Sosyal açıldı! Bir göz at → Hemen gir →

Client Koruma Yönetimi - Öneri Seviyesinde

Admin
KY Saygın Üye
KY Uzman Üye
KY Kıdemli Üye
Coder
Yardımsever
Bağımlı Üye
KY Editörü
KAYIT
3 Mar 2021
Mesajlar
677
Çözümler
107
Tepki puanı
3,551
Konum
Adana
Elinize sağlık başarılar dilerim güzel proje olmuş?
 
  • Beğen
Tepkiler: AGS
KY Uzman Üye
Yardımsever
KAYIT
13 Mar 2022
Mesajlar
294
Çözümler
3
Tepki puanı
904
eline sağlık
 
  • Beğen
Tepkiler: AGS
KY Kıdemli Üye
KAYIT
17 May 2023
Mesajlar
290
Tepki puanı
48
Konum
Türkiye
Web
www.oelarınıifsalamadernegi.com
Merhaba değerli oyun geliştiricileri ve meraklıları,

Bu forum başlığında, oyun Client dosyalarınızı koruma altına almak için geliştirdiğimiz özel şifreleme sistemi hakkında bilgi ve algoritma paylaşacağım. Sistem, 3 aşamadan oluşacak ve şu anda 2. aşama üzerinde çalışmaktayım. Projenin devamında, ilerledikçe güncellemeler yapacağım. Bu sürece katkıda bulunmak isteyenler için yorumlar kısmını aktif olarak takip edeceğim. Hadi başlayalım!

1. Aşama Dosyaları Şifreleme = Tamamlandı. (Derlenmiş Hali ve Full C# Source olarak Paylaşıldı.)
2. Aşama Dosyaları Okuma şifre çözme = Yazılım Aşamasında (Bitince Paylaşılacaktır.)
3. Aşama Dosyaları Kontrol Etme = Bir Sonraki Aşamada Yazılacaktır.


Proje Amacı

Oyun client dosyalarınızı, izinsiz erişime karşı koruma altına alarak hem hile girişimlerini önlemek hem de oyun içeriğinizin güvenliğini sağlamak için özel bir şifreleme çözümü geliştirmek istiyoruz. Bu çözüm, özellikle pak dosyalarına entegre edilecek bir yapı sunacak ve sadece sizin tarafınızdan şifreli olarak kullanılacaktır.

Proje Aşamaları

Şifreleme sistemi, 3 ana aşamadan oluşacaktır:

  1. Şifreleme Algoritması Geliştirme (Python Örneği)
    • Bu aşamada, oyun dosyalarını şifrelemek için kullanılacak temel algoritma geliştirilecektir.
    • Python dili ile örnek bir çözüm üzerinde çalışıyorum, ancak isteyen herkes kendi tercih ettiği programlama dilinde uygulama geliştirebilir.
    • Paylaşacağım algoritma mantığını takip ederek kendi kodlarınızı yazabilirsiniz.
  2. Şifreli Dosya Kullanımı
    • Şifrelenmiş dosyaların client tarafında güvenli şekilde çözülmesi sağlanacaktır.
    • Yalnızca sizin belirleyeceğiniz bir anahtar kullanılarak dosyalar çözülüp okunacaktır.
    • Bu sayede, yetkisiz kişiler tarafından dosyaların içeriğine erişim engellenecektir.
  3. Pak Dosyaları Üzerinde Uygulama
    • Son aşamada, şifreleme algoritması doğrudan .pak dosyalarına entegre edilecek.
    • Bu sayede, oyun içi veri dosyaları tamamen şifrelenmiş ve koruma altına alınmış olacak.
    • Kullanıcılar, sadece sizin sağladığınız güvenli launcher üzerinden client dosyalarını açabilecekler.

1. Aşama: Şifreleme Algoritması


Ekli dosyayı görüntüle 4893

Proje, C# programlama dili kullanılarak geliştirilmiş olup, AES (Advanced Encryption Standard) şifreleme algoritması başarılı bir şekilde entegre edilmiştir. Uygulama, kullanıcıların güvenlik ihtiyaçlarına göre esnek şifreleme seçenekleri sunmakta ve 16 bit (128 bit), 24 bit (192 bit) ile 32 bit (256 bit) anahtar uzunlukları kullanılarak şifreleme işlemleri gerçekleştirmektedir. Bu sayede, kullanıcılar gereksinimlerine göre hem kısa hem de güçlü şifreleme anahtarları oluşturabilir ve veri güvenliğini en üst düzeye çıkarabilirler.

