Sanırım fx ( efekt ) değil animasyon yani skili kullanırken karakterin yapmış olduğu hareketten bahsediyoruz. Bu temelde chr klasöründe n3chr ve n3jointlerle alakalı karakterlerin item klasöründe bulunan n3cskins uzantılı mesh dosyalarında bir iskelet sistemi var n3jointler ile o iskeletin nasıl hareket etmesi gerektiğini n3chr ile de bunun bağlantısını içeriyor. Temelde bunu açabilecek düzenleyebilecek bir kaynak bulunmuyor. Başarılı şekilde yapan kişiler genelde exe için yeni dosya uzantıları entegre ederek yada hex ile düzenleme yapılıyor. Eğer gerekli editör veya düzenlemeleri sağlayabileceğini düşünüyorsan Github da bulunan OpenKO projesinde hangi veriyi nasıl load ettiğini çalışma sırası neye dikkat ettiği gibi temel bilgiler içeriyor. Araştırmanı yapar ve onları okuyabileceğin görebileceğin veya düzenleyebileceğin bir program ( editör ) yapabilirsin. Kolay gelsin.