Sosyal açıldı! Bir göz at → Hemen gir →

SOURCE HSACSX iSTiRAP SOURCE KO PVP v1098 & v2369 - PK BOTLU SOURCE - [SORUNSUZ]

ByDogan

KY Kıdemli Üye
KAYIT
29 Ağu 2023
Mesajlar
320
Çözümler
1
Tepki puanı
15
Ekli dosyayı görüntüle 4948

HSACSX ISTIRAP KURULUM: (istirap kurulumu aynı)

Source olarak kurulum:
Eğer istirap dosyası daha önce kurduysanız takılacağınız herhangi bir yer bulunmamaktadır.
Microsoft SQL Server Developer Edition 22 Sürümünü Kurun.
Microsoft Sql Server SSMS indirip kurun.
Visual Studio'yu indirin kurun.

ODBC Bağlantıları:

Driver olarak SQL Server Native Client 11.0 Kullanmanız tarafımdan önerilmektedir.

KO_GAME -> ANA DB
KO_LOGIN -> ANA DB
KO_LOG -> LOG DB
KO_MAIN -> ANA DB

KOPANEL ODBC-SISTEM DNS: kopanel şeklinde eklenebilir. (sistem dns) kullanıcı değil, sistem dns olmasına dikkat edin ODBC'de.


DB'yi MSSQL'a yükleyin. SERVER_SETTINGS ve GAME_SETTINGS tablolarında ip adresleri olarak değişikler yapın.
Client içerisinde server.ini dosyasını local olarak kullanacaksanız 127.0.0.1 olarak değiştirin.

Alttaki SDK'ları kurmanız gerekmektedir Visual Studio için.
Visual Studio DirectX 2004 Summer SDK
Visual Studio DirectX 2010 June SDK :

ACS'de
Kod:
bool kappa = false;
kodunu aratıp üzerindeki kısma sunucu ip adresinizi yazın.

Sourceleri ACS'yi Release x32, Server Sourcesini x64 olarak build alın.
Server local değilse KOFILES içerisinde GameServer.ini ve LoginServer.ini dosyalarında gerekli düzenlemeleri yapın.
Visual Studio'dan build aldığınız server dosyalarının GameServer ve Login serveri KOFILES içerisine koyun. HSACSX.DLL Dosyasını Client içerisine atın
Sonra oyuna GM karakter ile giriş yapın ve +TBL komutunu chat kısmına yazın. daha sonrasında User karakterlere giriş yapabilirsiniz.
(GMLİĞİ SQL'DEN USERDATA'dan Açmış olduğunuz karakterin authority kolonunda yazan 1 değerini 0 yaparak verebilirsiniz.)

ve oyuna giriş yapabilirsiniz.

HSACSX ISTIRAP 1098 MYKO Bilgi
1098 Myko Yapacaksanız Uifleri tekrardan (A.. diye başlayan eski uif şifresine döndürmeli UIs_us.tbl dosyasında gerekli düzenlemeleri yapmalısınız.
ACS'de şifrelenmiş UIF yollarının doğru olduğunu teyit etmeyi unutmayın.
yoksa siyah ekran hatası ile karşılaşırsınız.

2369 olarak kullanıcaklar için herhangi bir acs'de düzenlemeye ihtiyaç yoktur.
Build Ederken PCH Time ile alakalı hata alırsanız ALT+F11 ile derlemeyi unutmayın.
PCH Yerel pc saatine göre bir hata oluşturmaktadır.

HSACSX ISTIRAP 2369 LINK

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***



Güle güle kullanın. Sorun yaşarsanız her şekilde sitede konu açın ve çekinmeyin sorun.
teşekkürler
 

Deoo

KY Kıdemli Üye
KAYIT
10 Ocak 2021
Mesajlar
173
Tepki puanı
6
Ekli dosyayı görüntüle 4948

HSACSX ISTIRAP KURULUM: (istirap kurulumu aynı)

Source olarak kurulum:
Eğer istirap dosyası daha önce kurduysanız takılacağınız herhangi bir yer bulunmamaktadır.
Microsoft SQL Server Developer Edition 22 Sürümünü Kurun.
Microsoft Sql Server SSMS indirip kurun.
Visual Studio'yu indirin kurun.

