Reklam
Emeğine sağlık.Merhaba Arkadaşlar,
Yaklaşık 1 yıldır üzerinde ekip olarak çalıştığımız Knight Online HD hale getirerek UE5 aktarma projemizden aşamaları paylaşmak istedim.
Bu proje ile birlikte artık Exe unpack veya antivirüs sorunları olmadan istediğimiz özellikleri native bir şekilde desteklenecek.
Amaç oyunu 2xxx seviyesine HD bir şekilde UE5 aktararak geçirmek.
Map, Animasyon ve 3D modelleri özgürce ekleyebileceğiz.
[%90] UI
[%80] Logic
[%100] Zone
[%95] Items
[%95] Animations
[%50] FX
Oyun derlendiği zaman 4.5GB civarında oluyor, daha kaliteli bir map,item kapalaması durumunda boyutlar çok daha artacaktır. Fakat olabildiğince optimize tutuldu.
Hali hazırda tüm UI, ve 15xx seviyesinde oyun logic enteğre edilmiş durumda, server files olarak DeafSoft kullanarak ilerledik fakat farklı Server Files veya tamamen farklı bir altyapıya küçük değişiklikler ile geçilebilir. Bir kaç görseli aşağıya bırakıyorum. Süreç ilerledikçe yine yeni görseller ekleyeceğim .
Olumlu / olumsuz yorumlarınızı bekliyorum, bu şekilde kendimizi geliştirebilir HD ve bağımsız olma konusunda kendimizi geliştirebiliriz.
Ekli dosyayı görüntüle 15132
Ekli dosyayı görüntüle 15133
Ekli dosyayı görüntüle 15134Ekli dosyayı görüntüle 15139
Ekli dosyayı görüntüle 15135
Ekli dosyayı görüntüle 15136
Ekli dosyayı görüntüle 15137
Ekli dosyayı görüntüle 15138
Mükemmel
cok güzel başalarilar kral
Çok iyi maşşallah
..başarılar
Emeğine sağlık.
çok güzel görünüyor
rise görsün utansın![]()
Gayet başarılı duruyor. Bitince süper ötesi olacak.
Gayet güzel gözüküyor. Aradığım geliştirmelerden başarılar.
bana güzel gelmedi.
hani böyle sulu boya tarzı göründüğü için mi yoksa senelerdir alıştığımız şeyden farklı diye mi bilemedim. yine de emeğinize sağlık. başarılar dilerim.
bize kapalı beta keyi dağıtırsan daha güzel olur aslındaDesteklerinizden dolayı her birinize çok teşekkürler hocam. Kısa sürede kalan eksikleride tamamlayıp sizlerle buluşturabiliriz umarım.
Evet hocam henüz tone mapping ve post effectleri uygulamadığımız için (Sis / Işıklandırma vb.) biraz eksik hissettiriyor. İlk amacımız olabildiğince orjinale bağlı kalmak açıkcası.
Eklenmesini düzenlenmesini istediğiniz kısımlar varsa her zaman fikirlere açığız.
İlerleyen süreçte tüm haritaları tek haritaya toplamak ve bir haritadan diğerine ışınlanmadan yürünmesini bile sağlayabiliriz.
Paketleme sırasında kullanılmayan birçok modül build’e dahil edilmez.genel amaçlı motorların yarattığı bir verimsizliklerle boğuşmanız kuvvetle muhtemel. Maalesef UE5 gibi hazır motorlar her oyun türüne hitap ettiği için kullanılmayan binlerce kod işlemciye gereksiz yük bindiriyor. Bu yüzden oyun yapımcılarını, ufuk çizgisindeki detayları sisle gizlemek zorunda bırakıyor. Ve Günümüzün kurtarıcısı olan dlss veya frame generation upscaling teknolojine de muhtaç bırakıyor. Şişkinlik sorununu çözemeyecek olmanız çok üzücü ancak başarılarınızın devamını dilerim.