
teşekkürlerCanavar Ekleme ;
Oyun’a yeni bir canavar eklemek istediğiniz zaman yapmanız gereken şey çok basit.
Öncelikle eklemek istediğimiz canavarın ID sini bulmamız gerekli.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Örneğin luferson’a worm eklemek istiyoruz.
Query Analyzer’a
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
yazıp arattık çıkan sonuçlar. ID si 700 olan Worm’ü luferson a eklemek istiyoruz 1 adet ekleyeceğiz Kordinat olarak 751 351 belirledik 30 dakika da bir yeniden doğmasını istiyoruz. Yeniden doğma süresini ayarlarken dakika*60 şekilde hesaplamamız gerekiyor yani 30 dakika da yeniden doğmasını istiyorsak 1800 yazmalıyız.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Örnek kullanım ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
NPC Ekleme ;
Örneğin moradon’a yeni bir sundries ekleyelim.
Öncelikle eklemek istediğimiz sundries’in ID sini öğrenmemiz gerekli.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
yazıp oyundaki sundriesleri aratıyoruz.. Dikkat etmeniz gereken en önemli şey eklemek istediğiniz NPC nin byGroup değeri 1 ise NPC karuslar içindir 2 ise humanlar içindir. Moradon ortak alan olduğu için bunun bir önemi yoktur. ID si 505 olan sundries i Moradon’a eklemek istiyoruz. Kordinat olarak 351,256 belirledik.
Örnek kullanım ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
NPC ve MONSTER Silme ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Örneğin eklediğimiz Worm’ü geri silmek istiyoruz.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
bu şekilde silebiliriz.
Eğer o zonede bir den fazla worm varsa ve siz sadece belli bir yerde olan worm’ü silmek istiyorsanız,
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
2. bir koşul ekleyip kordinatınıda yazarak silebilirsiniz bu kordinatı tam olarak bulamazsanız eğer
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
yazarak o bölgedeki tüm canavarları listeletip silmek istediğiniz kordinata en yakın olan canavarın LeftX değerini yazarak silebilirsiniz.
Canavar Ekleme ;
Oyun’a yeni bir canavar eklemek istediğiniz zaman yapmanız gereken şey çok basit.
Öncelikle eklemek istediğimiz canavarın ID sini bulmamız gerekli.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Örneğin luferson’a worm eklemek istiyoruz.
Query Analyzer’a
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
yazıp arattık çıkan sonuçlar. ID si 700 olan Worm’ü luferson a eklemek istiyoruz 1 adet ekleyeceğiz Kordinat olarak 751 351 belirledik 30 dakika da bir yeniden doğmasını istiyoruz. Yeniden doğma süresini ayarlarken dakika*60 şekilde hesaplamamız gerekiyor yani 30 dakika da yeniden doğmasını istiyorsak 1800 yazmalıyız.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Örnek kullanım ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
NPC Ekleme ;
Örneğin moradon’a yeni bir sundries ekleyelim.
Öncelikle eklemek istediğimiz sundries’in ID sini öğrenmemiz gerekli.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
yazıp oyundaki sundriesleri aratıyoruz.. Dikkat etmeniz gereken en önemli şey eklemek istediğiniz NPC nin byGroup değeri 1 ise NPC karuslar içindir 2 ise humanlar içindir. Moradon ortak alan olduğu için bunun bir önemi yoktur. ID si 505 olan sundries i Moradon’a eklemek istiyoruz. Kordinat olarak 351,256 belirledik.
Örnek kullanım ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
NPC ve MONSTER Silme ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Örneğin eklediğimiz Worm’ü geri silmek istiyoruz.
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
bu şekilde silebiliriz.
Eğer o zonede bir den fazla worm varsa ve siz sadece belli bir yerde olan worm’ü silmek istiyorsanız,
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
2. bir koşul ekleyip kordinatınıda yazarak silebilirsiniz bu kordinatı tam olarak bulamazsanız eğer
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
yazarak o bölgedeki tüm canavarları listeletip silmek istediğiniz kordinata en yakın olan canavarın LeftX değerini yazarak silebilirsiniz.
Knight Online, oyun dünyasında yüksek rekabeti ve dinamik oyun deneyimlerini seven oyuncuların vazgeçilmezi olmaya devam ediyor. Sunucu yöneticileri ve geliştiricileri için ise bu deneyimi daha da özelleştirebilmek adına güçlü araçlar ve kaynaklar oldukça önemli. Prosedür ve Kaynak Kod Paylaşımları kategorisi, Knight Online sunucularını yönetmek için gereken en kapsamlı araçları ve çözümleri sunuyor. Burada, oyun sunucularınızı daha verimli yönetmek, yeni özellikler eklemek veya mevcut sistemleri iyileştirmek için gerekli tüm prosedür ve kaynak kodları bulabilirsiniz.
Prosedürler, oyun sunucusu yönetiminin temel taşlarından biridir. Kategorideki prosedürler, çoğunlukla sunucu üzerinde gerçekleştirilmesi gereken önemli ayarları, hataları düzeltmeleri ve optimizasyonları içerir. Örneğin, Hoşgeldiniz Yazısı gibi prosedürler, oyunun başlangıcında oyunculara hoş bir karşılama sunmak için kullanılırken, Skill Yüzde Tutma Oranlarını Değiştiren Kod gibi prosedürler ise oyun içi becerilerin dengelemesini sağlar.
Kaynak Kodları, sunucularınızın çeşitli işlevlerini ve özelliklerini özelleştirmek için kullanabileceğiniz en güçlü araçlardır. Burada, oyun içi çeşitli sistemler için gerekli olan kaynak kodlarını bulabilirsiniz. Bu kodlar, genellikle oyun içinde kullanılacak yeni özelliklerin eklenmesi veya mevcut hataların düzeltilmesi amacıyla paylaşılmaktadır.
Query Kodları, veritabanı yönetiminde büyük kolaylık sağlar. Veritabanı üzerinden işlemleri daha hızlı ve verimli bir şekilde gerçekleştirmek için kullanılır. Bu kategoride, çeşitli veritabanı sorguları ve yönetim kodlarını bulabilirsiniz.
Bu kategoriye dair paylaşımlar, topluluk üyeleri tarafından düzenli olarak test edilmekte ve geliştirilmektedir. Sunucularınızı yönetirken karşılaşabileceğiniz sorunlara hızlıca çözüm bulmak, yeni fikirler almak ve oyun deneyimini daha iyi hale getirmek için topluluk desteği oldukça önemlidir. Prosedür ve kaynak kodları ile ilgili sorularınızı, önerilerinizi ve yorumlarınızı paylaşarak topluluğa katkı sağlayabilirsiniz.
Sunucunuzu daha profesyonel hale getirmek için hemen katılın, paylaşılan en güncel kaynak kodları ve prosedürleri keşfedin, oyun dünyasına daha güçlü adımlar atın!