Neler yeni

1453 1453 ( 64 Bit ) Paylaşım Open Ko

ımnxwile

KY Üye
KAYIT
21 May 2025
Mesajlar
34
Tepki puanı
104
Web
www.youtube.com
@YNG hocam senle ilgisi yok bu olayların o kişiler kendini biliyor
ama bu arkadaşlar ile bağlantılı kaldığın sürece emeğinin karşılığını alamayacaksın hiç bir zaman buda benim düşüncem
Sen beni ne kadar tanıyorsunda ne zaman konuştunda ne zaman benimle bir alışveriş sağladında bu kadar kendinden emin atıp tutuyorsun bugün gördük yok yudum sensin dedin yok çaldı hırsız dedin hepsi tırt cıktı aslan ne oldu ? Bilmeden sallama bişileri
 

ByAyhan

KY Kıdemli Üye
KAYIT
7 Eyl 2023
Mesajlar
257
Tepki puanı
40
Bu piyasadaki dosyaların %90 ı @YNG den başliyor taaaaa bize kadar ulaşıyor bu adam bı kere bile çıkıp benim dosyalarımı editleyip paylaşım yapmak suçtur,ihlaldir,yasadışıdır, bilmem ne demedi en basiti NTTGAME bile dosyalarını caldiriyor cheat engine ile kim ne diyebilir ki boş muhabbet uzayıp gidiyor uzamamali
 

hsnarsln

KY Kıdemli Üye
Yardımsever
KAYIT
21 Ocak 2024
Mesajlar
196
Çözümler
3
Tepki puanı
45
İş ortağı dediğin kim kardeş açık konuş bizde bilelim be :D

lakabı sahtekar onunda zaten :D çakma coder diye de geçer :) neyse kardeş bu konuyu uzatmayacam artık yazmıyorum ama şunu unutma yediğin her b*ku biliyorum baskasını kandırırsın ama beni asla ;)
 

YNG

S.Moderatör
Coder
Teknik Üye
Yardımsever
KAYIT
21 Ağu 2022
Mesajlar
167
Çözümler
7
Tepki puanı
265
Yaş
36
@YNG hocam senle ilgisi yok bu olayların o kişiler kendini biliyor
ama bu arkadaşlar ile bağlantılı kaldığın sürece emeğinin karşılığını alamayacaksın hiç bir zaman buda benim düşüncem
Göktuğ ile eskiden bağımız vardı şuanda sadece @Furkan çalışmaktayım
 

Lazoqlu

Ko-yardim.com
S.Moderatör
Kurumsal Üye
Coder
KAYIT
22 Ocak 2022
Mesajlar
1,120
Çözümler
35
Tepki puanı
726
Konum
İstanbul
Beyler, derdi olan özelden çözsün. Kim kimin ne olduğunu biliyorsa polemik de yapmaya gerek yok. Kimse çocuk değil burda bir birinizle laf dalaşı yapmayın. Arkadaş bişey paylaşmış. İşinize yarıyorsa kullanın yaramıyorsa görmezden gelip geçin. Her konu altında aynı muhabbetleri yapmaktan sıkılmadınız mı.

Lütfen.!!!
 

faramis

KY Saygın Üye
Yardımsever
KAYIT
20 Haz 2021
Mesajlar
261
Çözümler
3
Tepki puanı
225
Githubta var diye öten arkadaşlar o projenin Client srcside var mı acaba githubta iyi bakın ? :D @faramis @hsnarsln

Ekli dosyayı görüntüle 7144
2222juuu.png


seni kendi söylediğin yalanlara inandıramıyacağız biliyorum ama senin milyarlık sistemlerini githuba yuklemişler kanka ayıp bee
 

faramis

KY Saygın Üye
Yardımsever
KAYIT
20 Haz 2021
Mesajlar
261
Çözümler
3
Tepki puanı
225
Beyler, derdi olan özelden çözsün. Kim kimin ne olduğunu biliyorsa polemik de yapmaya gerek yok. Kimse çocuk değil burda bir birinizle laf dalaşı yapmayın. Arkadaş bişey paylaşmış. İşinize yarıyorsa kullanın yaramıyorsa görmezden gelip geçin. Her konu altında aynı muhabbetleri yapmaktan sıkılmadınız mı.

