Neler yeni

EDİTÖR FX - FXB-Editor

Kodin

KY Kıdemli Üye
KAYIT
7 Haz 2024
Mesajlar
118
Tepki puanı
2
안녕하세요. 어떤 이유에서인지 노아시스템 에디터는 많이 사용되지 않습니다.
고민하시는 분들이 많지 않은 것 같아서, 새로운 것을 생각해 내기 위해 샘플 효과 만들기 영상을 통해 나만의 효과를 만드는 방법을 설명해 보도록 하겠습니다. 비디오 시청을 시작하기 전에 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 그에 대해 이야기하겠습니다.

1. 이전에 N3FXE Editor를 조작한 적이 있다면 프로그램 인터페이스를 일부 변경해야 했고, 일부 창이 화면에 맞지 않았고, 조정 문제가 있었고, 프로그램 실행 시 오류가 발생했기 때문에 조금 다르게 보일 수 있습니다. 처음 열렸어요. 이러한 문제는 더 이상 존재하지 않습니다. 언어는 영어이므로 한국어에서 영어로 번역되어 있기 때문에 오류가 있을 수 있습니다.
2. 프로그램에서는 부품 메뉴와 번들 메뉴라는 두 가지 기능을 사용합니다.

--새 파트: 새로운 효과를 생성할 수 있는 옵션이 포함된 메뉴입니다. 이 메뉴에는 4가지 옵션이 있습니다. 파티클, 빌보드, 메쉬 및 그라운드. 저장된 파일의 확장자는 .fxpart입니다.

입자: 그래서 입자입니다. 동일한 dxt를 여러번 재생하여 나타나는 효과입니다. 예를 들어; 마이너, 치료 등...
빌보드: 단일 사진입니다. 당신이 어디를 보든 그림은 당신을 돌아보게 됩니다. 예를 들어; 파이어 블래스트(메이지 35 스킬) 등
Mesh : n3shape 파일을 이용하여 만든 효과입니다. 3D 객체로 만든 효과입니다. 따라서 클라이언트의 개체 폴더에 있는 파일을 사용할 수도 있습니다. :) 예를 들어; 라이트피트, 메이지, 로그 62 마스터 스킬..
그라운드: 이것도 단일 이미지입니다. 2차원적이며 땅에 붙어 있습니다. 예를 들면 인페르노에서 바닥에 나타나는 해골, 1920 힐에서 땅에 나타나는 고리 등...

--새 번들: fx 폴더의 .fxparts를 읽고 나열하여 화면에서 볼 수 있도록 합니다. 또한 다양한 .fxpart를 결합하여 새로운 효과를 만들 수도 있습니다. 파일을 .fxbundle 및 .fxb(게임 파일)로 저장합니다.



다운로드 링크:
*** 숨겨진 텍스트: 인용할 수 없습니다. ***
공유 감사합니다
 

ajan44

KY Üye
KAYIT
19 Mar 2024
Mesajlar
42
Tepki puanı
0
你好。由于某些原因,Noahsystem 编辑器使用得并不多。
我想修补它的人并不多,所以我会尝试向您解释如何通过示例效果制作视频来制作自己的效果,以便想出新的东西。在开始观看视频之前,有一些事情你需要了解,让我来谈谈;

1. 如果您之前篡改过N3FXE Editor,它可能看起来有点不同,因为我必须在程序界面中进行一些更改,一些窗口不适合屏幕,存在协调问题,并且程序在运行时出错它第一次被打开。这些问题不再存在。语言为英语,由于是从韩语翻译成英语,因此可能存在错误。
2. 我们将在程序中使用两个功能:零件菜单和捆绑菜单。

--新部分:这是包含允许我们创建新效果的选项的菜单。该菜单中有4个选项;粒子、广告牌、网格和地面。保存的文件的扩展名为.fxpart。

粒子:所以粒子。就是多次播放同一个dxt得到的效果。例如;轻微、治愈等...
Billboard:这是一张单张图片。无论你往哪里看,图片都会回望你。例如;火焰爆炸(法师35技能)等
Mesh:是使用n3shape文件制作的效果。这是用 3D 对象制作的效果。因此,您还可以在客户端中使用对象文件夹中的文件。:) 例如;轻脚,法师和盗贼62级大师技能...
地面:这也是单个图像。它是二维的,粘在地面上。例如:《地狱》中出现在底部的头骨、《1920治愈》中出现在地面上的戒指等等……

--New Bundle:读取并列出 fx 文件夹中的 .fxparts,并允许我们在屏幕上看到它们。它还允许我们通过组合不同的 .fxparts 来创建新的效果。将文件另存为 .fxbundle 和 .fxb(游戏文件)。



下载链接:
*** 隐藏文本:无法引用。 ***
x谢谢
 

marjinal31

KY Üye
KAYIT
31 Ağu 2024
Mesajlar
33
Tepki puanı
0
Merhaba. Nedense Noahsystem editorleri pek kullanılmıyor.
fazla kurcalayan yok sanıyorum bu yüzden yeni şeyler çıkması adına size kendi efektinizi nasıl yapacağınızı örnek efekt yapma video ile anlatmaya çalışacağım. Videoyu izlemeye başlamadan önce bilmeniz gereken bir takım şeyler var, onlardan bahsedeyim;

1. Eğer önceden N3FXE Editorü kurcaladıysanız biraz farklı gelebilir çünkü program arayüzünde biraz farklılık yapmak zorunda kaldım bazı pencereler ekrana sığmıyordu, koordinasyon sıkıntıları vardı ve program ilk açıldığında hata falan veriyordu. O sıkıntılar artık yok. Dili İngilizcedir, Koreceden İngilizceye çevrildiğinden hatalar olabilir.
2. Programda iki özelliği kullanacağız bunlar Part ve Bundle menüleri.

