Reklam
if (pUser && pUser->IsDeleted())
{
return _sendReConnect(_reConnectSub::tryAgain);
}
Aynen kanka bir sen biliyorsun, bir sen yapıyorsun bu işi :dYorumlara bakıyorum; forumda paylaşılan reconnect’i indirip (ona da reconnect denirse) yapay zekayla kendi sourceuna ekleyen herkes geliştirici kesilmiş.
Benim kullandığım kodda şu küçücük kontrolün bile bir sebebi var:
C++:if (pUser && pUser->IsDeleted()) { return _sendReConnect(_reConnectSub::tryAgain); }
Bu kontrol niye var, kaldırınca ne olur? diye sorsam yapay zekaya sormadan açıklayabilecek misiniz? Daha elindeki kodun ne yaptığını anlatamayan adam, millete 10 bin liraya reconnect satmaya kalkıyor. Parayı verecek adama yazık kardeşim. İki kere oyuna geri girdin diye sistem tamam olmuyor; patladığında da yapay zekaya mı yönlendireceksiniz müşteriyi?
Alıcı arkadaş eğer çeviri yapabiliyorsan buradaki arkadaşlardan uzak dur vereceğin paraya yazık olur.
Yorumlara bakıyorum; forumda paylaşılan reconnect’i indirip (ona da reconnect denirse) yapay zekayla kendi sourceuna ekleyen herkes geliştirici kesilmiş.
Benim kullandığım kodda şu küçücük kontrolün bile bir sebebi var:
C++:if (pUser && pUser->IsDeleted()) { return _sendReConnect(_reConnectSub::tryAgain); }
Bu kontrol niye var, kaldırınca ne olur? diye sorsam yapay zekaya sormadan açıklayabilecek misiniz? Daha elindeki kodun ne yaptığını anlatamayan adam, millete 10 bin liraya reconnect satmaya kalkıyor. Parayı verecek adama yazık kardeşim. İki kere oyuna geri girdin diye sistem tamam olmuyor; patladığında da yapay zekaya mı yönlendireceksiniz müşteriyi?
Alıcı arkadaş eğer çeviri yapabiliyorsan buradaki arkadaşlardan uzak dur vereceğin paraya yazık olur.
Bırakın bu işleri tiktokta zenciler gibi yayın açın çok kazandırır2 günlük bebeler kod bilgimizi sorgulamasın. Herkese de paranızı kaptırmayın.!!! *** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***