KoMobile (Unity) – Skill Animasyonları, Skill FX ve Item FX Hissiyatı İçin Destek / Fikir
Herkese selamlar!
Open-KO altyapısını temel alarak geliştirdiğim KoMobile (Unity
Client) projemde, oyunun omurgasını ve harita aktarımlarını büyük ölçüde tamamladım. Ancak özellikle savaş esnasındaki görsel tatmini artırmak adına skill animasyonları, skill FX'leri ve item FX'lerinin entegrasyonu ve akıcılığı konusunda tıkandım.
Orijinal client'taki o keskin vuruş ve büyü hissiyatını Unity (C#) tarafına aktarırken şu başlıklarda tecrübeli arkadaşların önerilerine ihtiyacım var:
1. Skill Animasyon & Casting: Skill tuşuna basıldığı an ile cast bar dolumu ve animasyon tetiklenmesi arasındaki senkronizasyonu en pürüzsüz nasıl sağlayabiliriz?
2. Skill FX & Item FX Optimizasyonu: Orijinal efekt dosyalarını (.fx / particle sistemleri) Unity'ye uyarlarken görsel kaliteden ödün vermeden performans kaybını nasıl en aza indirebiliriz?
3. Item Efektleri (Parıltılar / Upgrade Yanmaları): Silah ve zırh parıltılarının (glow/particle) karakter hareketleriyle kusursuz eşleşmesi için önerdiğiniz bir pipeline var mı?
Bu konuda daha önce çalışmış veya pratik fikirleri olan meslektaşlarımın değerli yorumlarını bekliyorum. Herkese iyi çalışmalar!