ODBC Bağlantıları:

Driver olarak SQL Server Native Client 11.0 Kullanmanız tarafımdan önerilmektedir.

KO_GAME -> ANA DB
KO_LOGIN -> ANA DB
KO_LOG -> LOG DB
KO_MAIN -> ANA DB

KOPANEL ODBC-SISTEM DNS: kopanel şeklinde eklenebilir. (sistem dns) kullanıcı değil, sistem dns olmasına dikkat edin ODBC'de.


DB'yi MSSQL'a yükleyin. SERVER_SETTINGS ve GAME_SETTINGS tablolarında ip adresleri olarak değişikler yapın.
Client içerisinde server.ini dosyasını local olarak kullanacaksanız 127.0.0.1 olarak değiştirin.

Alttaki SDK'ları kurmanız gerekmektedir Visual Studio için.
Visual Studio DirectX 2004 Summer SDK
Visual Studio DirectX 2010 June SDK :

ACS'de
Kod:
bool kappa = false;
kodunu aratıp üzerindeki kısma sunucu ip adresinizi yazın.

Sourceleri ACS'yi Release x32, Server Sourcesini x64 olarak build alın.
Server local değilse KOFILES içerisinde GameServer.ini ve LoginServer.ini dosyalarında gerekli düzenlemeleri yapın.
Visual Studio'dan build aldığınız server dosyalarının GameServer ve Login serveri KOFILES içerisine koyun. HSACSX.DLL Dosyasını Client içerisine atın
Sonra oyuna GM karakter ile giriş yapın ve +TBL komutunu chat kısmına yazın. daha sonrasında User karakterlere giriş yapabilirsiniz.
(GMLİĞİ SQL'DEN USERDATA'dan Açmış olduğunuz karakterin authority kolonunda yazan 1 değerini 0 yaparak verebilirsiniz.)

ve oyuna giriş yapabilirsiniz.

HSACSX ISTIRAP 1098 MYKO Bilgi
1098 Myko Yapacaksanız Uifleri tekrardan (A.. diye başlayan eski uif şifresine döndürmeli UIs_us.tbl dosyasında gerekli düzenlemeleri yapmalısınız.
ACS'de şifrelenmiş UIF yollarının doğru olduğunu teyit etmeyi unutmayın.
yoksa siyah ekran hatası ile karşılaşırsınız.

2369 olarak kullanıcaklar için herhangi bir acs'de düzenlemeye ihtiyaç yoktur.
Build Ederken PCH Time ile alakalı hata alırsanız ALT+F11 ile derlemeyi unutmayın.
PCH Yerel pc saatine göre bir hata oluşturmaktadır.

HSACSX ISTIRAP 2369 LINK

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***



Güle güle kullanın. Sorun yaşarsanız her şekilde sitede konu açın ve çekinmeyin sorun.
teşekkurelr
 

Yudum

KY Üye
KAYIT
10 Nis 2025
Mesajlar
73
Tepki puanı
13
ty
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

ty 2
 
Son düzenleme:

blacktr61

KY Üye
KAYIT
30 Mar 2026
Mesajlar
20
Tepki puanı
1
Ekli dosyayı görüntüle 4948

HSACSX ISTIRAP KURULUM: (istirap kurulumu aynı)

Source olarak kurulum:
Eğer istirap dosyası daha önce kurduysanız takılacağınız herhangi bir yer bulunmamaktadır.
Microsoft SQL Server Developer Edition 22 Sürümünü Kurun.
Microsoft Sql Server SSMS indirip kurun.
Visual Studio'yu indirin kurun.

ODBC Bağlantıları:

Driver olarak SQL Server Native Client 11.0 Kullanmanız tarafımdan önerilmektedir.

KO_GAME -> ANA DB
KO_LOGIN -> ANA DB
KO_LOG -> LOG DB
KO_MAIN -> ANA DB

KOPANEL ODBC-SISTEM DNS: kopanel şeklinde eklenebilir. (sistem dns) kullanıcı değil, sistem dns olmasına dikkat edin ODBC'de.


DB'yi MSSQL'a yükleyin. SERVER_SETTINGS ve GAME_SETTINGS tablolarında ip adresleri olarak değişikler yapın.
Client içerisinde server.ini dosyasını local olarak kullanacaksanız 127.0.0.1 olarak değiştirin.

