Neler yeni

1453 1453 ( 64 Bit ) Paylaşım Open Ko

deglasser

KY Kıdemli Üye
Yardımsever
KAYIT
24 Kas 2023
Mesajlar
215
Çözümler
3
Tepki puanı
72
Tic. Puanı - 0%
0   0   0
rar şifresi var 33mb bi dosya bu ne şimdi tam olarak :D :D :D
 

yaek

Kurucu Admin
KAYIT
22 Ara 2020
Mesajlar
582
Çözümler
1
Tepki puanı
10,111
Web
ko-yardim.com
Tic. Puanı - 0%
0   0   0
64 Bit geçmek için harika bir fırsat

İLETİŞİM İÇİN DC = NXWİLE

YAKINDA 2569 VERSİON DX11 PROJESİ PAYLAŞILACAKTIR






N3RenderState: DirectX 11 render state'leri ve pipeline state objects uygulandı
N3VertexBufferMgr: DirectX 11 vertex/index buffer yönetimi ve input layout desteği eklendi
N3ShaderMgr: Modern shader yönetimi ve HLSL 5.0 desteği eklendi
N3RenderTarget: DirectX 11 render target ve depth stencil yönetimi eklendi
Post-Processing Sistemi:
Modern post-processing efektleri eklendi (bloom, vignette, color grading)
HDR render target desteği
Gaussian blur ve diğer efektler için compute shader desteği
Performans optimizasyonları
Progressive Mesh Sistemi:
Vertex/Index buffer yönetimi DirectX 11'e uyarlandı
LOD (Level of Detail) sistemi optimize edildi
Memory yönetimi iyileştirildi
Memory Management İyileştirmeleri:
Smart pointer (ComPtr) kullanımı
Resource yönetimi optimizasyonu
Buffer pooling ve caching
Terrain Sistemi Optimizasyonu:
Quadtree/Octree implementasyonu
GPU Instancing desteği
LOD sistemi iyileştirmesi
Texture streaming optimizasyonu
Efekt Sistemi İyileştirmesi:
Particle system GPU acceleration
Compute shader kullanımı
Memory pooling
Instance rendering
Memory Management:
Custom allocator implementasyonu
Resource pooling sistemi
Async resource loading
Memory defragmentation
Performans Optimizasyonları:
Draw call batching
Texture atlasing
Occlusion culling
Multi-threaded rendering
Render Pipeline İyileştirmeleri:
Deferred rendering desteği
PBR (Physically Based Rendering)
Screen-space efektler
Dynamic resolution scaling
Quadtree Implementasyonu:
CN3TerrainQuadTree sınıfı oluşturuldu
LOD yönetimi ve frustum culling eklendi
Patch yönetimi optimize edildi
GPU Instancing:
Terrain patch'leri için instancing desteği eklendi
Grass ve diğer detaylar için instancing hazırlığı yapıldı
LOD Sistemi:
Mesafeye dayalı LOD sistemi eklendi
Her patch için ayrı LOD seviyesi kontrolü
Performans optimizasyonu
Memory Management:
Smart pointer (ComPtr) kullanımı
Resource pooling ve caching
Dinamik buffer yönetimi
Performans İyileştirmeleri:
Draw call batching
Frustum culling
LOD optimizasyonu
GPU instancing
TerrainPS.hlsl Güncellemeleri:
GPU instancing desteği
Per-instance transformasyon ve renk
Shadow mapping ve fog desteği
Wind animasyonu için hazırlık
TerrainPS.hlsl:
PBR (Physically Based Rendering) desteği
Normal mapping
Detail texturing
Shadow mapping (PCF filtering)
Lightmap desteği
HDR lighting
Fog efekti
TerrainHS.hlsl (Hull Shader):
Distance-based tessellation
Adaptive LOD kontrolü
Edge ve interior tessellation faktörleri
Smooth LOD geçişleri
TerrainDS.hlsl (Domain Shader):
Displacement mapping
Normal reconstruction
Bilinear patch interpolation
World-space transformations
GrassCS.hlsl (Compute Shader):
Procedural grass generation
Terrain height ve distribution map entegrasyonu
Rastgele pozisyon ve rotasyon
LOD kontrolü
Rüzgar animasyonu parametreleri
GrassVS.hlsl (Vertex Shader):
GPU instancing
LOD sistemi
Rüzgar animasyonu
Distance-based culling
Dynamic scaling
GrassPS.hlsl (Pixel Shader):
PBR lighting
Translucency efekti
Wind animasyonu
Shadow mapping
Dynamic LOD
Post-Processing:
HDR rendering
Bloom efekti
SSAO
Motion blur
Texture Streaming:
Dinamik texture yükleme
Mipmap yönetimi
Texture atlasing
Memory management
Performance Optimizations:
Draw call batching
Occlusion culling
Memory defragmentation
Multi-threaded rendering

