Sosyal açıldı! Bir göz at → Hemen gir →

SATIŞ KnightOnline Mobile Source Code Full Systeam.!

KY Üye
KAYIT
20 Eyl 2024
Mesajlar
6
Tepki puanı
1
ONLINE
Komple MMORPG Kaynak Kod Projesi
Unity + Mirror Networking + Node.js + SQL Server






⚠️ ÖNEMLİ DUYURU ⚠️
SATIŞ TARİHİ: Sadece 20.07.2026'ya kadar!

Bu tarihten sonra satış konusu kaldırılacaktır.

SATIŞ NEDENİ: Kendi MMORPG projeme kaynak akışı sağlamak için yapılmaktadır.
Bu ciddi, test edilmiş ve dokümante edilmiş profesyonel bir projedir.






PROJE İSTATİSTİKLERİ

50,000+
Satır Kod | 26 Ana Sistem | 70+ GM Komutu | 2 AY Beta Test

%85+ Zaman Tasarrufu | %80+ Maliyet Tasarrufu | 10,000+ Oyuncu/Channel | 200+ Script Dosyası




SATIŞ DETAYLARI

  • Satış Platformu: HaydarGame.com üzerinden güvenli ödeme
  • Teslimat: GitHub private repository veya ZIP dosyası
  • Geliştirme Süresi: Deneyimli geliştirici için maximum 2 ay
  • Lisans: Tek kullanıcı, ticari kullanım hakkı dahil
  • Garanti: HaydarGame Satış Garantisi
  • İletişim: DM ile iletişime geçin




✅ NE DAHİL?

  • Unity Kaynak Kodları - Tüm C# scriptleri (50,000+ satır)
  • Node.js Backend - Server.js + tüm API endpoint'leri
  • SQL Database Şemaları - Komple veritabanı setup
  • Dokümantasyon - 4 adet detaylı .md dosyası
  • GM Komutları - 70+ admin komutu dokümantasyonu
  • Network Mimarisi - Mirror + KCP + ReactorConnection




❌ NE DAHİL DEĞİL?

  • 3D modeller (karakter, silah, zırh, canavar)
  • 2D texture'lar ve UI asset'leri
  • Ses efektleri ve müzikler
  • Animasyon dosyaları
  • Environment asset'leri

⚠️ ÇOK ÖNEMLİ: Asset atama noktaları kodda tamamen hazır!
Örnek: public GameObject Character; yazan yerlere sadece 3D model atayacaksınız.




26 ANA SİSTEM
Her sistemi detaylı incelemek için tıklayın




⚔️ Savaş & Hasar
Nasıl Çalışır?
Oyuncular ve canavarlar birbirlerine hasar verir. Her varlık (Entity) can ve mana değerine sahiptir.

Hasar Hesaplama
  • Fiziksel Hasar: Silahın saldırı gücü + karakterin STR değeri
  • Element Hasarları: Ateş, Buz, Işık, Zehir
  • Savunma Sistemi: Her silah türüne karşı ayrı AC (Armor Class)
    • Kılıç AC, Balta AC, Yay AC, Gürz AC, Mızrak AC, Hançer AC
  • Kritik Vuruş: Şans bazlı ekstra hasar
  • Büyü Hasarı: INT değerine bağlı skill hasarı

️ Savunma Mekanikleri
  • Zırh Sistemi: 8 parça ekipman
    • Silah, Kask, Zırh, Pantolon, Kalkan, Omuz, Eldiven, Ayakkabı
  • Direnç Sistemi: Her element türüne karşı ayrı direnç değeri
  • Hasar Azaltma: AC değeri yükseldikçe gelen hasar azalır
  • Blok/Kaçırma: Kalkan ile blok, DEX ile kaçırma şansı

Can ve Mana Yönetimi
  • Can Sistemi (HP): 0 olunca karakter ölür
  • Mana Sistemi (MP): Skill kullanımı için gerekli
  • Otomatik Rejenerasyon: Zaman bazlı can/mana yenileme
  • Buff/Debuff: Geçici bonuslar veya cezalar
  • Ölüm Cezası: %5 deneyim kaybı

