bonusları
Spoyler
Fiziksel Hasar: Silahlardan gelen hasar bonusu
Element Hasarları: Ateş/Buz/Işık/Zehir hasar ekleme
Savunma (AC): Her silah türüne karşı ayrı koruma
STR/DEX/INT Bonusları: İstatistik artışları
HP/MP Bonusları: Maksimum can/mana artışı
Özel Efektler: Kritik şansı, kaçırma, blok
Banka Sistemi
Spoyler
Para Transferi: Envanter ile banka arası para taşıma
Güvenli Depolama: Değerli itemleri saklamak için
Sınırsız Alan: Banka slotları (ayarlanabilir)
Banka Parası: Ayrı banka gold sistemi
Skill Sistemi
Spoyler
Skill Ağacı Yapısı
Spoyler
4 Ana Kategori: Her sınıf için 4 farklı skill kategorisi
Pasif Yetenekler: Sürekli aktif olan bufflar
Aktif Yetenekler: Mana harcayarak kullanılan büyüler
Skill Deneyimi: Her skill ayrı deneyim kazanır
Skill Seviyesi: Skill kullanımı ile seviye atlar
Skillbar (Kısayol Tuşları)
Spoyler
10 Slot: 1-0 tuşları için skill ataması
Drag & Drop: Skillbar'a skill sürükleme
Hotkey Sistemi: Klavye ile hızlı skill kullanımı
Network Senkronizasyonu: Skillbar sunucuda kaydedilir
Hasar Türleri
Spoyler
Fiziksel Skill: STR/DEX bazlı yetenekler
Büyü Hasarı: INT bazlı element saldırıları
Kritik Vuruşlar: Şans bazlı ekstra hasar
Çarpan Sistemi: Skill seviyesi ile hasar artışı
Element Türleri: Ateş , Buz , Işık , Zehir
Buff/Debuff Sistemi
Spoyler
Buff Yetenekleri: Kendine/takıma güçlendirme
Debuff Yetenekleri: Düşmana zayıflatma
Süre Tabanlı: Her buff/debuff'ın süresi var
Stack Sistemi: Aynı buff birden fazla kez uygulanamaz
Party Buffları: Tüm grup üyelerine etki
Skill Efektleri
Spoyler
Anlık Hasar: Tek vuruşta hasar
DoT (Damage over Time): Zaman içinde hasar (zehir, yanma)
HoT (Heal over Time): Zaman içinde iyileşme
Stun/Donma: Hedefi durdurma
Slow: Yavaşlatma efekti
Shield/Barrier: Kalkan oluşturma
Mana Yönetimi
Spoyler
Skill Maliyeti: Her skill belirli mana harcar
Mana Rejeni: Otomatik mana yenileme
Mana Potionları: Hızlı mana doldurmak için
INT Bonusu: Yüksek INT ile daha fazla mana
MP Itemleri: Ekipmanlardan gelen mana bonusları
Trade Sistemi
Spoyler
Oyuncular Arası Ticaret
Spoyler
Trade İsteği: Hedef oyuncuya trade teklifi gönderme
6 Item Slotu: Her oyuncu 6 item koyabilir
Gold Transferi: Para alışverişi yapılabilir
Onay Sistemi: Her iki taraf da onaylamalı
İptal Özelliği: Her an trade iptal edilebilir
Güvenlik Kontrolü: Hile önleme mekanizmaları
Trade Durumları
Spoyler
Pending: Trade bekleniyor
Accepted: Kabul edildi
Completed: Tamamlandı
Cancelled: İptal edildi
Trade Doğrulama
Spoyler
Envanter Kontrolü: Yeterli alan var mı?