Ekli dosyayı görüntüle 4828
Yeni versiyonda, dosyaların hash değerlerinin çıktısı da eklendi. Bu sayede her dosyanın bütünlüğü kolayca kontrol edilebilecek.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

2. Aşama (Yazılım Aşamasında) ön izleme


Katkılarınızı Bekliyorum!

Projeyi geliştirirken, farklı fikir ve yaklaşımlarınızı duymaktan memnuniyet duyarım. Kendi önerilerinizi ve fikirlerinizi paylaşarak projeye katkı sağlayabilirsiniz. Ayrıca, başka bir dilde benzer bir çözüm geliştiren olursa, lütfen burada paylaşmaktan çekinmeyin.

Gelecek güncellemelerde, 2. ve 3. aşamalarla ilgili detaylı bilgi ve kod örnekleri de paylaşacağım.

Yorumlarınızı ve katkılarınızı bekliyorum!

Konunun devamı tamamlandıkça gelecektir arkadaşlar.

Saygılarımla,
teşekkürler güzel iş çıkartmışsın
 
KY Uzman Üye
Coder
KAYIT
2 Kas 2024
Mesajlar
239
Tepki puanı
458
Yaş
36
Konum
BURSA
Merhaba değerli oyun geliştiricileri ve meraklıları,

Bu forum başlığında, oyun Client dosyalarınızı koruma altına almak için geliştirdiğimiz özel şifreleme sistemi hakkında bilgi ve algoritma paylaşacağım. Sistem, 3 aşamadan oluşacak ve şu anda 2. aşama üzerinde çalışmaktayım. Projenin devamında, ilerledikçe güncellemeler yapacağım. Bu sürece katkıda bulunmak isteyenler için yorumlar kısmını aktif olarak takip edeceğim. Hadi başlayalım!

1. Aşama Dosyaları Şifreleme = Tamamlandı. (Derlenmiş Hali ve Full C# Source olarak Paylaşıldı.)
2. Aşama Dosyaları Okuma şifre çözme = Yazılım Aşamasında (Bitince Paylaşılacaktır.)
3. Aşama Dosyaları Kontrol Etme = Bir Sonraki Aşamada Yazılacaktır.


Proje Amacı

Oyun client dosyalarınızı, izinsiz erişime karşı koruma altına alarak hem hile girişimlerini önlemek hem de oyun içeriğinizin güvenliğini sağlamak için özel bir şifreleme çözümü geliştirmek istiyoruz. Bu çözüm, özellikle pak dosyalarına entegre edilecek bir yapı sunacak ve sadece sizin tarafınızdan şifreli olarak kullanılacaktır.

Proje Aşamaları

Şifreleme sistemi, 3 ana aşamadan oluşacaktır:

  1. Şifreleme Algoritması Geliştirme (C# Örneği)
    • Bu aşamada, oyun dosyalarını şifrelemek için kullanılacak temel algoritma geliştirilecektir.
    • C# dili ile örnek bir çözüm üzerinde çalışıyorum, ancak isteyen herkes kendi tercih ettiği programlama dilinde uygulama geliştirebilir.
    • Paylaşacağım algoritma mantığını takip ederek kendi kodlarınızı yazabilirsiniz.
  2. Şifreli Dosya Kullanımı
    • Şifrelenmiş dosyaların Client tarafında güvenli şekilde çözülmesi sağlanacaktır.
    • Yalnızca sizin belirleyeceğiniz bir anahtar kullanılarak dosyalar çözülüp okunacaktır.
    • Bu sayede, yetkisiz kişiler tarafından dosyaların içeriğine erişim engellenecektir.
  3. Pak Dosyaları Üzerinde Uygulama
    • Son aşamada, şifreleme algoritması doğrudan .pak dosyalarına entegre edilecek.
    • Bu sayede, oyun içi veri dosyaları tamamen şifrelenmiş ve koruma altına alınmış olacak.
    • Kullanıcılar, sadece sizin sağladığınız güvenli Launcher üzerinden Client dosyalarını açabilecekler.

1. Aşama: Şifreleme Algoritması


Ekli dosyayı görüntüle 4893

Proje, C# programlama dili kullanılarak geliştirilmiş olup, AES (Advanced Encryption Standard) şifreleme algoritması başarılı bir şekilde entegre edilmiştir. Uygulama, kullanıcıların güvenlik ihtiyaçlarına göre esnek şifreleme seçenekleri sunmakta ve 16 bit (128 bit), 24 bit (192 bit) ile 32 bit (256 bit) anahtar uzunlukları kullanılarak şifreleme işlemleri gerçekleştirmektedir. Bu sayede, kullanıcılar gereksinimlerine göre hem kısa hem de güçlü şifreleme anahtarları oluşturabilir ve veri güvenliğini en üst düzeye çıkarabilirler.