⚔️ PvP (Oyuncu vs Oyuncu)
  • Faction Sistemi: Human vs Karus savaşı
  • Güvenli Bölgeler: Arena ve kasabalarda PvP yasak
  • PvP Bölgeleri: Belirli haritalar PvP için açık
  • PK Sistemi: Oyuncu öldürme sayacı ve ödül sistemi

Karakter Yönetimi
Karakter Oluşturma
  • 4 Sınıf: Savaşçı, Suikastçi, Büyücü, Rahip
  • Her sınıfa özel: Başlangıç itemleri, stat dağılımı, skill ağacı
  • Ulus Seçimi: Human veya Karus
  • İsim Sistemi: Unique karakter isimleri, maksimum 21 karakter
  • Hesap Başına: 4 karakter oluşturma hakkı

Seviye Sistemi
  • Seviye Aralığı: 1-80+ level
  • Deneyim Kazanımı: Canavar öldürme, quest tamamlama
  • Level Atlama: Otomatik can/mana dolumu, stat puanı
  • Sınıf İlerlemesi: 60. seviyede master class
  • Skill Deneyimi: Ayrı skill level sistemi

Karakter İstatistikleri
  • STR (Güç): Fiziksel hasar artışı, ağır ekipman
  • DEX (Çeviklik): Kaçırma şansı, ok hasarı, kritik
  • INT (Zeka): Büyü gücü, mana havuzu
  • HP (Can): Maksimum can miktarı
  • MP (Mana): Maksimum mana miktarı

Stat Puanları
  • Level Başına: Her seviyede stat puanı kazanımı
  • Manuel Dağıtım: Oyuncu istediği istatistiğe puan verebilir
  • Sınıf Bonusları: Her sınıfın farklı stat çarpanları
  • Ekipman Bonusları: İtemlerden gelen ek statlar
  • Buff Bonusları: Geçici stat artışları

⭐ Karakter Özellikleri
  • Ulus Sistemi: Human/Karus ayrımı, ulus bazlı chat
  • Kraliyet Statüsü: King veya Commander
  • GM Yetkisi: 0=Normal, 1=Sheriff, 2=GM
  • Hayalet Modu: Yeni oyuncular için 10 saniye koruma
  • Ölüm/Diriliş: Town'a respawn, deneyim cezası
  • Boyut Ayarı: GM komutları ile karakter boyutu değiştirme

Envanter & Ekipman
Envanter Sistemi
  • 30 Slot: Ana envanter alanı (ayarlanabilir)
  • Stackable İtemler: Consumable'lar üst üste biriktirilebilir
  • Drag & Drop: Sürükle bırak ile item taşıma
  • Split Özelliği: Shift+Click ile item bölme
  • Çöp Slotu: İstenmeyen itemleri silme sistemi
  • Network Senkronizasyonu: Mirror SyncList ile gerçek zamanlı

Item Kategorileri
  • Equipment: Zırh, silah gibi ekipman parçaları
  • Consumable: Potion, scroll gibi kullanılabilir itemler
  • Quest Items: Quest için gerekli özel itemler
  • Usable: Kullanılabilir özel itemler
  • Material: Crafting malzemeleri

️ Ekipman Slotları (8 Slot)
  1. Weapon (Silah): Sağ el silahı
  2. Head (Kask): Kafa koruması
  3. Chest (Göğüs): Zırh gövdesi
  4. Legs (Bacak): Pantolon/Etek
  5. Shield (Kalkan): Sol el kalkan
  6. Shoulders (Omuz): Omuz zırhı
  7. Hands (El): Eldiven
  8. Feet (Ayak): Ayakkabı/Bot

⭐ Item Güçlendirme (+0 ile +9)
  • Upgrade Sistemi: İtemleri +1'den +9'a kadar güçlendirme
  • Başarı/Başarısızlık: Şans bazlı upgrade sistemi
  • Item Kaybı: Başarısız olunca item kaybolabilir
  • Global Duyuru: +7 ve üzeri başarılı upgrade'de duyuru
  • Stat Bonusları: Her + arttıkça item stat bonusları artar

