SATIŞ PurgeACS v2.585 Ultra Gelişmiş Server Files + Yönetim Paneli ( DirectX 11 - Yeni Pelerin Sistemi - Solo Cape - Re-Connect - Cross Exchange)

KY Üye
KAYIT
19 Ağu 2026
Mesajlar
32
Tepki puanı
1
fiyat alabilirmiyiz volkan usta
 
S.Moderatör
KY Saygın Üye
Coder
ACS Sağlayıcısı
Server Sahibi
KAYIT
21 Ağu 2022
Mesajlar
252
Çözümler
10
Tepki puanı
529
Yaş
37
S.Moderatör
KY Saygın Üye
Coder
ACS Sağlayıcısı
Server Sahibi
KAYIT
21 Ağu 2022
Mesajlar
252
Çözümler
10
Tepki puanı
529
Yaş
37
S.Moderatör
KY Saygın Üye
Coder
ACS Sağlayıcısı
Server Sahibi
KAYIT
21 Ağu 2022
Mesajlar
252
Çözümler
10
Tepki puanı
529
Yaş
37
Merhaba,

Yaz Kampanyası Sona Ermiştir. Fiyat bilgisi almak için DM İletişime Gecebilirsiniz.
 
KY Kıdemli Üye
Server Sahibi
KAYIT
15 Eyl 2025
Mesajlar
169
Tepki puanı
27
Konum
Adana
Merhaba hayırlı satışlar hocam
Bilgi alabilir miyim acaba ..
 
S.Moderatör
KY Saygın Üye
Coder
ACS Sağlayıcısı
Server Sahibi
KAYIT
21 Ağu 2022
Mesajlar
252
Çözümler
10
Tepki puanı
529
Yaş
37
KY Kıdemli Üye
KAYIT
2 Nis 2023
Mesajlar
156
Tepki puanı
16

## [Purge ACS] | 25XX DX11 USKO Altyapısı – Performans ve Teknolojide Yeni Standart!​

Merhaba Değerli Proje Sahipleri ve Knight Online Geliştiricileri,

2006 yılından bu yana HSACSX ile bu sektörde yetişmiş bir ekip olarak; bugün sizlere en güncel ve en stabil çözümümüz olan Purge ACS 25XX DX11 altyapısını sunuyoruz. Sadece bir dosya teslimatı değil, projenizin geleceğini inşa edecek teknik bir ortaklık vaat ediyoruz.


### İş Ortaklarımız & Referanslarımız​

Altyapımızın gücünü, birlikte çalıştığımız projelerin başarısından alıyoruz:

### Referanslarımız​

  • SVSGame | KOPlayer | AydeACS | IoniaOnline | WitsendOnline

​

### İş Ortaklarımız​

  • ChaosKO | HeavenKO | RPGuard

### Purge ACS Altyapısını Benzersiz Kılan Nedir?​

  • Modern DX11 Mimarisi: En güncel USKO altyapısı üzerine inşa edilen, görsel şölen sunan ve %100 performans odaklı motor yapısı.
  • Maksimum Optimizasyon: Kalabalık PK alanlarında ve yoğun CZ ortamlarında "ekran kilitlenmesi" veya FPS düşüşü tarih oluyor.
  • Gelişmiş AI & Bot Ekosistemi: PK atan, maden yapan ve pazar kuran, tamamen insan davranışlarını taklit eden yapay zeka botları.
  • Gelişmiş Güvenlik Katmanı: Packet manipülasyonu ve inject girişimlerine karşı kernel seviyesinde koruma filtreleri.

### Kaynak Kod (Source Code) Satış Koşulları & Destek​

Kaynak kod satışlarımızda, yazılımımızın arkasında duruyor ve size güvenli bir geliştirme ortamı sunuyoruz:
  • 6 Ay Ücretsiz Teknik Destek: Satın alınan kaynak kodlarda bizden kaynaklı (altyapısal) oluşabilecek her türlü problemde, 6 ay boyunca ücretsiz teknik destek ve fix hizmeti sağlıyoruz.
  • Özel Geliştirme Hizmetleri: Projenize özel eklemek istediğiniz yeni özellikler, sistemler veya farklı talepleriniz, profesyonel bir iş planı çerçevesinde ekstra ücretlendirme ile titizlikle hazırlanır.