Item Kilitleme: Trade sırasında itemler kilitli
Network Senkronizasyonu: Her iki tarafta da aynı trade görünür
Database Kayıt: Trade logları kaydedilebilir
Premium Shop
Spoyler
E-Pin Sistemi
Spoyler
KC (Kash Coin): Premium para birimi
E-Pin Kodu: Kod ile KC yükleme
Kod Doğrulama: Veritabanında kod kontrolü
Tek Kullanımlık: Her E-Pin sadece 1 kez kullanılabilir
Hesap Bazlı: KC hesaba yüklenir, karakterlere değil
MC (Magic Coin) Sistemi
Spoyler
İkinci Para Birimi: Özel shop itemleri için
E-Pin ile Yükleme: MC de E-Pin ile alınır
Guild Masrafları: Guild işlemleri için kullanılabilir
️ Premium Shop Özellikleri
Spoyler
Kategori Sistemi: ItemMallCategory ile düzenli görünüm
Fiyatlandırma: Her item KC cinsinden fiyatlandırılmış
Stok Kontrolü: Limited item sistemi
Kupon Sistemi: İndirim kuponları
Zamanlı İtemler: Belirli süreliğine satışta olan itemler
Premium Subscription
Spoyler
Premium Tip 1: %30 EXP, %20 NP bonusu
Premium Tip 2: %15 EXP, %10 NP bonusu
Süre Bazlı: Gün/ay bazında süre
Otomatik Hesaplama: Premium bitişi database'de takip edilir
Guild Sistemi
Spoyler
️ Guild Oluşturma ve Yönetim
Spoyler
Guild Kurulumu: Belirli level ve para gerektiren guild açma
Guild İsmi: Unique guild isimleri
Guild Lideri: Guild'i yöneten oyuncu
Üye Yönetimi: Üye ekleme/çıkarma sistemi
Rütbe Sistemi: Member (Üye), Officer (Subay), Leader (Lider)
Guild Seviye Sistemi
Spoyler
Guild Level: Guild deneyimi ile seviye atlar
Guild EXP: Üyelerin kazandırdığı deneyim
Level Bonusları: Yüksek seviyede daha fazla üye kapasitesi
Guild Grade (Derece) Sistemi
Spoyler
Grade 0: En iyi 5 guild (1M+ NP)
Grade 1: 1M+ NP kazanmış guilds
Grade 2: 400K-999K NP arası
Grade 3: 150K-399K NP arası
Grade 4: 72K-149K NP arası
Grade 5: 72K altı NP guilds
NP (National Points) Sistemi
Spoyler
NP Kazanımı: PvP öldürmeleri ile NP kazanılır
Guild Hazinesi: Tüm üyelerin NP toplamı guild'e aktarılır
Otomatik Güncelleme: Her 6 saatte bir grade güncellenir
Sıralama: En çok NP'ye sahip guilds üstte
Ödül Sistemi: Yüksek grade'de özel avantajlar
Guild Cape (Pelerin) Sistemi
Spoyler
Görsel Kimlik: Her guild'in özel pelerini
Grade Bazlı: Yüksek grade'de daha iyi pelerin
Otomatik Atama: Grade yükseldikçe pelerin güncellenir
Spoyler: Guild Davet Sistemi
Davet Gönderme: Liderin oyuncuları davet etmesi
Kabul/Red: Davet alan oyuncu karar verir
Otomatik Guild Ataması: Kabul edince guild'e katılır
Spoyler: Guild Chat
Guild Özel Chat: Sadece guild üyelerinin görebildiği
Guild Duyuruları: Lider tarafından yapılan özel duyurular
Üye Listesi: Online/offline üye gösterimi
Party Sistemi
Spoyler
Spoyler: Party Oluşturma
Party Lideri: Grubu kuran oyuncu
Üye Limiti: Maksimum üye sayısı (ayarlanabilir)
Davet Sistemi: Oyuncuları party'ye davet etme
Otomatik Kabul: Davet kabul/red mekanizması
Spoyler: ⭐ Party Özellikleri
EXP Paylaşımı: Kazanılan deneyim party üyeleri arasında bölünür
Loot Paylaşımı: Düşen itemler adil dağıtılır
Party Buffları: Sadece party üyelerine etki eden yetenekler
Party Chat: Özel party iletişim kanalı
Spoyler: Party Seeking (Grup Arama)
Arama Modu: Oyuncu "grup arıyorum" olarak işaretlenebilir
Party Listesi: Grup arayan oyuncuların listesi
Hızlı Davet: Liste üzerinden direkt davet gönderme
Spoyler: Party Lider Yetkileri
Üye Atma: İstenmeyen üyeyi party'den çıkarma
Loot Ayarları: Item dağıtım şeklini belirleme
Party Dağıtma: Party'yi tamamen kapatma
Spoyler: Party Göstergeleri
Party UI: Üyelerin can/mana barları
Konum Gösterimi: Party üyelerinin haritadaki konumu
Buff İkonları: Üyelerin aktif buff'ları görünür
Mesafe Kontrolü: Çok uzakta olan üye uyarısı
Chat Sistemi
Spoyler