Ekipman Stat Bonusları
  • Fiziksel Hasar: Silahlardan gelen hasar bonusu
  • Element Hasarları: Ateş/Buz/Işık/Zehir hasar ekleme
  • Savunma (AC): Her silah türüne karşı ayrı koruma
  • STR/DEX/INT Bonusları: İstatistik artışları
  • HP/MP Bonusları: Maksimum can/mana artışı
  • Özel Efektler: Kritik şansı, kaçırma, blok

Banka Sistemi
  • Para Transferi: Envanter ile banka arası para taşıma
  • Güvenli Depolama: Değerli itemleri saklamak için
  • Sınırsız Alan: Banka slotları (ayarlanabilir)
  • Banka Parası: Ayrı banka gold sistemi

⚔️ Skill Sistemi
Skill Ağacı Yapısı
  • 4 Ana Kategori: Her sınıf için 4 farklı skill kategorisi
  • Pasif Yetenekler: Sürekli aktif olan bufflar
  • Aktif Yetenekler: Mana harcayarak kullanılan büyüler
  • Skill Deneyimi: Her skill ayrı deneyim kazanır
  • Skill Seviyesi: Skill kullanımı ile seviye atlar

Skillbar (Kısayol Tuşları)
  • 10 Slot: 1-0 tuşları için skill ataması
  • Drag & Drop: Skillbar'a skill sürükleme
  • Hotkey Sistemi: Klavye ile hızlı skill kullanımı
  • Network Senkronizasyonu: Skillbar sunucuda kaydedilir

Hasar Türleri
  • Fiziksel Skill: STR/DEX bazlı yetenekler
  • Büyü Hasarı: INT bazlı element saldırıları
  • Kritik Vuruşlar: Şans bazlı ekstra hasar
  • Çarpan Sistemi: Skill seviyesi ile hasar artışı
  • Element Türleri: Ateş, Buz, Işık, Zehir

✨ Buff/Debuff Sistemi
  • Buff Yetenekleri: Kendine/takıma güçlendirme
  • Debuff Yetenekleri: Düşmana zayıflatma
  • Süre Tabanlı: Her buff/debuff'ın süresi var
  • Stack Sistemi: Aynı buff birden fazla kez uygulanamaz
  • Party Buffları: Tüm grup üyelerine etki

Skill Efektleri
  • Anlık Hasar: Tek vuruşta hasar
  • DoT (Damage over Time): Zaman içinde hasar (zehir, yanma)
  • HoT (Heal over Time): Zaman içinde iyileşme
  • Stun/Donma: Hedefi durdurma
  • Slow: Yavaşlatma efekti
  • Shield/Barrier: Kalkan oluşturma

Mana Yönetimi
  • Skill Maliyeti: Her skill belirli mana harcar
  • Mana Rejeni: Otomatik mana yenileme
  • Mana Potionları: Hızlı mana doldurmak için
  • INT Bonusu: Yüksek INT ile daha fazla mana
  • MP Itemleri: Ekipmanlardan gelen mana bonusları

Trade Sistemi
Oyuncular Arası Ticaret
  • Trade İsteği: Hedef oyuncuya trade teklifi gönderme
  • 6 Item Slotu: Her oyuncu 6 item koyabilir
  • Gold Transferi: Para alışverişi yapılabilir
  • Onay Sistemi: Her iki taraf da onaylamalı
  • İptal Özelliği: Her an trade iptal edilebilir
  • Güvenlik Kontrolü: Hile önleme mekanizmaları

Trade Durumları
  • Pending: Trade bekleniyor
  • Accepted: Kabul edildi
  • Completed: Tamamlandı
  • Cancelled: İptal edildi

Trade Doğrulama
  • Envanter Kontrolü: Yeterli alan var mı?
  • Item Kilitleme: Trade sırasında itemler kilitli
  • Network Senkronizasyonu: Her iki tarafta da aynı trade görünür
  • Database Kayıt: Trade logları kaydedilebilir

Premium Shop
E-Pin Sistemi
  • KC (Kash Coin): Premium para birimi
  • E-Pin Kodu: Kod ile KC yükleme
  • Kod Doğrulama: Veritabanında kod kontrolü
  • Tek Kullanımlık: Her E-Pin sadece 1 kez kullanılabilir
  • Hesap Bazlı: KC hesaba yüklenir, karakterlere değil