### Neden Bizimle Çalışmalısınız?​

  • Mühendislik Yaklaşımı: Packet mantığını bilen ve kod yazabilen bir ekiple doğrudan muhatap olursunuz.
  • 7/24 Kesintisiz İletişim: WhatsApp destek hattımız üzerinden her an yanınızdayız.
  • Şeffaf Maliyet: Ödemeler tek seferliktir. Komisyon veya gizli aylık kesintiler yoktur.

### Teslimat İçeriği:​


Server Files + Database + Standart Panel + Gelişmiş Web Editör Seti + 7/24 Teknik Danışmanlık

Lütfen bizi, dosyayı satıp destek vermeyen veya en küçük problemde ortadan kaybolan aracılarla karıştırmayınız. Her müşterimize şahsi iletişim hattımızı paylaşıyor, projenizin başarısını kendi başarımız olarak görüyoruz.

WhatsApp Destek Hattı: 0507 381 39 58

Purge ACS – Geleceğin Altyapısı, Bugünün Çözümü.

Foruma düşerse ilk indiren olurum :D
 
  • Beğen
Tepkiler: YNG
S.Moderatör
KY Saygın Üye
Coder
ACS Sağlayıcısı
Server Sahibi
KAYIT
21 Ağu 2022
Mesajlar
252
Çözümler
10
Tepki puanı
529
Yaş
37
Foruma düşerse ilk indiren olurum :D
Aga zaten projenin ilk hali forumda paylaşıldı bildiğin gibi, isteyen gidip indirip kurcalayabilir onda sıkıntı yok. Ama hazır bi şey beklemek yerine o ham dosyaları çekip kendin geliştirme yapsan senin için çok daha kral hareket olur, en azından elin alışır kodlara.

Benim sattığım sürüm ise o ilk halinin fersah fersah ötesinde; aylarca uğraştığım optimizasyonlar, fixler ve özel entegrasyonlar var üstünde. İsteyen ham haliyle kendi yolunu çizer geliştirir, dileyen de emek verilmiş son sürümü alır kullanır. Forumda başarılarının devamını dilerim, herkesin yolu açık olsun.
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
2 Nis 2023
Mesajlar
156
Tepki puanı
16
Aga zaten projenin ilk hali forumda paylaşıldı bildiğin gibi, isteyen gidip indirip kurcalayabilir onda sıkıntı yok. Ama hazır bi şey beklemek yerine o ham dosyaları çekip kendin geliştirme yapsan senin için çok daha kral hareket olur, en azından elin alışır kodlara.

Benim sattığım sürüm ise o ilk halinin fersah fersah ötesinde; aylarca uğraştığım optimizasyonlar, fixler ve özel entegrasyonlar var üstünde. İsteyen ham haliyle kendi yolunu çizer geliştirir, dileyen de emek verilmiş son sürümü alır kullanır. Forumda başarılarının devamını dilerim, herkesin yolu açık olsun.
Üstad eline koluna sağlık " " ben bunu kullanıyorum şu an ufaktan geliştiriyorum tamamen local için :)
 
S.Moderatör
KY Saygın Üye
Coder
ACS Sağlayıcısı
Server Sahibi
KAYIT
21 Ağu 2022
Mesajlar
252
Çözümler
10
Tepki puanı
529
Yaş
37
Üstad eline koluna sağlık " " ben bunu kullanıyorum şu an ufaktan geliştiriyorum tamamen local için :)
Eyvallah hocam, en doğrusunu yapıyorsun valla. Sıfırdan kurcalaya kurcalaya öğrenmek insanın kendine katacağı en büyük artı zaten. Localde takılmaya devam et, takıldığın ya da kafana takılan bir yer olursa konunun altından yine yazarsın, elimizden geldiğince fikir alışverişi yaparız. Kolay gelsin, başarılar dilerim!
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
2 Nis 2023
Mesajlar
156
Tepki puanı
16
Eyvallah hocam, en doğrusunu yapıyorsun valla. Sıfırdan kurcalaya kurcalaya öğrenmek insanın kendine katacağı en büyük artı zaten. Localde takılmaya devam et, takıldığın ya da kafana takılan bir yer olursa konunun altından yine yazarsın, elimizden geldiğince fikir alışverişi yaparız. Kolay gelsin, başarılar dilerim!
Cansın üstadım müsaitliğin varsa özelden bir şey sormak isterim.
 