Lütfen.!!!
adam hala insanları dolandırmaya çalıyor. ben bunun bi kaçtane müşterisine iş koydum adam ayakta yürüyen dolandırıcı yanınızdan geçerken ceblerinizi kontrol etmeniz lazım siz kim kimin ne olduğunu biliyor diyosunuz
 

Lazoqlu

Ko-yardim.com
S.Moderatör
Kurumsal Üye
Coder
KAYIT
22 Ocak 2022
Mesajlar
1,120
Çözümler
35
Tepki puanı
726
Konum
İstanbul
adam hala insanları dolandırmaya çalıyor. ben bunun bi kaçtane müşterisine iş koydum adam ayakta yürüyen dolandırıcı yanınızdan geçerken ceblerinizi kontrol etmeniz lazım siz kim kimin ne olduğunu biliyor diyosunuz
Tamam kardeşim anladık. Bu kadar büyütecek bişey yok. okuma yazması olan buraya kadar gelmiş olan anlar zaten. Bir şey ücretli diye de paylaşmamış. Gerisini hala para verenler düşünsün. Uzatmanın bir mantığı yok.
 

ımnxwile

KY Üye
KAYIT
21 May 2025
Mesajlar
34
Tepki puanı
104
Web
www.youtube.com
Ekli dosyayı görüntüle 7145

seni kendi söylediğin yalanlara inandıramıyacağız biliyorum ama senin milyarlık sistemlerini githuba yuklemişler kanka ayıp bee
1748763607418.png

Senin paylaştığın resim bu sanırım ? :D İşte projeyi 1 kere açıp içine bakmış olsaydın bunla aynı olmadığını anlayabilirdin. İnsanlara burada durmadan yok öyle yok böyle yazmaktan başka hiç bir işe yaradığın yok bedava paylaşıma bile kalkıp durmadan laf atma eyleminde bulunmak dışında hiç bir faydan yok.
 

faramis

KY Saygın Üye
Yardımsever
KAYIT
20 Haz 2021
Mesajlar
261
Çözümler
3
Tepki puanı
225
Ekli dosyayı görüntüle 7148
Senin paylaştığın resim bu sanırım ? :D İşte projeyi 1 kere açıp içine bakmış olsaydın bunla aynı olmadığını anlayabilirdin. İnsanlara burada durmadan yok öyle yok böyle yazmaktan başka hiç bir işe yaradığın yok bedava paylaşıma bile kalkıp durmadan laf atma eyleminde bulunmak dışında hiç bir faydan yok.
konu üzüyor diye eleştiri alıyoruz bencede zaten senin ne oldugun sattığın dosyadanda burda insanların yazdığı yorumdanda belli daha uzatmayacagim. iyi forumlar herkese. lütfen dolandırıcı 5 para etmeyen insanlara dikkat edin.
 

tanxiao

KY Üye
KAYIT
25 May 2025
Mesajlar
31
Tepki puanı
1
64 Bit geçmek için harika bir fırsat