Spoyler: Chat Kanalları
Yerel Chat (Local): Yakındaki oyuncuların görebildiği
Bağırma (Shout): Tüm haritanın görebildiği (200 mana harcar )
Whisper (Fısıltı): Özel mesaj (@oyuncuadi formatı)
Party Chat: Sadece grup üyeleri
Guild Chat: Sadece guild üyeleri
Global Notice: GM duyuruları (tüm oyuncular görür)
Spoyler: Chat Özellikleri
Renk Kodlama: Her kanal farklı renkte
Yerel: Beyaz
Party: Yeşil-Cyan
Guild: Cyan
Shout: Kırmızı
GM: Mor
Whisper: Magenta
Chat Filtresi: Küfür ve spam engelleme
Mesaj Limiti: 700 karakter maksimum
Özel Karakter Engelleme: <, >, # karakterleri yasak
Spoyler: GM Chat Sistemi
GM Konuşmaları: Özel GM rengi (mor )
Notice Sistemi: Tüm oyunculara duyuru
Kalıcı Duyuru: Belirli haritalara sürekli duyuru ekleme
Spoyler: Mute (Susturma) Sistemi
GM Susturması: GM oyuncuyu susturabilir
Chat Yasağı: Susturulan oyuncu chat yazamaz
Susturma Kaldırma: GM unmute komutu ile kaldırabilir
Spoyler: Nation Chat Kontrolü
PvP Zonelarda: Karşı ulus oyuncu mesajlarını görmez
Karışık Mesaj: Düşman ulusun mesajı random karakterlere dönüşür
Safe Zonelarda: Tüm uluslar birbirini görebilir
Spoyler: Mesaj Üstü Gösterim
Balon Chat: Karakterin üstünde konuşma balonu
Süre Limiti: 3-5 saniye görünür kalır
Animasyonlu: Mesaj fade-in/fade-out efekti
Event Yönetimi
Spoyler
Spoyler: ️ Forgotten Temple
Nasıl Çalışır:
GM /gm ft open komutu ile açar
Oyuncular özel zone'a ışınlanır
Takım bazlı savaş sistemi
Kazanan takım ödül alır
/gm ft close ile event kapatılır
Spoyler: PK Event
Nasıl Çalışır:
GM /gm pk open komutu ile başlatır
Belirli zone PvP için açılır
En çok kill yapan oyuncular ödül alır
Event bitişinde sıralama yapılır
PK Kill Event Ödül Sistemi:
Kill sayısı bazlı otomatik ödül
Örnek: 5 kill = 1 legendary sword
Ödül tablosu GM tarafından ayarlanabilir
/gm addPKKillEventGift ile ödül ekleme
/gm pkKillEventGifts ile ödül listesi görüntüleme
Top 10 Sistemleri:
/gm top10Player : En çok kill yapan 10 oyuncu
/gm top10PlayerNp : En çok NP kazanan 10 oyuncu
/gm top10clan : En çok kill yapan 10 guild
/gm resetpk : Tüm PK sayaçlarını sıfırlama
Spoyler: ❓ OX Event
Nasıl Çalışır:
GM /gm openOX ile 10 dakika önceden duyuru yapar
Oyuncular event zone'a gider
10 dakika sonra /gm closeOX ile giriş kapanır
GM sorular sorar, oyuncular O veya X platformuna gider
Yanlış cevap verenler elenir
Son kalan kazanır
Spoyler: Lunar War
Nasıl Çalışır:
Büyük ölçekli faction savaşı
/gm startLunarWar ile başlatılır
Ulus bazlı takımlar (Human vs Karus )
Komutan (Commander) atama sistemi
Territory control mekanizması
/gm closeLunarWar ile bitirilir
Spoyler: Border Defense War (BDW)
Nasıl Çalışır:
/gm openBdw ile başlatılır
Zone kontrolü mekanizması
Kale kuşatma sistemi
Zamanlanmış event yapısı
Spoyler: Bilgi Yarışması Event
Nasıl Çalışır:
GM /gm startBilgi <ödülNoah> <süreSaniye> ile başlatır
Örnek: /gm startBilgi 5000000 600 (5M Noah, 10 dakika )
GM chat'te soru sorar
İlk doğru cevap veren kazanır
Otomatik ödül dağıtımı
/gm stopBilgi ile durdurulur
Spoyler: ⏰ Event Zamanlama Sistemi
Nasıl Çalışır:
Cron job sistemi ile otomatik event başlatma
/gm scheduleEvent <eventKodu> <harita> <saat> <dakika>
Örnek: /gm scheduleEvent pk eslant 21 0 (21:00'de PK event başlat)
/gm scheduledEventList : Zamanlanmış eventleri göster
/gm removeEvent <eventKodu> : Zamanlanmış eventi sil
/gm clearScheduledEvents : Tüm zamanlamaları temizle
Event Kodları:
ft : Forgotten Temple
pk : PK Event
ox : OX Event
lunar : Lunar War
bdw : Border Defense War
Custom eventler eklenebilir
️ Zone & Harita
Spoyler
Zone Mimarisi:
Zone = Harita/Bölge. Her zone unique ID'ye sahip. Zone değiştirme sorunsuz çalışır.