MC (Magic Coin) Sistemi
  • İkinci Para Birimi: Özel shop itemleri için
  • E-Pin ile Yükleme: MC de E-Pin ile alınır
  • Guild Masrafları: Guild işlemleri için kullanılabilir

️ Premium Shop Özellikleri
  • Kategori Sistemi: ItemMallCategory ile düzenli görünüm
  • Fiyatlandırma: Her item KC cinsinden fiyatlandırılmış
  • Stok Kontrolü: Limited item sistemi
  • Kupon Sistemi: İndirim kuponları
  • Zamanlı İtemler: Belirli süreliğine satışta olan itemler

⭐ Premium Subscription
  • Premium Tip 1: %30 EXP, %20 NP bonusu
  • Premium Tip 2: %15 EXP, %10 NP bonusu
  • Süre Bazlı: Gün/ay bazında süre
  • Otomatik Hesaplama: Premium bitişi database'de takip edilir

Guild Sistemi
️ Guild Oluşturma ve Yönetim
  • Guild Kurulumu: Belirli level ve para gerektiren guild açma
  • Guild İsmi: Unique guild isimleri
  • Guild Lideri: Guild'i yöneten oyuncu
  • Üye Yönetimi: Üye ekleme/çıkarma sistemi
  • Rütbe Sistemi: Member (Üye), Officer (Subay), Leader (Lider)

Guild Seviye Sistemi
  • Guild Level: Guild deneyimi ile seviye atlar
  • Guild EXP: Üyelerin kazandırdığı deneyim
  • Level Bonusları: Yüksek seviyede daha fazla üye kapasitesi

Guild Grade (Derece) Sistemi
  • Grade 0: En iyi 5 guild (1M+ NP)
  • Grade 1: 1M+ NP kazanmış guilds
  • Grade 2: 400K-999K NP arası
  • Grade 3: 150K-399K NP arası
  • Grade 4: 72K-149K NP arası
  • Grade 5: 72K altı NP guilds

NP (National Points) Sistemi
  • NP Kazanımı: PvP öldürmeleri ile NP kazanılır
  • Guild Hazinesi: Tüm üyelerin NP toplamı guild'e aktarılır
  • Otomatik Güncelleme: Her 6 saatte bir grade güncellenir
  • Sıralama: En çok NP'ye sahip guilds üstte
  • Ödül Sistemi: Yüksek grade'de özel avantajlar

Guild Cape (Pelerin) Sistemi
  • Görsel Kimlik: Her guild'in özel pelerini
  • Grade Bazlı: Yüksek grade'de daha iyi pelerin
  • Otomatik Atama: Grade yükseldikçe pelerin güncellenir

  • Davet Gönderme: Liderin oyuncuları davet etmesi
  • Kabul/Red: Davet alan oyuncu karar verir
  • Otomatik Guild Ataması: Kabul edince guild'e katılır

  • Guild Özel Chat: Sadece guild üyelerinin görebildiği
  • Guild Duyuruları: Lider tarafından yapılan özel duyurular
  • Üye Listesi: Online/offline üye gösterimi
Party Sistemi
  • Party Lideri: Grubu kuran oyuncu
  • Üye Limiti: Maksimum üye sayısı (ayarlanabilir)
  • Davet Sistemi: Oyuncuları party'ye davet etme
  • Otomatik Kabul: Davet kabul/red mekanizması

  • EXP Paylaşımı: Kazanılan deneyim party üyeleri arasında bölünür
  • Loot Paylaşımı: Düşen itemler adil dağıtılır
  • Party Buffları: Sadece party üyelerine etki eden yetenekler
  • Party Chat: Özel party iletişim kanalı

  • Arama Modu: Oyuncu "grup arıyorum" olarak işaretlenebilir
  • Party Listesi: Grup arayan oyuncuların listesi
  • Hızlı Davet: Liste üzerinden direkt davet gönderme

  • Üye Atma: İstenmeyen üyeyi party'den çıkarma
  • Loot Ayarları: Item dağıtım şeklini belirleme
  • Party Dağıtma: Party'yi tamamen kapatma

