[KO-YARDIM ÖZEL] KaiACS Client Studio – Knight Online Geliştirme, Harita, N3, UIF, DXT, FX ve 3D Asset Araçları

KY Üye
KAYIT
26 Ocak 2026
Mesajlar
24
Tepki puanı
13
Merhaba arkadaşlar,


Bir süredir Knight Online geliştirme süreçlerini tek merkezde toplamayı hedefleyen KaiACS Client Studio üzerinde çalışıyorum.


Projenin temel amacı; client dosyalarını, haritaları, objeleri, texture'ları, efektleri ve diğer geliştirme bileşenlerini ayrı ayrı onlarca programla uğraşmadan, mümkün olduğunca tek bir profesyonel araç sistemi üzerinden yönetebilmek.


Şu anda geliştirme sürecinde özellikle OpenKO / klasik Knight Online client yapısı üzerinde çalışıyorum.


KaiACS Client Studio'da hedeflediğim sistem​


Harita Editörü


  • Mevcut Knight Online haritalarını açma
  • Terrain / zemin düzenleme
  • Obje görüntüleme ve yerleştirme
  • Pozisyon, rotasyon ve scale işlemleri
  • Collision yapıları
  • Warp ve zone bileşenleri
  • Su, FX, NPC/Monster gibi harita bileşenlerini ilerleyen aşamalarda tek editörde yönetme

N3 / Model Araçları


  • N3Shape
  • N3PMesh
  • N3VMesh
  • Texture bağlantıları
  • Objelerin bağımlılıklarını otomatik bulma
  • Model ve texture dosyalarını birlikte açma

DXT / N3Tex Editörü


  • Knight Online texture dosyalarını görüntüleme
  • PNG / JPG / BMP gibi dosyalardan texture üretme
  • DXT formatları
  • Önizleme ve dönüştürme

UIF Editörü


  • Knight Online arayüz dosyalarının görsel olarak düzenlenmesi
  • Button, image, text ve diğer UI elemanlarının düzenlenmesi
  • UIF içerisinde kullanılan texture bağlantılarının otomatik çözülmesi

FX Studio


  • FXB ve efekt bileşenlerini analiz etme
  • Texture / mesh bağımlılıklarını bulma
  • Efekt sistemini ilerleyen aşamalarda görsel olarak düzenleyebilme

Asset Forge – Görsel / 3D → Knight Online


Üzerinde özellikle durduğum bölümlerden biri de bu.


Dışarıdan:


  • PNG
  • JPG
  • OBJ

gibi dosyaları alıp Knight Online'da kullanılabilecek asset yapısına dönüştürmeye çalışıyorum.


Hedeflenen akış:


Görsel / Model → Mesh → UV → Texture → N3PMesh → N3Shape → Collision → Harita Editörüne Aktar


Örneğin dışarıdan hazırlanan bir çeşme, heykel, tabela veya dekor objesinin mümkün olduğunca otomatik şekilde hazırlanıp haritaya eklenebilmesini istiyorum.


Tek dosya mantığı​


Programda özellikle çözmeye çalıştığım en büyük sorunlardan biri şu:


Knight Online'da bir dosya çoğu zaman tek başına çalışmıyor.


Örneğin bir .n3shape dosyasını açtığınızda arkasında:


  • mesh
  • texture
  • collision
  • diğer bağlı assetler

bulunabiliyor.


KaiACS içerisinde hedefim:


Bir dosyayı seç → program gerekli diğer dosyaları kendisi bulsun → hepsini birlikte yüklesin → eksik bağımlılık varsa göstersin.


Yani kullanıcıya “şimdi texture'ı da seç, mesh'i de seç” şeklinde parça parça işlem yaptırmamak.


Client Repository sistemi​


Bunun için programda client klasörünü tarayan bir repository/dependency sistemi geliştiriyorum.


Sistem dosya yollarını indeksleyerek açılan objenin ihtiyaç duyduğu diğer dosyaları otomatik bulmaya çalışıyor.


Örnek:


object.n3shape


açıldığında:


object.n3pmesh


texture.dxt


collision.n3vmesh


gibi ilişkili dosyalar otomatik olarak projeye dahil ediliyor.


Şu an geliştirme aşamasında olan bölümler​


Proje aktif olarak geliştiriliyor. Bu nedenle bazı alanları özellikle topluluktan gelen gerçek client örnekleriyle test etmek istiyorum.


Özellikle:


  • 1098 / 1298
  • farklı N3 formatları
  • OPD / map yapıları
  • SMD yapısı
  • FXB sürümleri
  • UIF farklılıkları
  • 23xx / 25xx / 26xx client format farklılıkları

konusunda elinde teknik bilgi veya test dosyası bulunan arkadaşların katkısı çok faydalı olur.


25xx ve yeni client sürümlerini henüz “tam destekleniyor” şeklinde belirtmiyorum. Gerçek binary örneklerle tek tek doğrulamak istiyorum.


Neden bu projeyi yapıyorum?​


Knight Online geliştirme tarafında çok fazla eski araç, farklı format ve birbirine bağımlı dosya bulunuyor.


Amacım mümkün olduğunca:


Harita + Model + Texture + UI + FX + Database + Asset dönüştürme


tarafını tek ekosistemde toplamak.


Uzun vadede sistemin;


Knight Online için bir geliştirme stüdyosu


haline gelmesini hedefliyorum.


Topluluktan istediğim destek​


Bu konuyu sadece tanıtım amacıyla açmıyorum.


Özellikle bu işlerle yıllardır ilgilenen arkadaşlardan:


  • Format bilgisi
  • Hatalı çalışan dosya örnekleri
  • Editor testleri
  • Eski/yeni client farklılıkları
  • Map formatları
  • N3 yapıları
  • UIF / FXB
  • SMD / OPD
  • Özellik önerileri

konusunda geri bildirim bekliyorum.


Programın bir dosyada hata vermesi de benim için değerli bir test sonucu olacaktır.


“Şu dosya açılmıyor”, “şu client sürümünde farklı çalışıyor”, “şu özellik editörde mutlaka olmalı” şeklindeki tüm teknik geri bildirimleri değerlendirmek istiyorum.
tbl editör resim.png

uif.png
harita 2.png
harita 3.png
efet studyo 1.png
n3 syudiyo 1.png
n3 syudiyo 2.png
DXT editör.png
 
Üst Alt