Teleport Gate Sistemi
Safe Zone & PvP Zone
Observer Zone Sistemi
NavMesh ile hareket
Seviye gereksinimleri
Network Mimarisi
Spoyler
3 Katmanlı Mimari:
Web API → ReactorConnection → Zone Servers
Mirror Framework (MMO networking)
KCP Transport (UDP hızlı)
Multi-Channel scalability
Server authoritative
Auto-save sistemi
Veritabanı
Spoyler
SQL Server Yapısı:
Komple database şemaları hazır
accounts, characters_new
guild_info, guilds
epin_codes, PUS_ITEMS
logs, Bans tabloları
JSON field'lar (inventory, equipment)
Quest Sistemi
Spoyler
Görev Sistemi:
Aktif quest tracking ve ödül sistemi
Kill, Collect, Delivery Quest
Quest Collection System
EXP + Noah + Item ödülleri
10 aktif quest limiti
Otomatik ödül dağıtımı
Pet Sistemi
Spoyler
Ev Hayvanı:</b>
Pet çağırma ve yönetim sistemi
PetItem kullanımı
Takip sistemi (NavMesh)
Pet Combat (bağımsız saldırı)
Pet Inventory
Besleme mekanizması
Ekonomi
Spoyler
4 Para Birimi:
Noah, KC, MC, NP sistemleri
Spoyler
Noah: Ana para (trade edilebilir)
KC: Premium para (E-Pin)
MC: Özel shop parası
NP: Guild ranking puanı
Global çarpanlar (EXP, Drop)
Kraliyet
Spoyler
King & Commander:
Ulus yönetim sistemi
Spoyler
King duyuruları (+king)
Nation Treasury kontrolü
Hediye verme (+kingGift)
Commander atama
Lunar War komutanlığı
️ GM & Admin
Spoyler
70+ GM Komutu:
Komple admin sistemi
Spoyler
Oyuncu yönetimi (kick, ban)
Item/Para verme
Event başlatma
Teleport komutları
Katsayı ayarları
Log sistemi
Mobil Uyumlu
Spoyler
Touch Input:
Mobil için hazır kontroller
Spoyler
Sol joystick: Hareket
Sağ joystick: Kamera
Touch skill casting
Mobile UI optimized
Portrait/Landscape desteği
Güvenlik
Spoyler
Auth & Anti-Cheat:
Güvenlik katmanları
Spoyler
Password hashing
API Secret key
Ban sistemi (Account/IP/IMEI)
Server-side validation
SQL injection koruması
Seviye & İlerleme
Spoyler
Level Sistemi:
1-80+ seviye, master class
Spoyler
EXP kazanımı (mob, quest)
%5 ölüm cezası
60. seviyede master class
Premium bonusları
Skill experience ayrı
Görsel & UI
Spoyler
UI Sistemleri:
Komple arayüz yapısı
Spoyler
Nameplate (can barı, isim)
Symbol/Ranking sistemi
3. şahıs kamera
10+ UI bileşeni
Skill/Buff efektleri
️ Veri Yönetimi
Spoyler
Save Sistemi:
Otomatik kayıt mekanizması
Spoyler
60 saniyede auto-save
OnDisconnect kayıt
Character CRUD operations
Guild database sync
Comprehensive logging
Çoklu Dil Hazır
Spoyler
Localization Altyapısı:
Dil desteği için hazır
Spoyler
ZPlayerPrefs sistemi
String tabloları eklenebilir
JSON localization hazır
Runtime dil değiştirme
Türkçe/İngilizce kod yorumları
Sunucu Yönetimi
Spoyler
Server Management:
Bakım ve yönetim araçları
Spoyler
Cron job (event zamanlama)
Online count tracking
Maintenance mode
Database backup
Automated guild grade update