Alttaki SDK'ları kurmanız gerekmektedir Visual Studio için.
Visual Studio DirectX 2004 Summer SDK
Visual Studio DirectX 2010 June SDK :

ACS'de
Kod:
bool kappa = false;
kodunu aratıp üzerindeki kısma sunucu ip adresinizi yazın.

Sourceleri ACS'yi Release x32, Server Sourcesini x64 olarak build alın.
Server local değilse KOFILES içerisinde GameServer.ini ve LoginServer.ini dosyalarında gerekli düzenlemeleri yapın.
Visual Studio'dan build aldığınız server dosyalarının GameServer ve Login serveri KOFILES içerisine koyun. HSACSX.DLL Dosyasını Client içerisine atın
Sonra oyuna GM karakter ile giriş yapın ve +TBL komutunu chat kısmına yazın. daha sonrasında User karakterlere giriş yapabilirsiniz.
(GMLİĞİ SQL'DEN USERDATA'dan Açmış olduğunuz karakterin authority kolonunda yazan 1 değerini 0 yaparak verebilirsiniz.)

ve oyuna giriş yapabilirsiniz.

HSACSX ISTIRAP 1098 MYKO Bilgi
1098 Myko Yapacaksanız Uifleri tekrardan (A.. diye başlayan eski uif şifresine döndürmeli UIs_us.tbl dosyasında gerekli düzenlemeleri yapmalısınız.
ACS'de şifrelenmiş UIF yollarının doğru olduğunu teyit etmeyi unutmayın.
yoksa siyah ekran hatası ile karşılaşırsınız.

2369 olarak kullanıcaklar için herhangi bir acs'de düzenlemeye ihtiyaç yoktur.
Build Ederken PCH Time ile alakalı hata alırsanız ALT+F11 ile derlemeyi unutmayın.
PCH Yerel pc saatine göre bir hata oluşturmaktadır.

HSACSX ISTIRAP 2369 LINK

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***



Güle güle kullanın. Sorun yaşarsanız her şekilde sitede konu açın ve çekinmeyin sorun.
teşekkür
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

teşekkürler
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

BAKALIM
 
Son düzenleme:

c.condor

KY Kıdemli Üye
KAYIT
4 Mar 2026
Mesajlar
101
Tepki puanı
5
Ekli dosyayı görüntüle 4948

HSACSX ISTIRAP KURULUM: (istirap kurulumu aynı)

Source olarak kurulum:
Eğer istirap dosyası daha önce kurduysanız takılacağınız herhangi bir yer bulunmamaktadır.
Microsoft SQL Server Developer Edition 22 Sürümünü Kurun.
Microsoft Sql Server SSMS indirip kurun.
Visual Studio'yu indirin kurun.

ODBC Bağlantıları:

Driver olarak SQL Server Native Client 11.0 Kullanmanız tarafımdan önerilmektedir.

KO_GAME -> ANA DB
KO_LOGIN -> ANA DB
KO_LOG -> LOG DB
KO_MAIN -> ANA DB

KOPANEL ODBC-SISTEM DNS: kopanel şeklinde eklenebilir. (sistem dns) kullanıcı değil, sistem dns olmasına dikkat edin ODBC'de.


DB'yi MSSQL'a yükleyin. SERVER_SETTINGS ve GAME_SETTINGS tablolarında ip adresleri olarak değişikler yapın.
Client içerisinde server.ini dosyasını local olarak kullanacaksanız 127.0.0.1 olarak değiştirin.

Alttaki SDK'ları kurmanız gerekmektedir Visual Studio için.
Visual Studio DirectX 2004 Summer SDK
Visual Studio DirectX 2010 June SDK :

ACS'de
Kod:
bool kappa = false;
kodunu aratıp üzerindeki kısma sunucu ip adresinizi yazın.

Sourceleri ACS'yi Release x32, Server Sourcesini x64 olarak build alın.
Server local değilse KOFILES içerisinde GameServer.ini ve LoginServer.ini dosyalarında gerekli düzenlemeleri yapın.
Visual Studio'dan build aldığınız server dosyalarının GameServer ve Login serveri KOFILES içerisine koyun. HSACSX.DLL Dosyasını Client içerisine atın
Sonra oyuna GM karakter ile giriş yapın ve +TBL komutunu chat kısmına yazın. daha sonrasında User karakterlere giriş yapabilirsiniz.
(GMLİĞİ SQL'DEN USERDATA'dan Açmış olduğunuz karakterin authority kolonunda yazan 1 değerini 0 yaparak verebilirsiniz.)

ve oyuna giriş yapabilirsiniz.