State Management:
Default state presets
Common state combinations
State tracking
Performance monitoring
Performance Features:
Cache hit/miss tracking
State change tracking
Memory optimization
Debug validation
Pipeline State Objects:
State grouping
State validation
State transitions
State inheritance
Resource Pooling:
Buffer pool
Texture pool
Resource caching
Reference counting
Memory Defragmentation:
Block merging
Memory compaction
Fragmentation tracking
Defrag scheduling
Memory Tracking:
Allocation tracking
Memory budgeting
Memory statistics
Leak detection
Cache Optimization:
Pool sizing
Resource aging
Memory trimming
Cache hit/miss tracking
PBR Material System:
Base color
Metallic/roughness workflow
Normal mapping
Occlusion mapping
Emissive mapping
Image Based Lighting (IBL):
Environment mapping
Irradiance mapping
Prefiltered environment mapping
BRDF lookup textures
PBR Shaders:
Cook-Torrance BRDF
Microfacet distribution
Geometric shadowing
Fresnel reflection
Energy conservation
Material Features:
Material presets
Texture management
Parameter control
IBL generation
Time of Day:
Day/night cycle
Sun/moon positions
Star visibility
Ambient lighting
Weather Types:
Clear
Cloudy
Rain
Snow
Storm
Fog
Weather Effects:
Cloud coverage
Precipitation
Wind simulation
Fog density
Efekt Parametreleri:
Her efekt için özelleştirilebilir parametreler
Real-time parametre güncellemesi
Efektleri açıp kapatma özelliği



*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***



Ekli dosyayı görüntüle 7106
@ımnxwile rar şifresini konuya ekleyelim.
 

faramis

KY Saygın Üye
Yardımsever
KAYIT
20 Haz 2021
Mesajlar
284
Çözümler
3
Tepki puanı
253
Tic. Puanı - 0%
0   0   0
Nxwile sen insanlara bakma paylaşım için teşekkür
Sen insanlara bakma derken ? Adam bana sattığı dosyaları başkasından çalmış banada zaten bozuk halde satmış. Üstelik bozuk kısımları soylemisiz destek zahmetinde bulunmamış. Bizde adamın actigi konuda kendisini tanıtmışız. İnsanlara bakma derken kardeşim? Ne yani dosya çalmaya devammi etsin insan dolandırmaya devammi etsin yada sen adamı çok iyi tanıyorsunda bizmi adama iftira atıyoruz ? Bu adam çıkarsız iş yapmaz ya sizi test ediyor elinizd çalacak birşey varmı diye yada size daha sonradan birşey satmaya kalkacak kendini bilgili gibi gostererek. Bu adam daha event dosyasindaki hatalı kodu nasıl duzeltecegini bilmiyor.
 