S.Moderatör
KY Saygın Üye
Coder
ACS Sağlayıcısı
Server Sahibi
KAYIT
21 Ağu 2022
Mesajlar
252
Çözümler
10
Tepki puanı
529
Yaş
37
S.Moderatör
KY Saygın Üye
Coder
ACS Sağlayıcısı
Server Sahibi
KAYIT
21 Ağu 2022
Mesajlar
252
Çözümler
10
Tepki puanı
529
Yaş
37

PurgeACS System – Güncelleme Notları

Server System v5.0 FINAL & Hook System v12.0

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Performans, Kararlılık ve Client Geliştirmeleri​
Merhaba arkadaşlar,

PurgeACS altyapısı üzerinde bir süredir devam ettiğimiz geliştirme ve optimizasyon çalışmalarında önemli bir aşamayı daha tamamladık.

Bu süreçte hem Server hem de Client tarafında kapsamlı düzenlemeler gerçekleştirdik. Özellikle GameServer performansı, socket altyapısı, bellek yönetimi, oyuncu aktiviteleri, DirectX uyumluluğu ve oyun içi görsel sistemler üzerinde yoğunlaştık.

Önceliğimiz yalnızca yeni özellikler eklemek değil, mevcut sistemlerimizi daha kararlı, verimli ve uzun süreli kullanıma uygun hâle getirmek.

PurgeACS Server System v5.0 FINAL

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Socket ve Multithread Optimizasyonları

GameServer tarafında kullandığımız IOCP tabanlı socket altyapısını yeniden ele alarak bağlantı yönetimi ve paket işleme süreçlerinde çeşitli iyileştirmeler gerçekleştirdik.

  • IOCP socket altyapısında performans ve kararlılık düzenlemeleri yapıldı.
  • Gereksiz worker thread kullanımını azaltmaya yönelik optimizasyonlar uygulandı.
  • Socket paket gönderim ve buffer yönetimi iyileştirildi.
  • Paket çerçeveleme işlemlerindeki gereksiz buffer yazma operasyonları azaltıldı.
  • Socket bağlantılarının kapanması sırasında oluşabilecek hatalara karşı ek kontroller eklendi.
  • IOCP worker thread'leri beklenmeyen C++ exception durumlarına karşı güçlendirildi.
  • Socket gönderim kuyruklarında hata kontrolleri geliştirildi.
  • Gelen ve gönderilen veri miktarları ile socket hatalarının takip edilebilmesi için dahili sayaç sistemi oluşturuldu.
  • Test aşamasında kullanılan sürekli konsol çıktıları final sürümden kaldırıldı.

RAM ve Bellek Yönetimi

Yüksek oyuncu yoğunluğunda gereksiz kaynak tüketimini azaltmak amacıyla GameServer'ın bellek yönetimi üzerinde de çalışmalar yaptık.

  • Socket başlangıç receive buffer kapasitesi 64 KB'den 8 KB'ye düşürüldü.
  • Paket oluşturulurken kullanılan varsayılan bellek kapasitesi 4 KB'den 256 bayta optimize edildi.
  • Gereksiz bellek tahsisleri azaltıldı.
  • Trade işlemlerinde tespit edilen bellek sızıntısı düzeltildi.
  • Socket bağlantıları ve paket işlemlerindeki kaynak temizleme mekanizmaları iyileştirildi.
  • Uzun süreli çalışmalarda bellek kullanımının daha kontrollü yönetilmesine yönelik düzenlemeler yapıldı.

GameServer Crash ve Donma Düzeltmeleri

Kaynak kodları üzerinde gerçekleştirdiğimiz incelemelerde belirli koşullarda GameServer'ın kapanmasına veya kilitlenmesine neden olabilecek bazı hatalar tespit ettik.

Bu sorunların giderilmesi adına aşağıdaki düzenlemeleri gerçekleştirdik.

  • NPC PathFind sistemindeki dizi sınırı ve bellek güvenliği sorunları düzeltildi.
  • NPC hareket hesaplamalarına ek kontroller eklendi.
  • Oyuncu ve bot doğuş konumu seçimlerinde oluşabilecek sonsuz döngü problemleri giderildi.
  • Timer thread'lerinin kapanış mekanizmaları iyileştirildi.
  • GameServer'ın kapanma ve yeniden başlatılma süreçlerindeki kilitlenme riskleri azaltıldı.
  • Geçersiz NPC hareket adımları ve yol noktaları için güvenlik kontrolleri eklendi.
  • PathFind bellek tahsisi ve işlem sınırları güçlendirildi.
  • Hatalı veya eksik paketlerin işlenmesine karşı ek doğrulama mekanizmaları uygulandı.