  • Party UI: Üyelerin can/mana barları
  • Konum Gösterimi: Party üyelerinin haritadaki konumu
  • Buff İkonları: Üyelerin aktif buff'ları görünür
  • Mesafe Kontrolü: Çok uzakta olan üye uyarısı
Chat Sistemi
  • Yerel Chat (Local): Yakındaki oyuncuların görebildiği
  • Bağırma (Shout): Tüm haritanın görebildiği (200 mana harcar)
  • Whisper (Fısıltı): Özel mesaj (@oyuncuadi formatı)
  • Party Chat: Sadece grup üyeleri
  • Guild Chat: Sadece guild üyeleri
  • Global Notice: GM duyuruları (tüm oyuncular görür)

  • Renk Kodlama: Her kanal farklı renkte
    • Yerel: Beyaz
    • Party: Yeşil-Cyan
    • Guild: Cyan
    • Shout: Kırmızı
    • GM: Mor
    • Whisper: Magenta
  • Chat Filtresi: Küfür ve spam engelleme
  • Mesaj Limiti: 700 karakter maksimum
  • Özel Karakter Engelleme: <, >, # karakterleri yasak

  • GM Konuşmaları: Özel GM rengi (mor)
  • Notice Sistemi: Tüm oyunculara duyuru
  • Kalıcı Duyuru: Belirli haritalara sürekli duyuru ekleme

  • GM Susturması: GM oyuncuyu susturabilir
  • Chat Yasağı: Susturulan oyuncu chat yazamaz
  • Susturma Kaldırma: GM unmute komutu ile kaldırabilir

  • PvP Zonelarda: Karşı ulus oyuncu mesajlarını görmez
  • Karışık Mesaj: Düşman ulusun mesajı random karakterlere dönüşür
  • Safe Zonelarda: Tüm uluslar birbirini görebilir

  • Balon Chat: Karakterin üstünde konuşma balonu
  • Süre Limiti: 3-5 saniye görünür kalır
  • Animasyonlu: Mesaj fade-in/fade-out efekti
Event Yönetimi
Nasıl Çalışır:
  • GM /gm ft open komutu ile açar
  • Oyuncular özel zone'a ışınlanır
  • Takım bazlı savaş sistemi
  • Kazanan takım ödül alır
  • /gm ft close ile event kapatılır

Nasıl Çalışır:
  • GM /gm pk open komutu ile başlatır
  • Belirli zone PvP için açılır
  • En çok kill yapan oyuncular ödül alır
  • Event bitişinde sıralama yapılır

PK Kill Event Ödül Sistemi:
  • Kill sayısı bazlı otomatik ödül
  • Örnek: 5 kill = 1 legendary sword
  • Ödül tablosu GM tarafından ayarlanabilir
  • /gm addPKKillEventGift ile ödül ekleme
  • /gm pkKillEventGifts ile ödül listesi görüntüleme

Top 10 Sistemleri:
  • /gm top10Player: En çok kill yapan 10 oyuncu
  • /gm top10PlayerNp: En çok NP kazanan 10 oyuncu
  • /gm top10clan: En çok kill yapan 10 guild
  • /gm resetpk: Tüm PK sayaçlarını sıfırlama

Nasıl Çalışır:
  • GM /gm openOX ile 10 dakika önceden duyuru yapar
  • Oyuncular event zone'a gider
  • 10 dakika sonra /gm closeOX ile giriş kapanır
  • GM sorular sorar, oyuncular O veya X platformuna gider
  • Yanlış cevap verenler elenir
  • Son kalan kazanır

Nasıl Çalışır:
  • Büyük ölçekli faction savaşı
  • /gm startLunarWar ile başlatılır
  • Ulus bazlı takımlar (Human vs Karus)
  • Komutan (Commander) atama sistemi
  • Territory control mekanizması
  • /gm closeLunarWar ile bitirilir

Nasıl Çalışır:
  • /gm openBdw ile başlatılır
  • Zone kontrolü mekanizması
  • Kale kuşatma sistemi
  • Zamanlanmış event yapısı

Nasıl Çalışır:
  • GM /gm startBilgi <ödülNoah> <süreSaniye> ile başlatır
  • Örnek: /gm startBilgi 5000000 600 (5M Noah, 10 dakika)
  • GM chat'te soru sorar
  • İlk doğru cevap veren kazanır
  • Otomatik ödül dağıtımı
  • /gm stopBilgi ile durdurulur