YAKINDA 2569 VERSİON DX11 PROJESİ PAYLAŞILACAKTIR





N3RenderState: DirectX 11 render state'leri ve pipeline state objects uygulandı
N3VertexBufferMgr: DirectX 11 vertex/index buffer yönetimi ve input layout desteği eklendi
N3ShaderMgr: Modern shader yönetimi ve HLSL 5.0 desteği eklendi
N3RenderTarget: DirectX 11 render target ve depth stencil yönetimi eklendi
Post-Processing Sistemi:
Modern post-processing efektleri eklendi (bloom, vignette, color grading)
HDR render target desteği
Gaussian blur ve diğer efektler için compute shader desteği
Performans optimizasyonları
Progressive Mesh Sistemi:
Vertex/Index buffer yönetimi DirectX 11'e uyarlandı
LOD (Level of Detail) sistemi optimize edildi
Memory yönetimi iyileştirildi
Memory Management İyileştirmeleri:
Smart pointer (ComPtr) kullanımı
Resource yönetimi optimizasyonu
Buffer pooling ve caching
Terrain Sistemi Optimizasyonu:
Quadtree/Octree implementasyonu
GPU Instancing desteği
LOD sistemi iyileştirmesi
Texture streaming optimizasyonu
Efekt Sistemi İyileştirmesi:
Particle system GPU acceleration
Compute shader kullanımı
Memory pooling
Instance rendering
Memory Management:
Custom allocator implementasyonu
Resource pooling sistemi
Async resource loading
Memory defragmentation
Performans Optimizasyonları:
Draw call batching
Texture atlasing
Occlusion culling
Multi-threaded rendering
Render Pipeline İyileştirmeleri:
Deferred rendering desteği
PBR (Physically Based Rendering)
Screen-space efektler
Dynamic resolution scaling
Quadtree Implementasyonu:
CN3TerrainQuadTree sınıfı oluşturuldu
LOD yönetimi ve frustum culling eklendi
Patch yönetimi optimize edildi
GPU Instancing:
Terrain patch'leri için instancing desteği eklendi
Grass ve diğer detaylar için instancing hazırlığı yapıldı
LOD Sistemi:
Mesafeye dayalı LOD sistemi eklendi
Her patch için ayrı LOD seviyesi kontrolü
Performans optimizasyonu
Memory Management:
Smart pointer (ComPtr) kullanımı
Resource pooling ve caching
Dinamik buffer yönetimi
Performans İyileştirmeleri:
Draw call batching
Frustum culling
LOD optimizasyonu
GPU instancing
TerrainPS.hlsl Güncellemeleri:
GPU instancing desteği
Per-instance transformasyon ve renk
Shadow mapping ve fog desteği
Wind animasyonu için hazırlık
TerrainPS.hlsl:
PBR (Physically Based Rendering) desteği
Normal mapping
Detail texturing
Shadow mapping (PCF filtering)
Lightmap desteği
HDR lighting
Fog efekti
TerrainHS.hlsl (Hull Shader):
Distance-based tessellation
Adaptive LOD kontrolü
Edge ve interior tessellation faktörleri
Smooth LOD geçişleri
TerrainDS.hlsl (Domain Shader):
Displacement mapping
Normal reconstruction
Bilinear patch interpolation
World-space transformations
GrassCS.hlsl (Compute Shader):
Procedural grass generation
Terrain height ve distribution map entegrasyonu
Rastgele pozisyon ve rotasyon
LOD kontrolü
Rüzgar animasyonu parametreleri
GrassVS.hlsl (Vertex Shader):
GPU instancing
LOD sistemi
Rüzgar animasyonu
Distance-based culling
Dynamic scaling
GrassPS.hlsl (Pixel Shader):
PBR lighting
Translucency efekti
Wind animasyonu
Shadow mapping
Dynamic LOD
Post-Processing:
HDR rendering
Bloom efekti
SSAO
Motion blur
Texture Streaming:
动态纹理加载
Mipmap 管理
纹理图集
内存管理
性能优化:
绘制调用批处理
遮挡剔除
内存碎片整理
多线程渲染