dogandeniz12

KY Saygın Üye
Yardımsever
KAYIT
19 Tem 2023
Mesajlar
688
Çözümler
33
Tepki puanı
146
Tic. Puanı - 0%
0   0   0
Sen insanlara bakma derken ? Adam bana sattığı dosyaları başkasından çalmış banada zaten bozuk halde satmış. Üstelik bozuk kısımları soylemisiz destek zahmetinde bulunmamış. Bizde adamın actigi konuda kendisini tanıtmışız. İnsanlara bakma derken kardeşim? Ne yani dosya çalmaya devammi etsin insan dolandırmaya devammi etsin yada sen adamı çok iyi tanıyorsunda bizmi adama iftira atıyoruz ? Bu adam çıkarsız iş yapmaz ya sizi test ediyor elinizd çalacak birşey varmı diye yada size daha sonradan birşey satmaya kalkacak kendini bilgili gibi gostererek. Bu adam daha event dosyasindaki hatalı kodu nasıl duzeltecegini bilmiyo
Sen insanlara bakma derken ? Adam bana sattığı dosyaları başkasından çalmış banada zaten bozuk halde satmış. Üstelik bozuk kısımları soylemisiz destek zahmetinde bulunmamış. Bizde adamın actigi konuda kendisini tanıtmışız. İnsanlara bakma derken kardeşim? Ne yani dosya çalmaya devammi etsin insan dolandırmaya devammi etsin yada sen adamı çok iyi tanıyorsunda bizmi adama iftira atıyoruz ? Bu adam çıkarsız iş yapmaz ya sizi test ediyor elinizd çalacak birşey varmı diye yada size daha sonradan birşey satmaya kalkacak kendini bilgili gibi gostererek. Bu adam daha event dosyasindaki hatalı kodu nasıl duzeltecegini bilmiyor.
Ne kadar aldın bilmiyorum 5 bin 10 bin ise o SRC den ne hayır beklersin ki hata olacak elbet ama insanlar parayı alıyor destek sağlamıyor değil mi
 

hsnarsln

KY Kıdemli Üye
Yardımsever
KAYIT
21 Ocak 2024
Mesajlar
210
Çözümler
3
Tepki puanı
54
Tic. Puanı - 0%
0   0   0
Sen insanlara bakma derken ? Adam bana sattığı dosyaları başkasından çalmış banada zaten bozuk halde satmış. Üstelik bozuk kısımları soylemisiz destek zahmetinde bulunmamış. Bizde adamın actigi konuda kendisini tanıtmışız. İnsanlara bakma derken kardeşim? Ne yani dosya çalmaya devammi etsin insan dolandırmaya devammi etsin yada sen adamı çok iyi tanıyorsunda bizmi adama iftira atıyoruz ? Bu adam çıkarsız iş yapmaz ya sizi test ediyor elinizd çalacak birşey varmı diye yada size daha sonradan birşey satmaya kalkacak kendini bilgili gibi gostererek. Bu adam daha event dosyasindaki hatalı kodu nasıl duzeltecegini bilmiyor.
Bu ve bunun sahtekar kankasi yillar öncesinde de ifşalanmıştı nasıl biri oldukları belliydi üstüne basıla basıla söylendi ticaret yapmayın diye forumdan dahi uzaklastirilmadilar o dönem
 

faramis

KY Saygın Üye
Yardımsever
KAYIT
20 Haz 2021
Mesajlar
284
Çözümler
3
Tepki puanı
253
Tic. Puanı - 0%
0   0   0
@dogandeniz12 o iş öyle olmuyor kardeşim sen bir dosyayı alıp ben fixledim duzelttip sorunsuz felan diyip üstelik bizde kendi durumumuzu kendisine iletip hatta saglayicisindan destek dahi almak zorunda olduğumuzu bildirip kendisine tüm olası aksilikleri söyledik herşeye tamam olur sıkıntı yok diyip sattikdan sonra bu açık kaynak kod 5-10 bine ne alınmış ne hayır bekliyorsuna girilecekse mevzu. 5-10 bin dediğin rakamlar asgari ucretin yarışı insanlar o paralara 10 gün 15 gün çalışıyor birileri milletle tassak geçsin denilecek miktarmi onlar eserine gore az olabilir lakin insanlara yalan dolan laflarla birşey satılmaz mümkün değilse bu işine yaramaz kardeşim dersin niye satmış onzaman ederi o değilse ?? Adamın mesajina bak