HSACSX ISTIRAP 1098 MYKO Bilgi
1098 Myko Yapacaksanız Uifleri tekrardan (A.. diye başlayan eski uif şifresine döndürmeli UIs_us.tbl dosyasında gerekli düzenlemeleri yapmalısınız.
ACS'de şifrelenmiş UIF yollarının doğru olduğunu teyit etmeyi unutmayın.
yoksa siyah ekran hatası ile karşılaşırsınız.

2369 olarak kullanıcaklar için herhangi bir acs'de düzenlemeye ihtiyaç yoktur.
Build Ederken PCH Time ile alakalı hata alırsanız ALT+F11 ile derlemeyi unutmayın.
PCH Yerel pc saatine göre bir hata oluşturmaktadır.

HSACSX ISTIRAP 2369 LINK

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***



Güle güle kullanın. Sorun yaşarsanız her şekilde sitede konu açın ve çekinmeyin sorun.
saol
 

soner57

KY Kıdemli Üye
KAYIT
1 Eyl 2024
Mesajlar
87
Tepki puanı
12
eywwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

eywwwwwwwwwwwwwww
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

eywwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

Dosyaları görüyordum istirap ama hataları düzeltilmiş. teşekürler
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

teşekkürler
 
Son düzenleme:

badem123

KY Kıdemli Üye
KAYIT
23 Nis 2024
Mesajlar
219
Tepki puanı
97
Yaş
35
Konum
istanbul
Web
liongames.hopto.org
Ekli dosyayı görüntüle 4948

HSACSX ISTIRAP KURULUM: (istirap kurulumu aynı)

Source olarak kurulum:
Eğer istirap dosyası daha önce kurduysanız takılacağınız herhangi bir yer bulunmamaktadır.
Microsoft SQL Server Developer Edition 22 Sürümünü Kurun.
Microsoft Sql Server SSMS indirip kurun.
Visual Studio'yu indirin kurun.

ODBC Bağlantıları:

Driver olarak SQL Server Native Client 11.0 Kullanmanız tarafımdan önerilmektedir.

KO_GAME -> ANA DB
KO_LOGIN -> ANA DB
KO_LOG -> LOG DB
KO_MAIN -> ANA DB

KOPANEL ODBC-SISTEM DNS: kopanel şeklinde eklenebilir. (sistem dns) kullanıcı değil, sistem dns olmasına dikkat edin ODBC'de.


DB'yi MSSQL'a yükleyin. SERVER_SETTINGS ve GAME_SETTINGS tablolarında ip adresleri olarak değişikler yapın.
Client içerisinde server.ini dosyasını local olarak kullanacaksanız 127.0.0.1 olarak değiştirin.

Alttaki SDK'ları kurmanız gerekmektedir Visual Studio için.
Visual Studio DirectX 2004 Summer SDK
Visual Studio DirectX 2010 June SDK :

ACS'de
Kod:
bool kappa = false;
kodunu aratıp üzerindeki kısma sunucu ip adresinizi yazın.

Sourceleri ACS'yi Release x32, Server Sourcesini x64 olarak build alın.
Server local değilse KOFILES içerisinde GameServer.ini ve LoginServer.ini dosyalarında gerekli düzenlemeleri yapın.
Visual Studio'dan build aldığınız server dosyalarının GameServer ve Login serveri KOFILES içerisine koyun. HSACSX.DLL Dosyasını Client içerisine atın
Sonra oyuna GM karakter ile giriş yapın ve +TBL komutunu chat kısmına yazın. daha sonrasında User karakterlere giriş yapabilirsiniz.
(GMLİĞİ SQL'DEN USERDATA'dan Açmış olduğunuz karakterin authority kolonunda yazan 1 değerini 0 yaparak verebilirsiniz.)

ve oyuna giriş yapabilirsiniz.