Oyuncu Aktiviteleri ve Oyun Sistemleri

Socket ve GameServer optimizasyonlarının yanı sıra oyuncuların doğrudan kullandığı sistemleri de gözden geçirdik.

  • Karakter hareket paketlerinin doğrulama kontrolleri iyileştirildi.
  • PK ve saldırı işlemlerindeki hız ve yetki kontrolleri düzenlendi.
  • Item stack sayımındaki hatalar giderildi.
  • Trade işlemlerindeki envanter kapasitesi ve slot kontrolleri güçlendirildi.
  • Item ve coin miktarlarında taşma risklerine karşı ek kontroller uygulandı.
  • Warp işlemlerindeki bakiye ve ücret kontrolleri düzeltildi.
  • Party scoreboard paket işlemleri iyileştirildi.
  • Chat sistemindeki gereksiz bildirim işlemleri azaltıldı.
  • Chaos etkinliğindeki item temizleme ve bölge geçiş kontrolleri düzenlendi.

Bu çalışmalar sırasında mevcut oyun mekaniklerini ve istemciyle kullanılan paket protokolünü korumaya özellikle dikkat ettik.

Gerçek Sunucu Testleri

Yapılan düzenlemelerin ardından sistemleri gerçek oyun ortamında da test etme fırsatımız oldu.

GameServer v4.3 test sonuçları:

  • 4.500 eşzamanlı aktif oyuncu ile test gerçekleştirildi.
  • GameServer 6 saat boyunca kesintisiz çalıştı.
  • RAM tüketimi yaklaşık 1 GB seviyesinde gözlemlendi.
  • Test süresince crash veya donma problemi yaşanmadı.

Socket v5.0 test sonuçları:

  • 48 saatlik çalışma testi tamamlandı.
  • Test süresince GameServer üzerinde crash veya donma problemi yaşanmadı.
  • Socket veri alışverişi ve dahili telemetri sistemi kontrol edildi.
  • Test sırasında gönderim kuyruğu reddi gözlemlenmedi.
  • Final sürümde gereksiz debug ve konsol çıktıları kaldırıldı.

Yaptığımız testlerden olumlu sonuçlar aldık. Elbette elde edilen değerler test ortamına ve oyuncu yoğunluğuna bağlı olarak değişebilir. Geliştirme ve performans çalışmalarımız bu doğrultuda devam edecek.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

PurgeACS Hook System – Client Güncellemeleri

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Server tarafındaki çalışmalarımızla birlikte Client Hook sistemimiz üzerinde de önemli geliştirmeler gerçekleştirdik.

Son güncellemelerimizde özellikle oyun motoruyla doğrudan çalışan sistemlere, DirectX uyumluluğuna ve oyun içi görsel düzenlemelere ağırlık verdik.

GM Badge v12.0

GM karakterlerinin oyun içerisinde daha belirgin ve özel bir görünüme sahip olması amacıyla yeni GM Badge sistemini geliştirdik.
  • GM karakterlerine özel mor-altın renk tasarımına sahip yeni rozet sistemi oluşturuldu.
  • GM rozetlerinin karakter nickleriyle birlikte hareket etmesi sağlandı.
  • Rozetlerin karakter hareketleri sırasında doğru konumda kalması için gerekli düzenlemeler yapıldı.
  • Mevcut karakter simgeleriyle yaşanan çakışmalar giderildi.
  • Rozetlerin konumlandırma ve çizim işlemleri iyileştirildi.
  • DirectX 9 ve DirectX 11 desteği tamamlandı.
  • Her iki grafik modunda görüntüleme testleri gerçekleştirildi.
  • PUS gibi oyun içi arayüz pencerelerinde yaşanan çizim katmanı problemleri üzerinde iyileştirmeler yapıldı.
  • ImGui kullanılmadan, oyun motorunun mevcut çizim yapısıyla uyumlu bir sistem oluşturuldu.
  • GM Badge grafik verileri DLL içerisine entegre edildi.
  • Harici görsel dosyasına duyulan ihtiyaç kaldırıldı.
  • Gereksiz debug kayıtları ve teşhis işlemleri azaltıldı.
  • Client Hook tarafındaki çizim ve karakter bilgisi kontrol mekanizmaları düzenlendi.