SEN YASAL OLMAYAN BİR FORUMA ÜYESİN BU FORUMDA SATIŞ YAPAN BİR ADAMDAN AÇIK KAYNAK KOD SATIN ALIYORSUN SONRA DİYORSUN Kİ BU BİR SUÇ :D adamın bahanesi bu ama sattığı dosyada burdan bir şekilde sıkıntılı olduğu halde indirilmiş dosya adam zaten ne dediğini bilmiyor hem siteye yasal değil kaynak kodlara yasal değil diyor hemde satmaya çalışırken 40 takla atiyor
 

faramis

KY Saygın Üye
Yardımsever
KAYIT
20 Haz 2021
Mesajlar
284
Çözümler
3
Tepki puanı
253
Tic. Puanı - 0%
0   0   0
Bu ve bunun sahtekar kankasi yillar öncesinde de ifşalanmıştı nasıl biri oldukları belliydi üstüne basıla basıla söylendi ticaret yapmayın diye forumdan dahi uzaklastirilmadilar o dönem
SEN YASAL OLMAYAN BİR FORUMA ÜYESİN BU FORUMDA SATIŞ YAPAN BİR ADAMDAN AÇIK KAYNAK KOD SATIN ALIYORSUN SONRA DİYORSUN Kİ BU BİR SUÇ :D adamın özelden yazdığı mesaj adam hem yalan soyluyor hemdesattiktan sonra site yasal değil oyun yasal değil diyip insanların birşey yapamayacagina ikna etmeye çalışıyor
 

macho

Moderatör
Graph. Desig.
Yardımsever
KAYIT
5 Ocak 2022
Mesajlar
297
Çözümler
8
Tepki puanı
435
Web
machodesign.com.tr
Tic. Puanı - 0%
0   0   0
64 Bit geçmek için harika bir fırsat

İLETİŞİM İÇİN DC = NXWİLE

YAKINDA 2569 VERSİON DX11 PROJESİ PAYLAŞILACAKTIR






N3RenderState: DirectX 11 render state'leri ve pipeline state objects uygulandı
N3VertexBufferMgr: DirectX 11 vertex/index buffer yönetimi ve input layout desteği eklendi
N3ShaderMgr: Modern shader yönetimi ve HLSL 5.0 desteği eklendi
N3RenderTarget: DirectX 11 render target ve depth stencil yönetimi eklendi
Post-Processing Sistemi:
Modern post-processing efektleri eklendi (bloom, vignette, color grading)
HDR render target desteği
Gaussian blur ve diğer efektler için compute shader desteği
Performans optimizasyonları
Progressive Mesh Sistemi:
Vertex/Index buffer yönetimi DirectX 11'e uyarlandı
LOD (Level of Detail) sistemi optimize edildi
Memory yönetimi iyileştirildi
Memory Management İyileştirmeleri:
Smart pointer (ComPtr) kullanımı
Resource yönetimi optimizasyonu
Buffer pooling ve caching
Terrain Sistemi Optimizasyonu:
Quadtree/Octree implementasyonu
GPU Instancing desteği
LOD sistemi iyileştirmesi
Texture streaming optimizasyonu
Efekt Sistemi İyileştirmesi:
Particle system GPU acceleration
Compute shader kullanımı
Memory pooling
Instance rendering
Memory Management:
Custom allocator implementasyonu
Resource pooling sistemi
Async resource loading
Memory defragmentation
Performans Optimizasyonları:
Draw call batching
Texture atlasing
Occlusion culling
Multi-threaded rendering
Render Pipeline İyileştirmeleri:
Deferred rendering desteği
PBR (Physically Based Rendering)
Screen-space efektler
Dynamic resolution scaling
Quadtree Implementasyonu:
CN3TerrainQuadTree sınıfı oluşturuldu
LOD yönetimi ve frustum culling eklendi
Patch yönetimi optimize edildi
GPU Instancing:
Terrain patch'leri için instancing desteği eklendi
Grass ve diğer detaylar için instancing hazırlığı yapıldı
LOD Sistemi:
Mesafeye dayalı LOD sistemi eklendi
Her patch için ayrı LOD seviyesi kontrolü
Performans optimizasyonu
Memory Management:
Smart pointer (ComPtr) kullanımı
Resource pooling ve caching
Dinamik buffer yönetimi
Performans İyileştirmeleri:
Draw call batching
Frustum culling
LOD optimizasyonu
GPU instancing
TerrainPS.hlsl Güncellemeleri:
GPU instancing desteği
Per-instance transformasyon ve renk
Shadow mapping ve fog desteği
Wind animasyonu için hazırlık
TerrainPS.hlsl:
PBR (Physically Based Rendering) desteği
Normal mapping
Detail texturing
Shadow mapping (PCF filtering)
Lightmap desteği
HDR lighting
Fog efekti
TerrainHS.hlsl (Hull Shader):
Distance-based tessellation
Adaptive LOD kontrolü
Edge ve interior tessellation faktörleri
Smooth LOD geçişleri
TerrainDS.hlsl (Domain Shader):
Displacement mapping
Normal reconstruction
Bilinear patch interpolation
World-space transformations
GrassCS.hlsl (Compute Shader):
Procedural grass generation
Terrain height ve distribution map entegrasyonu
Rastgele pozisyon ve rotasyon
LOD kontrolü
Rüzgar animasyonu parametreleri
GrassVS.hlsl (Vertex Shader):
GPU instancing
LOD sistemi
Rüzgar animasyonu
Distance-based culling
Dynamic scaling
GrassPS.hlsl (Pixel Shader):
PBR lighting
Translucency efekti
Wind animasyonu
Shadow mapping
Dynamic LOD
Post-Processing:
HDR rendering
Bloom efekti
SSAO
Motion blur
Texture Streaming:
Dinamik texture yükleme
Mipmap yönetimi
Texture atlasing
Memory management
Performance Optimizations:
Draw call batching
Occlusion culling
Memory defragmentation
Multi-threaded rendering