Özel Özellikler
Spoyler
Coefficient System: Oyuncu bazlı stat multiplier
Symbol Ranking: 0-5 arası görsel semboller
Observer Zone: Faction ayrımı için instance'lar
Guild Grade Automation: 6 saatte bir otomatik NP sıralaması
Flexible Reward System: Item + Gold + EXP + Skill EXP ödülleri
King Election: Demokratik seçim veya PvP kazanımı
Premium Tier: 2 seviyeli premium subscription
Complete Admin: 70+ GM komutu ile full kontrol
Comprehensive Logging: Tüm işlemler audit trail
Multi-Zone Seamless: Sorunsuz zone geçişleri
TEKNİK MİMARİ
Kod Yapısı:
50,000+ satır kod (sadece oyun lojik)
Player.cs : 12,674 satır (ana karakter sistemi)
Chat.cs : 2,165 satır (iletişim sistemi)
200+ diğer script dosyası
Design Patterns:
Singleton, Observer, Command, Factory, State pattern
SOLID Principles
Interface-based design
Extensible architecture
Network:
Mirror Framework (MMO networking)
KCP Transport (UDP hızlı)
Multi-Channel scalability
Server authoritative
ZAMAN & MALİYET TASARRUFU
Senaryo Süre Ekip Tasarruf Sıfırdan Geliştirme 12-18 ay 5-10 geliştirici - Bu Proje İle 2 ay 2-3 geliştirici %85+
FİYAT VE SATIN ALMA
[Fiyat Belirtilecek]
Satış Platformu: HaydarGame.com güvencesi
Teslimat: GitHub private repository
Garanti: HaydarGame ile iki taraflı Satış garantisi
Destek: Sadece Kod Satışı.
İLETİŞİM: DM İLE İLETİŞİME GEÇİN
Demo gösterimi için randevu alabilirsiniz
SIKÇA SORULAN SORULAR
Spoyler: Asset'ler neden dahil değil?
Herşeyi ile bitmiş bir proje çalışmadan Fiyat performans olarak yüksek maliyet gerektirdiği için.Uı lar dışında hiçbir eksiği olmayan bir proje.
Spoyler: Mobil için hazır mı?
Evet! Touch input ve joystick sistemi mevcut. Sadece performans optimizasyonu yapmanız gerekebilir.Full Mobile Entegrasyon ile çalışır.
Spoyler: Kaç oyuncu destekler?
Multi-channel yapısı ile teorik olarak sınırsız. Her channel 10,000+ oyuncu alabilir.Ama Buda Teorik olarak Sunucu Vps özelliklerine bağlı.
Spoyler: Güncelleme alacak mıyım?
Hayır, tek seferlik satış. Ancak kritik sorunlarda destek sağlanır
Spoyler: Gerçekten 2 ayda hazır olur mu?
Evet! Deneyimli bir geliştirici için asset entegrasyonu, UI tasarımı ve test süreci 2 ayda tamamlanabilir. Kodlar hazır ve çalışıyor.
SONUÇ
Bu proje, size hazır bir temel sunuyor.
Sıfırdan yazmak yerine, yaratıcılığınıza odaklanabilirsiniz.
Kodlar hazır, mimari sağlam, sistemler çalışıyor.
Sadece vizyonunuzu ekleyin!
SON UYARI
Bu satış sadece 20.07.2026 tarihine kadar geçerlidir!
Sonra satış konusu kaldırılacaktır.
Satış Nedeni: Kendi MMORPG projeme kaynak akışı sağlamak için yapılmaktadır.
DM ile iletişime geçin ve detayları görüşelim!
Online - MMORPG Kaynak Kod Projesi
HaydarGame.com Güvencesi Altında
Son Güncelleme: 2026-07-11