B
brk123
KY Üye
- Katılım
- 23 Mar 2025
- Mesajlar
- 5
- Tepki puanı
- 0
tesekkürler
eyvMerhaba. Nedense Noahsystem editorleri pek kullanılmıyor.
fazla kurcalayan yok sanıyorum bu yüzden yeni şeyler çıkması adına size kendi efektinizi nasıl yapacağınızı örnek efekt yapma video ile anlatmaya çalışacağım. Videoyu izlemeye başlamadan önce bilmeniz gereken bir takım şeyler var, onlardan bahsedeyim;
1. Eğer önceden N3FXE Editorü kurcaladıysanız biraz farklı gelebilir çünkü program arayüzünde biraz farklılık yapmak zorunda kaldım bazı pencereler ekrana sığmıyordu, koordinasyon sıkıntıları vardı ve program ilk açıldığında hata falan veriyordu. O sıkıntılar artık yok. Dili İngilizcedir, Koreceden İngilizceye çevrildiğinden hatalar olabilir.
2. Programda iki özelliği kullanacağız bunlar Part ve Bundle menüleri.
--New Part: Yeni efektler yapmamızı sağlayan seçeneklerin bulunduğu menüdür. Bu menüde 4 seçenek var; Particle, Bilboard, Mesh ve Ground. Kaydedilen dosyaların uzantısı .fxpart'dır.
Particle: Yani partikül(parçacık). Aynı dxt'yi çok kez oynatarak yapılan efekttir. Örneğin; minör, cure falan...
Bilboard: Tek bir resimdir. Nereye bakarsanız resim de size bakar. Örneğin; fire blast(mage 35 skili) vb.
Mesh: n3shape dosyası kullanılarak yapılan efekttir. 3D obje ile yapılan efekttir. Yani clientınızdaki object klasöründeki dosyaları da kullanabilirsiniz.Örneğin; light feet, mage ve rogue 62 master skili...
Ground: Bu da tek resimdir. 2 boyutludur, yere yapışıktır. Örneğin: İnferno'daki altta çıkan kuru kafa, 1920 healdeki yerde çıkan halka vs...
--New Bundle: fx klasöründe bulunan .fxpart ları okuyarak listeler ve bunları ekranda görmemizi sağlar. Ayrıca farklı .fxpartları birleştirerek yeni efektler yapmamıza olanak sağlar. Dosyaları .fxbundle ve .fxb(oyun dosyası) olarak kaydeder.
indime linki:
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
selammmMerhaba. Nedense Noahsystem editorleri pek kullanılmıyor.
fazla kurcalayan yok sanıyorum bu yüzden yeni şeyler çıkması adına size kendi efektinizi nasıl yapacağınızı örnek efekt yapma video ile anlatmaya çalışacağım. Videoyu izlemeye başlamadan önce bilmeniz gereken bir takım şeyler var, onlardan bahsedeyim;
1. Eğer önceden N3FXE Editorü kurcaladıysanız biraz farklı gelebilir çünkü program arayüzünde biraz farklılık yapmak zorunda kaldım bazı pencereler ekrana sığmıyordu, koordinasyon sıkıntıları vardı ve program ilk açıldığında hata falan veriyordu. O sıkıntılar artık yok. Dili İngilizcedir, Koreceden İngilizceye çevrildiğinden hatalar olabilir.
2. Programda iki özelliği kullanacağız bunlar Part ve Bundle menüleri.
--New Part: Yeni efektler yapmamızı sağlayan seçeneklerin bulunduğu menüdür. Bu menüde 4 seçenek var; Particle, Bilboard, Mesh ve Ground. Kaydedilen dosyaların uzantısı .fxpart'dır.
Particle: Yani partikül(parçacık). Aynı dxt'yi çok kez oynatarak yapılan efekttir. Örneğin; minör, cure falan...
Bilboard: Tek bir resimdir. Nereye bakarsanız resim de size bakar. Örneğin; fire blast(mage 35 skili) vb.
Mesh: n3shape dosyası kullanılarak yapılan efekttir. 3D obje ile yapılan efekttir. Yani clientınızdaki object klasöründeki dosyaları da kullanabilirsiniz.Örneğin; light feet, mage ve rogue 62 master skili...
Ground: Bu da tek resimdir. 2 boyutludur, yere yapışıktır. Örneğin: İnferno'daki altta çıkan kuru kafa, 1920 healdeki yerde çıkan halka vs...
--New Bundle: fx klasöründe bulunan .fxpart ları okuyarak listeler ve bunları ekranda görmemizi sağlar. Ayrıca farklı .fxpartları birleştirerek yeni efektler yapmamıza olanak sağlar. Dosyaları .fxbundle ve .fxb(oyun dosyası) olarak kaydeder.
indime linki:
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Knight Online, oyunculara sunduğu derinlikli oyun dünyasıyla tanınır. Ancak, bu deneyimi daha verimli ve kullanıcı dostu hale getirmek için geliştiricilere ve sunucu yöneticilerine yardımcı olacak birçok araç mevcuttur. Bu araçlar, özellikle Editörler ve Programlar kategorisinde yer alır ve sunucuların özelleştirilmesi, sorunların çözülmesi ve sistemlerin daha verimli çalışması için gerekli olan araçları sağlar.
Editörler, genellikle oyun içindeki çeşitli verileri değiştirmek ve özelleştirmek için kullanılır. Kategoride yer alan editörler, oyunun temel sistemlerinden karakter özelliklerine, item görsellerinden NPC ayarlarına kadar her alanda düzenleme yapmanıza olanak tanır. Bu sayede, oyunculara daha özgün ve kişiselleştirilmiş bir deneyim sunabilirsiniz.
Programlar, oyun sunucularının ve oyuncularının deneyimini iyileştirmek için kullanılan daha büyük ve kapsamlı araçlardır. Bu yazılımlar genellikle oyun içindeki çeşitli işlevlerin hızlandırılması, hata ayıklama, güvenlik önlemleri veya özel görevlerin yerine getirilmesi için kullanılır. Kategorideki programlar, oyun deneyiminin kalitesini artırırken, daha verimli bir sunucu yönetimi sağlar.
Yardımcı editör ve programlar, genellikle topluluk üyeleri tarafından test edilmekte ve güncellenmektedir. Topluluğun sürekli katkılarıyla, paylaşımlar daha verimli hale getirilmekte ve kullanıcılar arasındaki bilgi alışverişi ile yeni fikirler ortaya çıkmaktadır. Bu araçlar hakkında sorularınızı, yorumlarınızı veya önerilerinizi paylaşarak toplulukla etkileşimde bulunabilir ve bu güçlü araçları daha da geliştirmenize yardımcı olabilirsiniz.
Sunucunuza yeni özellikler eklemek, mevcut sistemleri iyileştirmek veya sorunları çözmek için hemen katılın ve bu güçlü Editör ve Program araçlarını keşfedin!