HSACSX ISTIRAP 1098 MYKO Bilgi
1098 Myko Yapacaksanız Uifleri tekrardan (A.. diye başlayan eski uif şifresine döndürmeli UIs_us.tbl dosyasında gerekli düzenlemeleri yapmalısınız.
ACS'de şifrelenmiş UIF yollarının doğru olduğunu teyit etmeyi unutmayın.
yoksa siyah ekran hatası ile karşılaşırsınız.

2369 olarak kullanıcaklar için herhangi bir acs'de düzenlemeye ihtiyaç yoktur.
Build Ederken PCH Time ile alakalı hata alırsanız ALT+F11 ile derlemeyi unutmayın.
PCH Yerel pc saatine göre bir hata oluşturmaktadır.

HSACSX ISTIRAP 2369 LINK

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***



Güle güle kullanın. Sorun yaşarsanız her şekilde sitede konu açın ve çekinmeyin sorun.
tesekurler
 

kernelbu

KY Kıdemli Üye
KAYIT
24 Ocak 2026
Mesajlar
122
Tepki puanı
14
Ekli dosyayı görüntüle 4948

HSACSX ISTIRAP KURULUM: (istirap kurulumu aynı)

Source olarak kurulum:
Eğer istirap dosyası daha önce kurduysanız takılacağınız herhangi bir yer bulunmamaktadır.
Microsoft SQL Server Developer Edition 22 Sürümünü Kurun.
Microsoft Sql Server SSMS indirip kurun.
Visual Studio'yu indirin kurun.

ODBC Bağlantıları:

Driver olarak SQL Server Native Client 11.0 Kullanmanız tarafımdan önerilmektedir.

KO_GAME -> ANA DB
KO_LOGIN -> ANA DB
KO_LOG -> LOG DB
KO_MAIN -> ANA DB

KOPANEL ODBC-SISTEM DNS: kopanel şeklinde eklenebilir. (sistem dns) kullanıcı değil, sistem dns olmasına dikkat edin ODBC'de.


DB'yi MSSQL'a yükleyin. SERVER_SETTINGS ve GAME_SETTINGS tablolarında ip adresleri olarak değişikler yapın.
Client içerisinde server.ini dosyasını local olarak kullanacaksanız 127.0.0.1 olarak değiştirin.

Alttaki SDK'ları kurmanız gerekmektedir Visual Studio için.
Visual Studio DirectX 2004 Summer SDK
Visual Studio DirectX 2010 June SDK :

ACS'de
Kod:
bool kappa = false;
kodunu aratıp üzerindeki kısma sunucu ip adresinizi yazın.

Sourceleri ACS'yi Release x32, Server Sourcesini x64 olarak build alın.
Server local değilse KOFILES içerisinde GameServer.ini ve LoginServer.ini dosyalarında gerekli düzenlemeleri yapın.
Visual Studio'dan build aldığınız server dosyalarının GameServer ve Login serveri KOFILES içerisine koyun. HSACSX.DLL Dosyasını Client içerisine atın
Sonra oyuna GM karakter ile giriş yapın ve +TBL komutunu chat kısmına yazın. daha sonrasında User karakterlere giriş yapabilirsiniz.
(GMLİĞİ SQL'DEN USERDATA'dan Açmış olduğunuz karakterin authority kolonunda yazan 1 değerini 0 yaparak verebilirsiniz.)

ve oyuna giriş yapabilirsiniz.

HSACSX ISTIRAP 1098 MYKO Bilgi
1098 Myko Yapacaksanız Uifleri tekrardan (A.. diye başlayan eski uif şifresine döndürmeli UIs_us.tbl dosyasında gerekli düzenlemeleri yapmalısınız.
ACS'de şifrelenmiş UIF yollarının doğru olduğunu teyit etmeyi unutmayın.
yoksa siyah ekran hatası ile karşılaşırsınız.

2369 olarak kullanıcaklar için herhangi bir acs'de düzenlemeye ihtiyaç yoktur.
Build Ederken PCH Time ile alakalı hata alırsanız ALT+F11 ile derlemeyi unutmayın.
PCH Yerel pc saatine göre bir hata oluşturmaktadır.

HSACSX ISTIRAP 2369 LINK

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***



Güle güle kullanın. Sorun yaşarsanız her şekilde sitede konu açın ve çekinmeyin sorun.
++++++++++++
 
Anasayfa Kayıt ol Giriş yap
Üst Alt