Ekli dosyayı görüntüle 4828
Yeni versiyonda, dosyaların hash değerlerinin çıktısı da eklendi. Bu sayede her dosyanın bütünlüğü kolayca kontrol edilebilecek.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

2. Aşama (Yazılım Aşamasında) ön izleme


Katkılarınızı Bekliyorum!

Projeyi geliştirirken, farklı fikir ve yaklaşımlarınızı duymaktan memnuniyet duyarım. Kendi önerilerinizi ve fikirlerinizi paylaşarak projeye katkı sağlayabilirsiniz. Ayrıca, başka bir dilde benzer bir çözüm geliştiren olursa, lütfen burada paylaşmaktan çekinmeyin.

Gelecek güncellemelerde, 2. ve 3. aşamalarla ilgili detaylı bilgi ve kod örnekleri de paylaşacağım.

Yorumlarınızı ve katkılarınızı bekliyorum!

Konunun devamı tamamlandıkça gelecektir arkadaşlar.

Saygılarımla,
emeğinize sağlık
 
  • Beğen
Tepkiler: AGS
KY Kıdemli Üye
Coder
Yardımsever
KAYIT
18 Tem 2024
Mesajlar
404
Tepki puanı
322
Merhaba değerli oyun geliştiricileri ve meraklıları,

Bu forum başlığında, oyun Client dosyalarınızı koruma altına almak için geliştirdiğimiz özel şifreleme sistemi hakkında bilgi ve algoritma paylaşacağım. Sistem, 3 aşamadan oluşacak ve şu anda 2. aşama üzerinde çalışmaktayım. Projenin devamında, ilerledikçe güncellemeler yapacağım. Bu sürece katkıda bulunmak isteyenler için yorumlar kısmını aktif olarak takip edeceğim. Hadi başlayalım!

1. Aşama Dosyaları Şifreleme = Tamamlandı. (Derlenmiş Hali ve Full C# Source olarak Paylaşıldı.)
2. Aşama Dosyaları Okuma şifre çözme = Yazılım Aşamasında (Bitince Paylaşılacaktır.)
3. Aşama Dosyaları Kontrol Etme = Bir Sonraki Aşamada Yazılacaktır.


Proje Amacı

Oyun client dosyalarınızı, izinsiz erişime karşı koruma altına alarak hem hile girişimlerini önlemek hem de oyun içeriğinizin güvenliğini sağlamak için özel bir şifreleme çözümü geliştirmek istiyoruz. Bu çözüm, özellikle pak dosyalarına entegre edilecek bir yapı sunacak ve sadece sizin tarafınızdan şifreli olarak kullanılacaktır.

Proje Aşamaları

Şifreleme sistemi, 3 ana aşamadan oluşacaktır:

  1. Şifreleme Algoritması Geliştirme (C# Örneği)
    • Bu aşamada, oyun dosyalarını şifrelemek için kullanılacak temel algoritma geliştirilecektir.
    • C# dili ile örnek bir çözüm üzerinde çalışıyorum, ancak isteyen herkes kendi tercih ettiği programlama dilinde uygulama geliştirebilir.
    • Paylaşacağım algoritma mantığını takip ederek kendi kodlarınızı yazabilirsiniz.
  2. Şifreli Dosya Kullanımı
    • Şifrelenmiş dosyaların Client tarafında güvenli şekilde çözülmesi sağlanacaktır.
    • Yalnızca sizin belirleyeceğiniz bir anahtar kullanılarak dosyalar çözülüp okunacaktır.
    • Bu sayede, yetkisiz kişiler tarafından dosyaların içeriğine erişim engellenecektir.
  3. Pak Dosyaları Üzerinde Uygulama
    • Son aşamada, şifreleme algoritması doğrudan .pak dosyalarına entegre edilecek.
    • Bu sayede, oyun içi veri dosyaları tamamen şifrelenmiş ve koruma altına alınmış olacak.
    • Kullanıcılar, sadece sizin sağladığınız güvenli Launcher üzerinden Client dosyalarını açabilecekler.