State Management:
Default state presets
Common state combinations
State tracking
Performance monitoring
Performance Features:
Cache hit/miss tracking
State change tracking
Memory optimization
Debug validation
Pipeline State Objects:
State grouping
State validation
State transitions
State inheritance
Resource Pooling:
Buffer pool
Texture pool
Resource caching
Reference counting
Memory Defragmentation:
Block merging
Memory compaction
Fragmentation tracking
Defrag scheduling
Memory Tracking:
Allocation tracking
Memory budgeting
Memory statistics
Leak detection
Cache Optimization:
Pool sizing
Resource aging
Memory trimming
Cache hit/miss tracking
PBR Material System:
Base color
Metallic/roughness workflow
Normal mapping
Occlusion mapping
Emissive mapping
Image Based Lighting (IBL):
Environment mapping
Irradiance mapping
Prefiltered environment mapping
BRDF lookup textures
PBR Shaders:
Cook-Torrance BRDF
Microfacet distribution
Geometric shadowing
Fresnel reflection
Energy conservation
Material Features:
Material presets
Texture management
Parameter control
IBL generation
Time of Day:
Day/night cycle
Sun/moon positions
Star visibility
Ambient lighting
Weather Types:
Clear
Cloudy
Rain
Snow
Storm
Fog
Weather Effects:
Cloud coverage
Precipitation
Wind simulation
Fog density
Efekt Parametreleri:
Her efekt için özelleştirilebilir parametreler
Real-time parametre güncellemesi
Efektleri açıp kapatma özelliği



*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***



Ekli dosyayı görüntüle 7106
başarılı
 

KrauSs

KY Uzman Üye
Yardımsever
KAYIT
4 Haz 2024
Mesajlar
516
Çözümler
3
Tepki puanı
30
Konum
İstanbul
Web
ko-yardim.com
Tic. Puanı - 0%
0   0   0
64 Bit geçmek için harika bir fırsat

