ımnxwile
KY Üye
64 Bit geçmek için harika bir fırsat
YAKINDA 2569 VERSİON DX11 PROJESİ PAYLAŞILACAKTIR
YAKINDA 2569 VERSİON DX11 PROJESİ PAYLAŞILACAKTIR
ımnxwile; Arkadaşlarım bir konuyu netleştirelim ben 2383 srcnin satışını yaptım ancak o günden sonra hiç kimseye bir satış sağlamadım. Sağlamıyorumda. DCDEN İLETİŞİME GEÇECEK KİŞİLERE SATIŞIM YOK SATMIYORUM NE TALEP EDİN NE SORUN ZATEN SATMIYORUM HİÇ bir şey burda ücretsiz olarak paylaşım yapıyorum.
Herhangi bir çıkarım yok sadece yapamayan olursa diye dc ekledim. Sorun değil eklemeyin dcden hatta konudan dc adresim silinebilir @yeak
SATIŞ YAPMIYORUM 1 TL KARŞILIĞI HERHANGİ BİR KİŞİYE DESTEK SATIŞ YARDIM VB HERHANGİ BİR İŞ YAPMIYORUM
N3RenderState: DirectX 11 render state'leri ve pipeline state objects uygulandı
N3VertexBufferMgr: DirectX 11 vertex/index buffer yönetimi ve input layout desteği eklendi
N3ShaderMgr: Modern shader yönetimi ve HLSL 5.0 desteği eklendi
N3RenderTarget: DirectX 11 render target ve depth stencil yönetimi eklendi
Post-Processing Sistemi:
Modern post-processing efektleri eklendi (bloom, vignette, color grading)
HDR render target desteği
Gaussian blur ve diğer efektler için compute shader desteği
Performans optimizasyonları
Progressive Mesh Sistemi:
Vertex/Index buffer yönetimi DirectX 11'e uyarlandı
LOD (Level of Detail) sistemi optimize edildi
Memory yönetimi iyileştirildi
Memory Management İyileştirmeleri:
Smart pointer (ComPtr) kullanımı
Resource yönetimi optimizasyonu
Buffer pooling ve caching
Terrain Sistemi Optimizasyonu:
Quadtree/Octree implementasyonu
GPU Instancing desteği
LOD sistemi iyileştirmesi
Texture streaming optimizasyonu
Efekt Sistemi İyileştirmesi:
Particle system GPU acceleration
Compute shader kullanımı
Memory pooling
Instance rendering
Memory Management:
Custom allocator implementasyonu
Resource pooling sistemi
Async resource loading
Memory defragmentation
Performans Optimizasyonları:
Draw call batching
Texture atlasing
Occlusion culling
Multi-threaded rendering
Render Pipeline İyileştirmeleri:
Deferred rendering desteği
PBR (Physically Based Rendering)
Screen-space efektler
Dynamic resolution scaling
Quadtree Implementasyonu:
CN3TerrainQuadTree sınıfı oluşturuldu
LOD yönetimi ve frustum culling eklendi
Patch yönetimi optimize edildi
GPU Instancing:
Terrain patch'leri için instancing desteği eklendi
Grass ve diğer detaylar için instancing hazırlığı yapıldı
LOD Sistemi:
Mesafeye dayalı LOD sistemi eklendi
Her patch için ayrı LOD seviyesi kontrolü
Performans optimizasyonu
Memory Management:
Smart pointer (ComPtr) kullanımı
Resource pooling ve caching
Dinamik buffer yönetimi
Performans İyileştirmeleri:
Draw call batching
Frustum culling
LOD optimizasyonu
GPU instancing
TerrainPS.hlsl Güncellemeleri:
GPU instancing desteği
Per-instance transformasyon ve renk
Shadow mapping ve fog desteği
Wind animasyonu için hazırlık
TerrainPS.hlsl:
PBR (Physically Based Rendering) desteği
Normal mapping
Detail texturing
Shadow mapping (PCF filtering)
Lightmap desteği
HDR lighting
Fog efekti
TerrainHS.hlsl (Hull Shader):
Distance-based tessellation
Adaptive LOD kontrolü
Edge ve interior tessellation faktörleri
Smooth LOD geçişleri
TerrainDS.hlsl (Domain Shader):
Displacement mapping
Normal reconstruction
Bilinear patch interpolation
World-space transformations
GrassCS.hlsl (Compute Shader):
Procedural grass generation
Terrain height ve distribution map entegrasyonu
Rastgele pozisyon ve rotasyon
LOD kontrolü
Rüzgar animasyonu parametreleri
GrassVS.hlsl (Vertex Shader):
GPU instancing
LOD sistemi
Rüzgar animasyonu
Distance-based culling
Dynamic scaling
GrassPS.hlsl (Pixel Shader):
PBR lighting
Translucency efekti
Wind animasyonu
Shadow mapping
Dynamic LOD
Post-Processing:
HDR rendering
Bloom efekti
SSAO
Motion blur
Texture Streaming:
Dinamik texture yükleme
Mipmap yönetimi
Texture atlasing
Memory management
Performance Optimizations:
Draw call batching
Occlusion culling
Memory defragmentation
Multi-threaded rendering
State Management:
Default state presets
Common state combinations
State tracking
Performance monitoring
Performance Features:
Cache hit/miss tracking
State change tracking
Memory optimization
Debug validation
Pipeline State Objects:
State grouping
State validation
State transitions
State inheritance
Resource Pooling:
Buffer pool
Texture pool
Resource caching
Reference counting
Memory Defragmentation:
Block merging
Memory compaction
Fragmentation tracking
Defrag scheduling
Memory Tracking:
Allocation tracking
Memory budgeting
Memory statistics
Leak detection
Cache Optimization:
Pool sizing
Resource aging
Memory trimming
Cache hit/miss tracking
PBR Material System:
Base color
Metallic/roughness workflow
Normal mapping
Occlusion mapping
Emissive mapping
Image Based Lighting (IBL):
Environment mapping
Irradiance mapping
Prefiltered environment mapping
BRDF lookup textures
PBR Shaders:
Cook-Torrance BRDF
Microfacet distribution
Geometric shadowing
Fresnel reflection
Energy conservation
Material Features:
Material presets
Texture management
Parameter control
IBL generation
Time of Day:
Day/night cycle
Sun/moon positions
Star visibility
Ambient lighting
Weather Types:
Clear
Cloudy
Rain
Snow
Storm
Fog
Weather Effects:
Cloud coverage
Precipitation
Wind simulation
Fog density
Efekt Parametreleri:
Her efekt için özelleştirilebilir parametreler
Real-time parametre güncellemesi
Efektleri açıp kapatma özelliği
İçeriği görüntülemek için Giriş yapın veya Kayıt olun.
rar pass: vG9!mZ@4q#Gogocan9416**B7kXpL$2tF