Selam arkadaşlar,
Eğitim amaçlı
Knight Online client dosyalarını inceleyip Unity üzerinde denemeler yapmaya çalışıyorum. Ancak .n3 uzantılı dosyaları (örn.
.n3shape, .n3chr, .n3anim, .n3cplug, .n3tex) Blender veya Unity’ye nasıl aktarabileceğim konusunda takıldım.
Araştırmalarımda şunları buldum:
- N3PMeshConverter ile .n3pmesh dosyaları .obj formatına çevrilebiliyor.
- N3TexViewer / DXT to BMP-DD S araçları ile texture’lar çıkarılabiliyor.
- N3CE Editor ile karakterler (.n3chr) ve animasyonlar (.n3anim) görüntülenebiliyor, fakat Unity/Blender’e aktarma kısmında net bir yol bulamadım.
- Map ve objeler .n3shape dosyalarında bulunuyor, onları da dönüştürmek gerekiyor.
Amacım:
- Knight Online haritalarını (map) Blender veya Unity’de açmak,
- Karakter modellerini (male/female human, karus vs.) rig + animasyonlarıyla birlikte import etmek,
- Texture’ları doğru şekilde eşleştirip görselleri almak.
Bu konuda deneyimi olan, özellikle .n3chr ve .n3anim dosyalarını Unity/Blender’e aktarma sürecini bilen varsa yardımcı olabilir mi? Hangi araçları kullanmam gerektiğini ve izlemem gereken adımları öğrenmek istiyorum.
Teşekkürler ?