İLETİŞİM İÇİN DC = NXWİLE

YAKINDA 2569 VERSİON DX11 PROJESİ PAYLAŞILACAKTIR






N3RenderState: DirectX 11 render state'leri ve pipeline state objects uygulandı
N3VertexBufferMgr: DirectX 11 vertex/index buffer yönetimi ve input layout desteği eklendi
N3ShaderMgr: Modern shader yönetimi ve HLSL 5.0 desteği eklendi
N3RenderTarget: DirectX 11 render target ve depth stencil yönetimi eklendi
Post-Processing Sistemi:
Modern post-processing efektleri eklendi (bloom, vignette, color grading)
HDR render target desteği
Gaussian blur ve diğer efektler için compute shader desteği
Performans optimizasyonları
Progressive Mesh Sistemi:
Vertex/Index buffer yönetimi DirectX 11'e uyarlandı
LOD (Level of Detail) sistemi optimize edildi
Memory yönetimi iyileştirildi
Memory Management İyileştirmeleri:
Smart pointer (ComPtr) kullanımı
Resource yönetimi optimizasyonu
Buffer pooling ve caching
Terrain Sistemi Optimizasyonu:
Quadtree/Octree implementasyonu
GPU Instancing desteği
LOD sistemi iyileştirmesi
Texture streaming optimizasyonu
Efekt Sistemi İyileştirmesi:
Particle system GPU acceleration
Compute shader kullanımı
Memory pooling
Instance rendering
Memory Management:
Custom allocator implementasyonu
Resource pooling sistemi
Async resource loading
Memory defragmentation
Performans Optimizasyonları:
Draw call batching
Texture atlasing
Occlusion culling
Multi-threaded rendering
Render Pipeline İyileştirmeleri:
Deferred rendering desteği
PBR (Physically Based Rendering)
Screen-space efektler
Dynamic resolution scaling
Quadtree Implementasyonu:
CN3TerrainQuadTree sınıfı oluşturuldu
LOD yönetimi ve frustum culling eklendi
Patch yönetimi optimize edildi
GPU Instancing:
Terrain patch'leri için instancing desteği eklendi
Grass ve diğer detaylar için instancing hazırlığı yapıldı
LOD Sistemi:
Mesafeye dayalı LOD sistemi eklendi
Her patch için ayrı LOD seviyesi kontrolü
Performans optimizasyonu
Memory Management:
Smart pointer (ComPtr) kullanımı
Resource pooling ve caching
Dinamik buffer yönetimi
Performans İyileştirmeleri:
Draw call batching
Frustum culling
LOD optimizasyonu
GPU instancing
TerrainPS.hlsl Güncellemeleri:
GPU instancing desteği
Per-instance transformasyon ve renk
Shadow mapping ve fog desteği
Wind animasyonu için hazırlık
TerrainPS.hlsl:
PBR (Physically Based Rendering) desteği
Normal mapping
Detail texturing
Shadow mapping (PCF filtering)
Lightmap desteği
HDR lighting
Fog efekti
TerrainHS.hlsl (Hull Shader):
Distance-based tessellation
Adaptive LOD kontrolü
Edge ve interior tessellation faktörleri
Smooth LOD geçişleri
TerrainDS.hlsl (Domain Shader):
Displacement mapping
Normal reconstruction
Bilinear patch interpolation
World-space transformations
GrassCS.hlsl (Compute Shader):
Procedural grass generation
Terrain height ve distribution map entegrasyonu
Rastgele pozisyon ve rotasyon
LOD kontrolü
Rüzgar animasyonu parametreleri
GrassVS.hlsl (Vertex Shader):
GPU instancing
LOD sistemi
Rüzgar animasyonu
Distance-based culling
Dynamic scaling
GrassPS.hlsl (Pixel Shader):
PBR lighting
Translucency efekti
Wind animasyonu
Shadow mapping
Dynamic LOD
Post-Processing:
HDR rendering
Bloom efekti
SSAO
Motion blur
Texture Streaming:
Dinamik texture yükleme
Mipmap yönetimi
Texture atlasing
Memory management
Performance Optimizations:
Draw call batching
Occlusion culling
Memory defragmentation
Multi-threaded rendering