Nasıl Çalışır:
  • Cron job sistemi ile otomatik event başlatma
  • /gm scheduleEvent <eventKodu> <harita> <saat> <dakika>
  • Örnek: /gm scheduleEvent pk eslant 21 0 (21:00'de PK event başlat)
  • /gm scheduledEventList: Zamanlanmış eventleri göster
  • /gm removeEvent <eventKodu>: Zamanlanmış eventi sil
  • /gm clearScheduledEvents: Tüm zamanlamaları temizle

Event Kodları:
  • ft: Forgotten Temple
  • pk: PK Event
  • ox: OX Event
  • lunar: Lunar War
  • bdw: Border Defense War
  • Custom eventler eklenebilir
️ Zone & Harita
Zone Mimarisi:
Zone = Harita/Bölge. Her zone unique ID'ye sahip. Zone değiştirme sorunsuz çalışır.
  • Teleport Gate Sistemi
  • Safe Zone & PvP Zone
  • Observer Zone Sistemi
  • NavMesh ile hareket
  • Seviye gereksinimleri
Network Mimarisi
3 Katmanlı Mimari:
Web API → ReactorConnection → Zone Servers
  • Mirror Framework (MMO networking)
  • KCP Transport (UDP hızlı)
  • Multi-Channel scalability
  • Server authoritative
  • Auto-save sistemi
Veritabanı
SQL Server Yapısı:
Komple database şemaları hazır
  • accounts, characters_new
  • guild_info, guilds
  • epin_codes, PUS_ITEMS
  • logs, Bans tabloları
  • JSON field'lar (inventory, equipment)
Quest Sistemi
Görev Sistemi:
Aktif quest tracking ve ödül sistemi
  • Kill, Collect, Delivery Quest
  • Quest Collection System
  • EXP + Noah + Item ödülleri
  • 10 aktif quest limiti
  • Otomatik ödül dağıtımı
Pet Sistemi
Ev Hayvanı:</b>
Pet çağırma ve yönetim sistemi

  • PetItem kullanımı
  • Takip sistemi (NavMesh)
  • Pet Combat (bağımsız saldırı)
  • Pet Inventory
  • Besleme mekanizması
Ekonomi
4 Para Birimi:
Noah, KC, MC, NP sistemleri
  • Noah: Ana para (trade edilebilir)
  • KC: Premium para (E-Pin)
  • MC: Özel shop parası
  • NP: Guild ranking puanı
  • Global çarpanlar (EXP, Drop)
Kraliyet
King & Commander:
Ulus yönetim sistemi
    • King duyuruları (+king)
    • Nation Treasury kontrolü
    • Hediye verme (+kingGift)
    • Commander atama
    • Lunar War komutanlığı

️ GM & Admin
70+ GM Komutu:
Komple admin sistemi
    • Oyuncu yönetimi (kick, ban)
    • Item/Para verme
    • Event başlatma
    • Teleport komutları
    • Katsayı ayarları
    • Log sistemi

Mobil Uyumlu
Touch Input:
Mobil için hazır kontroller
    • Sol joystick: Hareket
    • Sağ joystick: Kamera
    • Touch skill casting
    • Mobile UI optimized
    • Portrait/Landscape desteği

Güvenlik
Auth & Anti-Cheat:
Güvenlik katmanları
    • Password hashing
    • API Secret key
    • Ban sistemi (Account/IP/IMEI)
    • Server-side validation
    • SQL injection koruması

Seviye & İlerleme
Level Sistemi:
1-80+ seviye, master class
    • EXP kazanımı (mob, quest)
    • %5 ölüm cezası
    • 60. seviyede master class
    • Premium bonusları
    • Skill experience ayrı

Görsel & UI
UI Sistemleri:
Komple arayüz yapısı
    • Nameplate (can barı, isim)
    • Symbol/Ranking sistemi
    • 3. şahıs kamera
    • 10+ UI bileşeni
    • Skill/Buff efektleri

️ Veri Yönetimi
Save Sistemi:
Otomatik kayıt mekanizması
    • 60 saniyede auto-save
    • OnDisconnect kayıt
    • Character CRUD operations
    • Guild database sync
    • Comprehensive logging