状态管理:
默认状态预设
常见状态组合
状态追踪
性能监控
性能特点:
缓存命中/未命中跟踪
状态变化跟踪
内存优化
调试验证
管道状态对象:
国家分组
验证状态
状态转换
国家继承
资源池化:
缓冲池
纹理池
资源缓存
引用计数
内存碎片整理:
区块合并
内存压缩
碎片追踪
碎片整理调度
记忆追踪:
分配跟踪
内存预算
内存统计
泄漏检测
缓存优化:
池大小
资源老化
内存修剪
缓存命中/未命中跟踪
PBR材质系统:
基色
金属/粗糙度工作流程
法线贴图
遮挡映射
发射贴图
基于图像的照明(IBL):
环境映射
辐照度映射
预过滤环境映射
BRDF 查找纹理
PBR着色器:
库克-托伦斯BRDF
微面片分布
几何阴影
菲涅尔反射
节能
材料特性:
材质预设
纹理管理
参数控制
IBL 生成
时间:
昼夜循环
太阳/月亮位置
星光能见度
环境照明
天气类型:
清除
多云


风暴
多雾路段
天气影响:
云覆盖
沉淀
风模拟
雾浓度
效果参数:
每种效果的可自定义参数
实时参数更新
能够打开和关闭效果



*** 隐藏文字:无法引用。 ***




Ekli dosyayı görüntüle 7106
谢谢
 

m3sut15

KY Kıdemli Üye
KAYIT
6 Şub 2023
Mesajlar
224
Çözümler
1
Tepki puanı
16
Paylaşılan fileslerin upgrade ile ilgili kod kısmı twostarsın projesindeki kod kısmı aynı gelişme düzeyinde yani sadece 2 sinde de gelişme düzeyi select upgrade kısmında kalmış.bu tesadüf mü acaba belki v1453 projesinde bu kısmı sen bilerek eksik bıraktın. başka kod yerlerinide eksik veya twostarsın kodlarıyla deyiştirmiş olabilirsin. Peki sana soruyorum bu paylaştığın v1453 sourcesi neye dayanarak v1453. Paylaştığın projede veya fileslerde rebirt sistemi mi ekli ve chaotic generator sistemimi ekli ,saymalı questlerin görselleri ekli mi ve bdw yi ilgilendiren görseller mi ek li .zannedersem hiçbiri.
 

burakakkus155

KY Kıdemli Üye
KAYIT
2 Mar 2023
Mesajlar
93
Tepki puanı
3
64 Bit geçmek için harika bir fırsat