State Management:
Default state presets
Common state combinations
State tracking
Performance monitoring
Performance Features:
Cache hit/miss tracking
State change tracking
Memory optimization
Debug validation
Pipeline State Objects:
State grouping
State validation
State transitions
State inheritance
Resource Pooling:
Buffer pool
Texture pool
Resource caching
Reference counting
Memory Defragmentation:
Block merging
Memory compaction
Fragmentation tracking
Defrag scheduling
Memory Tracking:
Allocation tracking
Memory budgeting
Memory statistics
Leak detection
Cache Optimization:
Pool sizing
Resource aging
Memory trimming
Cache hit/miss tracking
PBR Material System:
Base color
Metallic/roughness workflow
Normal mapping
Occlusion mapping
Emissive mapping
Image Based Lighting (IBL):
Environment mapping
Irradiance mapping
Prefiltered environment mapping
BRDF lookup textures
PBR Shaders:
Cook-Torrance BRDF
Microfacet distribution
Geometric shadowing
Fresnel reflection
Energy conservation
Material Features:
Material presets
Texture management
Parameter control
IBL generation
Time of Day:
Day/night cycle
Sun/moon positions
Star visibility
Ambient lighting
Weather Types:
Clear
Cloudy
Rain
Snow
Storm
Fog
Weather Effects:
Cloud coverage
Precipitation
Wind simulation
Fog density
Efekt Parametreleri:
Her efekt için özelleştirilebilir parametreler
Real-time parametre güncellemesi
Efektleri açıp kapatma özelliği



*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***



Ekli dosyayı görüntüle 7106
Teşekkürler
 

WarCryKo

KY Kıdemli Üye
Coder
Yardımsever
KAYIT
18 Tem 2024
Mesajlar
387
Tepki puanı
238
Tic. Puanı - 0%
0   0   0
64 Bit geçmek için harika bir fırsat

İLETİŞİM İÇİN DC = NXWİLE

YAKINDA 2569 VERSİON DX11 PROJESİ PAYLAŞILACAKTIR






N3RenderState: DirectX 11 render state'leri ve pipeline state objects uygulandı
N3VertexBufferMgr: DirectX 11 vertex/index buffer yönetimi ve input layout desteği eklendi
N3ShaderMgr: Modern shader yönetimi ve HLSL 5.0 desteği eklendi
N3RenderTarget: DirectX 11 render target ve depth stencil yönetimi eklendi
Post-Processing Sistemi:
Modern post-processing efektleri eklendi (bloom, vignette, color grading)
HDR render target desteği
Gaussian blur ve diğer efektler için compute shader desteği
Performans optimizasyonları
Progressive Mesh Sistemi:
Vertex/Index buffer yönetimi DirectX 11'e uyarlandı
LOD (Level of Detail) sistemi optimize edildi
Memory yönetimi iyileştirildi
Memory Management İyileştirmeleri:
Smart pointer (ComPtr) kullanımı
Resource yönetimi optimizasyonu
Buffer pooling ve caching
Terrain Sistemi Optimizasyonu:
Quadtree/Octree implementasyonu
GPU Instancing desteği
LOD sistemi iyileştirmesi
Texture streaming optimizasyonu
Efekt Sistemi İyileştirmesi:
Particle system GPU acceleration
Compute shader kullanımı
Memory pooling
Instance rendering
Memory Management:
Custom allocator implementasyonu
Resource pooling sistemi
Async resource loading
Memory defragmentation
Performans Optimizasyonları:
Draw call batching
Texture atlasing
Occlusion culling
Multi-threaded rendering
Render Pipeline İyileştirmeleri:
Deferred rendering desteği
PBR (Physically Based Rendering)
Screen-space efektler
Dynamic resolution scaling
Quadtree Implementasyonu:
CN3TerrainQuadTree sınıfı oluşturuldu
LOD yönetimi ve frustum culling eklendi
Patch yönetimi optimize edildi
GPU Instancing:
Terrain patch'leri için instancing desteği eklendi
Grass ve diğer detaylar için instancing hazırlığı yapıldı
LOD Sistemi:
Mesafeye dayalı LOD sistemi eklendi
Her patch için ayrı LOD seviyesi kontrolü
Performans optimizasyonu
Memory Management:
Smart pointer (ComPtr) kullanımı
Resource pooling ve caching
Dinamik buffer yönetimi
Performans İyileştirmeleri:
Draw call batching
Frustum culling
LOD optimizasyonu
GPU instancing
TerrainPS.hlsl Güncellemeleri:
GPU instancing desteği
Per-instance transformasyon ve renk
Shadow mapping ve fog desteği
Wind animasyonu için hazırlık
TerrainPS.hlsl:
PBR (Physically Based Rendering) desteği
Normal mapping
Detail texturing
Shadow mapping (PCF filtering)
Lightmap desteği
HDR lighting
Fog efekti
TerrainHS.hlsl (Hull Shader):
Distance-based tessellation
Adaptive LOD kontrolü
Edge ve interior tessellation faktörleri
Smooth LOD geçişleri
TerrainDS.hlsl (Domain Shader):
Displacement mapping
Normal reconstruction
Bilinear patch interpolation
World-space transformations
GrassCS.hlsl (Compute Shader):
Procedural grass generation
Terrain height ve distribution map entegrasyonu
Rastgele pozisyon ve rotasyon
LOD kontrolü
Rüzgar animasyonu parametreleri
GrassVS.hlsl (Vertex Shader):
GPU instancing
LOD sistemi
Rüzgar animasyonu
Distance-based culling
Dynamic scaling
GrassPS.hlsl (Pixel Shader):
PBR lighting
Translucency efekti
Wind animasyonu
Shadow mapping
Dynamic LOD
Post-Processing:
HDR rendering
Bloom efekti
SSAO
Motion blur
Texture Streaming:
Dinamik texture yükleme
Mipmap yönetimi
Texture atlasing
Memory management
Performance Optimizations:
Draw call batching
Occlusion culling
Memory defragmentation
Multi-threaded rendering