Çoklu Dil Hazır
Localization Altyapısı:
Dil desteği için hazır
    • ZPlayerPrefs sistemi
    • String tabloları eklenebilir
    • JSON localization hazır
    • Runtime dil değiştirme
    • Türkçe/İngilizce kod yorumları

Sunucu Yönetimi
Server Management:
Bakım ve yönetim araçları
    • Cron job (event zamanlama)
    • Online count tracking
    • Maintenance mode
    • Database backup
    • Automated guild grade update

Özel Özellikler
Benzersiz Sistemler:
    • Coefficient System: Oyuncu bazlı stat multiplier
    • Symbol Ranking: 0-5 arası görsel semboller
    • Observer Zone: Faction ayrımı için instance'lar
    • Guild Grade Automation: 6 saatte bir otomatik NP sıralaması
    • Flexible Reward System: Item + Gold + EXP + Skill EXP ödülleri
    • King Election: Demokratik seçim veya PvP kazanımı
    • Premium Tier: 2 seviyeli premium subscription
    • Complete Admin: 70+ GM komutu ile full kontrol
    • Comprehensive Logging: Tüm işlemler audit trail
    • Multi-Zone Seamless: Sorunsuz zone geçişleri






TEKNİK MİMARİ

Kod Yapısı:

    • 50,000+ satır kod (sadece oyun lojik)
    • Player.cs: 12,674 satır (ana karakter sistemi)
    • Chat.cs: 2,165 satır (iletişim sistemi)
    • 200+ diğer script dosyası

Design Patterns:
    • Singleton, Observer, Command, Factory, State pattern
    • SOLID Principles
    • Interface-based design
    • Extensible architecture

Network:
    • Mirror Framework (MMO networking)
    • KCP Transport (UDP hızlı)
    • Multi-Channel scalability
    • Server authoritative





⏱️ ZAMAN & MALİYET TASARRUFU


SenaryoSüreEkipTasarruf
Sıfırdan Geliştirme12-18 ay5-10 geliştirici-
Bu Proje İle2 ay2-3 geliştirici%85+





FİYAT VE SATIN ALMA



[Fiyat Belirtilecek]




Satış Platformu: HaydarGame.com güvencesi

Teslimat: GitHub private repository

Garanti: HaydarGame ile iki taraflı Satış garantisi

Destek: Sadece Kod Satışı.



İLETİŞİM: DM İLE İLETİŞİME GEÇİN

Demo gösterimi için randevu alabilirsiniz





❓ SIKÇA SORULAN SORULAR

Herşeyi ile bitmiş bir proje çalışmadan Fiyat performans olarak yüksek maliyet gerektirdiği için.Uı lar dışında hiçbir eksiği olmayan bir proje.

Evet! Touch input ve joystick sistemi mevcut. Sadece performans optimizasyonu yapmanız gerekebilir.Full Mobile Entegrasyon ile çalışır.

Multi-channel yapısı ile teorik olarak sınırsız. Her channel 10,000+ oyuncu alabilir.Ama Buda Teorik olarak Sunucu Vps özelliklerine bağlı.

Hayır, tek seferlik satış. Ancak kritik sorunlarda destek sağlanır

Evet! Deneyimli bir geliştirici için asset entegrasyonu, UI tasarımı ve test süreci 2 ayda tamamlanabilir. Kodlar hazır ve çalışıyor.





SONUÇ



Bu proje, size hazır bir temel sunuyor.

Sıfırdan yazmak yerine, yaratıcılığınıza odaklanabilirsiniz.

Kodlar hazır, mimari sağlam, sistemler çalışıyor.



Sadece vizyonunuzu ekleyin!








⚠️ SON UYARI ⚠️

Bu satış sadece 20.07.2026 tarihine kadar geçerlidir!

Sonra satış konusu kaldırılacaktır.


Satış Nedeni: Kendi MMORPG projeme kaynak akışı sağlamak için yapılmaktadır.


DM ile iletişime geçin ve detayları görüşelim!







Online - MMORPG Kaynak Kod Projesi

HaydarGame.com Güvencesi Altında

Son Güncelleme: 2026-07-11
 
Son düzenleme:
Üst Alt