--New Part: Yeni efektler yapmamızı sağlayan seçeneklerin bulunduğu menüdür. Bu menüde 4 seçenek var; Particle, Bilboard, Mesh ve Ground. Kaydedilen dosyaların uzantısı .fxpart'dır.

Particle: Yani partikül(parçacık). Aynı dxt'yi çok kez oynatarak yapılan efekttir. Örneğin; minör, cure falan...
Bilboard: Tek bir resimdir. Nereye bakarsanız resim de size bakar. Örneğin; fire blast(mage 35 skili) vb.
Mesh: n3shape dosyası kullanılarak yapılan efekttir. 3D obje ile yapılan efekttir. Yani clientınızdaki object klasöründeki dosyaları da kullanabilirsiniz. :) Örneğin; light feet, mage ve rogue 62 master skili...
Ground: Bu da tek resimdir. 2 boyutludur, yere yapışıktır. Örneğin: İnferno'daki altta çıkan kuru kafa, 1920 healdeki yerde çıkan halka vs...

--New Bundle: fx klasöründe bulunan .fxpart ları okuyarak listeler ve bunları ekranda görmemizi sağlar. Ayrıca farklı .fxpartları birleştirerek yeni efektler yapmamıza olanak sağlar. Dosyaları .fxbundle ve .fxb(oyun dosyası) olarak kaydeder.



indime linki:
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
ty hcm
 

sinan208

KY Kıdemli Üye
KAYIT
2 Kas 2024
Mesajlar
126
Tepki puanı
25
Merhaba. Nedense Noahsystem editorleri pek kullanılmıyor.
fazla kurcalayan yok sanıyorum bu yüzden yeni şeyler çıkması adına size kendi efektinizi nasıl yapacağınızı örnek efekt yapma video ile anlatmaya çalışacağım. Videoyu izlemeye başlamadan önce bilmeniz gereken bir takım şeyler var, onlardan bahsedeyim;

1. Eğer önceden N3FXE Editorü kurcaladıysanız biraz farklı gelebilir çünkü program arayüzünde biraz farklılık yapmak zorunda kaldım bazı pencereler ekrana sığmıyordu, koordinasyon sıkıntıları vardı ve program ilk açıldığında hata falan veriyordu. O sıkıntılar artık yok. Dili İngilizcedir, Koreceden İngilizceye çevrildiğinden hatalar olabilir.
2. Programda iki özelliği kullanacağız bunlar Part ve Bundle menüleri.

--New Part: Yeni efektler yapmamızı sağlayan seçeneklerin bulunduğu menüdür. Bu menüde 4 seçenek var; Particle, Bilboard, Mesh ve Ground. Kaydedilen dosyaların uzantısı .fxpart'dır.

Particle: Yani partikül(parçacık). Aynı dxt'yi çok kez oynatarak yapılan efekttir. Örneğin; minör, cure falan...
Bilboard: Tek bir resimdir. Nereye bakarsanız resim de size bakar. Örneğin; fire blast(mage 35 skili) vb.
Mesh: n3shape dosyası kullanılarak yapılan efekttir. 3D obje ile yapılan efekttir. Yani clientınızdaki object klasöründeki dosyaları da kullanabilirsiniz. :) Örneğin; light feet, mage ve rogue 62 master skili...
Ground: Bu da tek resimdir. 2 boyutludur, yere yapışıktır. Örneğin: İnferno'daki altta çıkan kuru kafa, 1920 healdeki yerde çıkan halka vs...

--New Bundle: fx klasöründe bulunan .fxpart ları okuyarak listeler ve bunları ekranda görmemizi sağlar. Ayrıca farklı .fxpartları birleştirerek yeni efektler yapmamıza olanak sağlar. Dosyaları .fxbundle ve .fxb(oyun dosyası) olarak kaydeder.



indime linki:
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
 

385128856

KY Üye
KAYIT
22 Mar 2023
Mesajlar
34
Tepki puanı
1

你好。由于某些原因,Noahsystem 编辑器使用得并不多。
我想修补它的人并不多,所以我会尝试向您解释如何通过示例效果制作视频来制作自己的效果,以便想出新的东西。在开始观看视频之前,有一些事情你需要了解,让我来谈谈;

1. 如果您之前篡改过N3FXE Editor,它可能看起来有点不同,因为我必须在程序界面中进行一些更改,一些窗口不适合屏幕,存在协调问题,并且程序在运行时出错它第一次被打开。这些问题不再存在。语言为英语,由于是从韩语翻译成英语,因此可能存在错误。
2. 我们将在程序中使用两个功能:零件菜单和捆绑菜单。

--新部分:这是包含允许我们创建新效果的选项的菜单。该菜单中有4个选项;粒子、广告牌、网格和地面。保存的文件的扩展名为.fxpart。

粒子:所以粒子。就是多次播放同一个dxt得到的效果。例如;轻微、治愈等...
Billboard:这是一张单张图片。无论你往哪里看,图片都会回望你。例如;火焰爆炸(法师35技能)等
Mesh:是使用n3shape文件制作的效果。这是用 3D 对象制作的效果。因此,您还可以在客户端中使用对象文件夹中的文件。:) 例如;轻脚,法师和盗贼62级大师技能...
地面:这也是单个图像。它是二维的,粘在地面上。例如:《地狱》中出现在底部的头骨、《1920治愈》中出现在地面上的戒指等等……

--New Bundle:读取并列出 fx 文件夹中的 .fxparts,并允许我们在屏幕上看到它们。它还允许我们通过组合不同的 .fxparts 来创建新的效果。将文件另存为 .fxbundle 和 .fxb(游戏文件)。



下载链接:
*** 隐藏文本:无法引用。 ***
 
Reklam
Reklam
Üst Alt