State Management:
Default state presets
Common state combinations
State tracking
Performance monitoring
Performance Features:
Cache hit/miss tracking
State change tracking
Memory optimization
Debug validation
Pipeline State Objects:
State grouping
State validation
State transitions
State inheritance
Resource Pooling:
Buffer pool
Texture pool
Resource caching
Reference counting
Memory Defragmentation:
Block merging
Memory compaction
Fragmentation tracking
Defrag scheduling
Memory Tracking:
Allocation tracking
Memory budgeting
Memory statistics
Leak detection
Cache Optimization:
Pool sizing
Resource aging
Memory trimming
Cache hit/miss tracking
PBR Material System:
Base color
Metallic/roughness workflow
Normal mapping
Occlusion mapping
Emissive mapping
Image Based Lighting (IBL):
Environment mapping
Irradiance mapping
Prefiltered environment mapping
BRDF lookup textures
PBR Shaders:
Cook-Torrance BRDF
Microfacet distribution
Geometric shadowing
Fresnel reflection
Energy conservation
Material Features:
Material presets
Texture management
Parameter control
IBL generation
Time of Day:
Day/night cycle
Sun/moon positions
Star visibility
Ambient lighting
Weather Types:
Clear
Cloudy
Rain
Snow
Storm
Fog
Weather Effects:
Cloud coverage
Precipitation
Wind simulation
Fog density
Efekt Parametreleri:
Her efekt için özelleştirilebilir parametreler
Real-time parametre güncellemesi
Efektleri açıp kapatma özelliği



*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***



Ekli dosyayı görüntüle 7106
bakalım
 

faramis

KY Saygın Üye
Yardımsever
KAYIT
20 Haz 2021
Mesajlar
284
Çözümler
3
Tepki puanı
253
Tic. Puanı - 0%
0   0   0
CR'de dbden zone 0 diye patlayan gameserver bile düzeltemiyorsun sorun dbden bak dbyi kontrol et diyincede dalga mı geçiyorsun gameserver patlıyor db ne alaka diyip millete bok atıyorsun.
Arkadaşa güya bok atıyormuşuz daha DB tarafını yapamiyormusuz adam aradan zaman geçince yada dosyalar satildiktan sonra tüm konuşmalar silindi sanıyor belkide whatsapta kendi sildi bendende silindiğini sanıyor asd
 

Ekli dosyalar

  • IMG_20250529_125028.jpg
    IMG_20250529_125028.jpg
    259.8 KB · Görüntüleme: 75
  • Screenshot_2025-05-29-12-43-21-429_com.whatsapp.jpg
    Screenshot_2025-05-29-12-43-21-429_com.whatsapp.jpg
    878.9 KB · Görüntüleme: 75

1910

KY Kıdemli Üye
KAYIT
11 Şub 2024
Mesajlar
278
Çözümler
1
Tepki puanı
45
Tic. Puanı - 0%
0   0   0
teşekkürler inceleyelim
 
Reklam
Reklam
Üst Alt