YAKINDA 2569 VERSİON DX11 PROJESİ PAYLAŞILACAKTIR





N3RenderState: DirectX 11 render state'leri ve pipeline state objects uygulandı
N3VertexBufferMgr: DirectX 11 vertex/index buffer yönetimi ve input layout desteği eklendi
N3ShaderMgr: Modern shader yönetimi ve HLSL 5.0 desteği eklendi
N3RenderTarget: DirectX 11 render target ve depth stencil yönetimi eklendi
Post-Processing Sistemi:
Modern post-processing efektleri eklendi (bloom, vignette, color grading)
HDR render target desteği
Gaussian blur ve diğer efektler için compute shader desteği
Performans optimizasyonları
Progressive Mesh Sistemi:
Vertex/Index buffer yönetimi DirectX 11'e uyarlandı
LOD (Level of Detail) sistemi optimize edildi
Memory yönetimi iyileştirildi
Memory Management İyileştirmeleri:
Smart pointer (ComPtr) kullanımı
Resource yönetimi optimizasyonu
Buffer pooling ve caching
Terrain Sistemi Optimizasyonu:
Quadtree/Octree implementasyonu
GPU Instancing desteği
LOD sistemi iyileştirmesi
Texture streaming optimizasyonu
Efekt Sistemi İyileştirmesi:
Particle system GPU acceleration
Compute shader kullanımı
Memory pooling
Instance rendering
Memory Management:
Custom allocator implementasyonu
Resource pooling sistemi
Async resource loading
Memory defragmentation
Performans Optimizasyonları:
Draw call batching
Texture atlasing
Occlusion culling
Multi-threaded rendering
Render Pipeline İyileştirmeleri:
Deferred rendering desteği
PBR (Physically Based Rendering)
Screen-space efektler
Dynamic resolution scaling
Quadtree Implementasyonu:
CN3TerrainQuadTree sınıfı oluşturuldu
LOD yönetimi ve frustum culling eklendi
Patch yönetimi optimize edildi
GPU Instancing:
Terrain patch'leri için instancing desteği eklendi
Grass ve diğer detaylar için instancing hazırlığı yapıldı
LOD Sistemi:
Mesafeye dayalı LOD sistemi eklendi
Her patch için ayrı LOD seviyesi kontrolü
Performans optimizasyonu
Memory Management:
Smart pointer (ComPtr) kullanımı
Resource pooling ve caching
Dinamik buffer yönetimi
Performans İyileştirmeleri:
Draw call batching
Frustum culling
LOD optimizasyonu
GPU instancing
TerrainPS.hlsl Güncellemeleri:
GPU instancing desteği
Per-instance transformasyon ve renk
Shadow mapping ve fog desteği
Wind animasyonu için hazırlık
TerrainPS.hlsl:
PBR (Physically Based Rendering) desteği
Normal mapping
Detail texturing
Shadow mapping (PCF filtering)
Lightmap desteği
HDR lighting
Fog efekti
TerrainHS.hlsl (Hull Shader):
Distance-based tessellation
Adaptive LOD kontrolü
Edge ve interior tessellation faktörleri
Smooth LOD geçişleri
TerrainDS.hlsl (Domain Shader):
Displacement mapping
Normal reconstruction
Bilinear patch interpolation
World-space transformations
GrassCS.hlsl (Compute Shader):
Procedural grass generation
Terrain height ve distribution map entegrasyonu
Rastgele pozisyon ve rotasyon
LOD kontrolü
Rüzgar animasyonu parametreleri
GrassVS.hlsl (Vertex Shader):
GPU instancing
LOD sistemi
Rüzgar animasyonu
Distance-based culling
Dynamic scaling
GrassPS.hlsl (Pixel Shader):
PBR lighting
Translucency efekti
Wind animasyonu
Shadow mapping
Dynamic LOD
Post-Processing:
HDR rendering
Bloom efekti
SSAO
Motion blur
Texture Streaming:
Dinamik texture yükleme
Mipmap yönetimi
Texture atlasing
Memory management
Performance Optimizations:
Draw call batching
Occlusion culling
Memory defragmentation
Multi-threaded rendering

State Management:
Default state presets
Common state combinations
State tracking
Performance monitoring
Performance Features:
Cache hit/miss tracking
State change tracking
Memory optimization
Debug validation
Pipeline State Objects:
State grouping
State validation
State transitions
State inheritance
Resource Pooling:
Buffer pool
Texture pool
Resource caching
Reference counting
Memory Defragmentation:
Block merging
Memory compaction
Fragmentation tracking
Defrag scheduling
Memory Tracking:
Allocation tracking
Memory budgeting
Memory statistics
Leak detection
Cache Optimization:
Pool sizing
Resource aging
Memory trimming
Cache hit/miss tracking
PBR Material System:
Base color
Metallic/roughness workflow
Normal mapping
Occlusion mapping
Emissive mapping
Image Based Lighting (IBL):
Environment mapping
Irradiance mapping
Prefiltered environment mapping
BRDF lookup textures
PBR Shaders:
Cook-Torrance BRDF
Microfacet distribution
Geometric shadowing
Fresnel reflection
Energy conservation
Material Features:
Material presets
Texture management
Parameter control
IBL generation
Time of Day:
Day/night cycle
Sun/moon positions
Star visibility
Ambient lighting
Weather Types:
Clear
Cloudy
Rain
Snow
Storm
Fog
Weather Effects:
Cloud coverage
Precipitation
Wind simulation
Fog density
Efekt Parametreleri:
Her efekt için özelleştirilebilir parametreler
Real-time parametre güncellemesi
Efektleri açıp kapatma özelliği



*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***




Ekli dosyayı görüntüle 7106
teşekkürler
 
Reklam
Reklam
Üst Alt