İçeriği görüntülemek için Giriş yapın veya Kayıt olun.
Arkadaşlar hediye itemi ve dakikayı kendinize göre ayarlarsınız.
Son düzenleme:
hocam biraz kopyala yapıştır gibi olmuş ama kodlarda sorun var, örneğin uint8 demek max değer 255 alabiliyor demek, dolayısı ile siz*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
[/CODE][/REPLYANDTHANKS]
Arkadaşlar hediye itemi ve dakikayı kendinize göre ayarlarsınız.
Hocam kendim yazdım diye bir açıklamam yok zaten. Kullandığım source içerisinde vardı arkadaşlarda faydalansın diye attın evet source içerisinde ayıklayıp kopyala yapıştır yaptım. Ayrıca açıklaman için teşekkür ederim arkadaşlar dediğin şekilde yapıp sorunsuz kullanabilirler.hocam biraz kopyala yapıştır gibi olmuş ama kodlarda sorun var, örneğin uint8 demek max değer 255 alabiliyor demek, dolayısı ile siz
bu tanımlamaları yaparken
uint8 Dakika1, Dakika2;
uint8 Dakika3, Dakika4;
uint8 HediyeKC, HediyeKC2;
uint8 HediyeNP, HediyeNP2;
uint8 HediyeItem1, HediyeItem2;
item numarası için uint32 ile tanımlama yapmanız gerekiyor.
ayrıca m_LastCashTimeCheck değerlerini de user.cpp içerisinde ilk başlangıçta 0 yapmanız gerekiyor ki sistemde sorun yaşanmasın vs.. Bu tarz hazır kodları alıp kullananların iyice test etmesinde fayda var.
tskler*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
[/CODE][/REPLYANDTHANKS]
Arkadaşlar hediye itemi ve dakikayı kendinize göre ayarlarsınız.
Teşekkürler*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
[/CODE][/REPLYANDTHANKS]
Arkadaşlar hediye itemi ve dakikayı kendinize göre ayarlarsınız.
Knight Online, oyun dünyasında yüksek rekabeti ve dinamik oyun deneyimlerini seven oyuncuların vazgeçilmezi olmaya devam ediyor. Sunucu yöneticileri ve geliştiricileri için ise bu deneyimi daha da özelleştirebilmek adına güçlü araçlar ve kaynaklar oldukça önemli. Prosedür ve Kaynak Kod Paylaşımları kategorisi, Knight Online sunucularını yönetmek için gereken en kapsamlı araçları ve çözümleri sunuyor. Burada, oyun sunucularınızı daha verimli yönetmek, yeni özellikler eklemek veya mevcut sistemleri iyileştirmek için gerekli tüm prosedür ve kaynak kodları bulabilirsiniz.
Prosedürler, oyun sunucusu yönetiminin temel taşlarından biridir. Kategorideki prosedürler, çoğunlukla sunucu üzerinde gerçekleştirilmesi gereken önemli ayarları, hataları düzeltmeleri ve optimizasyonları içerir. Örneğin, Hoşgeldiniz Yazısı gibi prosedürler, oyunun başlangıcında oyunculara hoş bir karşılama sunmak için kullanılırken, Skill Yüzde Tutma Oranlarını Değiştiren Kod gibi prosedürler ise oyun içi becerilerin dengelemesini sağlar.
Kaynak Kodları, sunucularınızın çeşitli işlevlerini ve özelliklerini özelleştirmek için kullanabileceğiniz en güçlü araçlardır. Burada, oyun içi çeşitli sistemler için gerekli olan kaynak kodlarını bulabilirsiniz. Bu kodlar, genellikle oyun içinde kullanılacak yeni özelliklerin eklenmesi veya mevcut hataların düzeltilmesi amacıyla paylaşılmaktadır.
Query Kodları, veritabanı yönetiminde büyük kolaylık sağlar. Veritabanı üzerinden işlemleri daha hızlı ve verimli bir şekilde gerçekleştirmek için kullanılır. Bu kategoride, çeşitli veritabanı sorguları ve yönetim kodlarını bulabilirsiniz.
Bu kategoriye dair paylaşımlar, topluluk üyeleri tarafından düzenli olarak test edilmekte ve geliştirilmektedir. Sunucularınızı yönetirken karşılaşabileceğiniz sorunlara hızlıca çözüm bulmak, yeni fikirler almak ve oyun deneyimini daha iyi hale getirmek için topluluk desteği oldukça önemlidir. Prosedür ve kaynak kodları ile ilgili sorularınızı, önerilerinizi ve yorumlarınızı paylaşarak topluluğa katkı sağlayabilirsiniz.
Sunucunuzu daha profesyonel hale getirmek için hemen katılın, paylaşılan en güncel kaynak kodları ve prosedürleri keşfedin, oyun dünyasına daha güçlü adımlar atın!