DirectX 9 ve DirectX 11 Uyumluluğu

GM Badge sisteminin geliştirilmesi sırasında karşılaştığımız en önemli konulardan biri, farklı DirectX sürümlerinde çizim işlemlerinin doğru şekilde gerçekleştirilmesiydi.

Özellikle karakter üzerindeki simgelerin konumlandırılması, arayüz pencerelerinin çizim sırası ve rozetlerin karakter hareketlerini takip etmesi üzerinde çeşitli düzenlemeler yaptık.

Yapılan çalışmaların ardından hem DirectX 9 hem de DirectX 11 üzerinde istediğimiz görsel sonuca ulaştık.

GM Badge v12.0 ile hedeflediğimiz görsel tasarım tamamlandı.

Her iki DirectX modunda gerçekleştirilen görüntüleme testlerinden olumlu sonuç aldık. Diğer oyuncuların istemcilerindeki görünüm ve uzun süreli kararlılık kontrollerimiz ise ayrıca devam edecek.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Genel Değerlendirme ve Geliştirme Süreci

PurgeACS System üzerinde hem Server hem de Client tarafında geliştirmelerimize devam ediyoruz.

Server tarafında önceliğimiz yüksek oyuncu yoğunluğunda daha kararlı çalışan, kaynakları verimli kullanan ve uzun süreli çalışmaya uygun bir GameServer altyapısı oluşturmak.

Client tarafında ise mevcut oyun motorunun yapısını koruyarak yeni özellikleri olabildiğince uyumlu ve sorunsuz şekilde sisteme entegre etmeye çalışıyoruz.

Her güncellemede yalnızca yeni özellikler sunmaya değil, mevcut sistemlerde tespit ettiğimiz sorunları gidermeye de önem veriyoruz.

Önümüzdeki süreçte performans, güvenlik, uyumluluk ve oyun içi geliştirmeler üzerine çalışmalarımız devam edecek.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

PurgeACS Server System v5.0 FINAL

PurgeACS Hook System – GM Badge v12.0


Altyapımızı geliştirmeye ve güçlendirmeye devam ediyoruz.

Herkese iyi forumlar.
​
 
S.Moderatör
KY Saygın Üye
Coder
ACS Sağlayıcısı
Server Sahibi
KAYIT
21 Ağu 2022
Mesajlar
252
Çözümler
10
Tepki puanı
529
Yaş
37

PURGEACS HOOK SYSTEM

YENİ NESİL ANTI-AFK KORUMASI

YENİ ÖZELLİK AKTİF!​



ANTI-AFK MONSTER NAME PROTECTION

PurgeACS Hook System altyapımıza, otomatik hedef tespitine dayalı makrolarla mücadeleyi güçlendirmek amacıyla yeni nesil Anti-AFK Canavar İsim Gizleme özelliği eklendi!

Yeni sistem nasıl çalışıyor?


  • []Anti-AFK canavarlarının isimleri, hedef seçilmedikleri sürece ekranda görünmez.
    [
    ]Canavarın üzerine fareyle gelmek ismini açığa çıkarmaz.
    []Canavar hedef seçildiğinde ismi otomatik olarak görüntülenir.
    [
    ]Hedef değiştirildiğinde isim yeniden gizlenir.
  • Normal canavarların isim görünürlük sistemi korunur.

GELİŞTİRİLMİŞ MACRO KORUMASI

Bu yenilik sayesinde ekrandaki canavar isimlerini okuyarak otomatik hedef belirleyen makroların çalışması zorlaştırılmaktadır.

Sistem, mevcut Anti-AFK altyapısıyla entegre edilerek yalnızca belirlenen canavarlara uygulanmaktadır.




DIRECTX UYUMLULUK TESTLERİ BAŞARILI

DirectX 9: BAŞARILI ✓

DirectX 11: BAŞARILI ✓

Yeni özellik her iki grafik altyapısında da oyun içi testlerden başarıyla geçmiştir.

​



PURGEACS SYSTEM

Güvenlik • Performans • Kararlılık

Oyuncu deneyimini ve oyun güvenliğini geliştirmeye yönelik çalışmalarımız devam ediyor.
​
 
Üst Alt