1. Aşama: Şifreleme Algoritması


Ekli dosyayı görüntüle 4893

Proje, C# programlama dili kullanılarak geliştirilmiş olup, AES (Advanced Encryption Standard) şifreleme algoritması başarılı bir şekilde entegre edilmiştir. Uygulama, kullanıcıların güvenlik ihtiyaçlarına göre esnek şifreleme seçenekleri sunmakta ve 16 bit (128 bit), 24 bit (192 bit) ile 32 bit (256 bit) anahtar uzunlukları kullanılarak şifreleme işlemleri gerçekleştirmektedir. Bu sayede, kullanıcılar gereksinimlerine göre hem kısa hem de güçlü şifreleme anahtarları oluşturabilir ve veri güvenliğini en üst düzeye çıkarabilirler.

Ekli dosyayı görüntüle 4828
Yeni versiyonda, dosyaların hash değerlerinin çıktısı da eklendi. Bu sayede her dosyanın bütünlüğü kolayca kontrol edilebilecek.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

2. Aşama (Yazılım Aşamasında) ön izleme


Katkılarınızı Bekliyorum!

Projeyi geliştirirken, farklı fikir ve yaklaşımlarınızı duymaktan memnuniyet duyarım. Kendi önerilerinizi ve fikirlerinizi paylaşarak projeye katkı sağlayabilirsiniz. Ayrıca, başka bir dilde benzer bir çözüm geliştiren olursa, lütfen burada paylaşmaktan çekinmeyin.

Gelecek güncellemelerde, 2. ve 3. aşamalarla ilgili detaylı bilgi ve kod örnekleri de paylaşacağım.

Yorumlarınızı ve katkılarınızı bekliyorum!
Teşekkürler
Konunun devamı tamamlandıkça gelecektir arkadaşlar.

Saygılarımla,
 
  • Beğen
Tepkiler: AGS
KY Saygın Üye
Yardımsever
KAYIT
31 Ocak 2022
Mesajlar
183
Çözümler
3
Tepki puanı
116
Web
www.forathdordesign.com
Güzel proje hocam fakat sormak istediğim bir şey var. PAK dosyalarını ko.exe nasıl okuyacak?
 
  • Beğen
Tepkiler: AGS
KY Saygın Üye
Coder
KAYIT
12 Şub 2023
Mesajlar
140
Tepki puanı
625
Yaş
34
Konum
izmir
Web
ags-ko.com
Güzel proje hocam fakat sormak istediğim bir şey var. PAK dosyalarını ko.exe nasıl okuyacak?
Aşama 2 de bu işlem launcher.exe işlem aşamasında biraz yoğunluğum var en kısa sürede bitireceğim
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
29 Kas 2024
Mesajlar
201
Tepki puanı
47
Merhaba değerli oyun geliştiricileri ve meraklıları,

Bu forum başlığında, oyun Client dosyalarınızı koruma altına almak için geliştirdiğimiz özel şifreleme sistemi hakkında bilgi ve algoritma paylaşacağım. Sistem, 3 aşamadan oluşacak ve şu anda 2. aşama üzerinde çalışmaktayım. Projenin devamında, ilerledikçe güncellemeler yapacağım. Bu sürece katkıda bulunmak isteyenler için yorumlar kısmını aktif olarak takip edeceğim. Hadi başlayalım!

1. Aşama Dosyaları Şifreleme = Tamamlandı. (Derlenmiş Hali ve Full C# Source olarak Paylaşıldı.)
2. Aşama Dosyaları Okuma şifre çözme = Yazılım Aşamasında (Bitince Paylaşılacaktır.)
3. Aşama Dosyaları Kontrol Etme = Bir Sonraki Aşamada Yazılacaktır.


Proje Amacı

Oyun client dosyalarınızı, izinsiz erişime karşı koruma altına alarak hem hile girişimlerini önlemek hem de oyun içeriğinizin güvenliğini sağlamak için özel bir şifreleme çözümü geliştirmek istiyoruz. Bu çözüm, özellikle pak dosyalarına entegre edilecek bir yapı sunacak ve sadece sizin tarafınızdan şifreli olarak kullanılacaktır.

Proje Aşamaları

Şifreleme sistemi, 3 ana aşamadan oluşacaktır:

  1. Şifreleme Algoritması Geliştirme (C# Örneği)
    • Bu aşamada, oyun dosyalarını şifrelemek için kullanılacak temel algoritma geliştirilecektir.
    • C# dili ile örnek bir çözüm üzerinde çalışıyorum, ancak isteyen herkes kendi tercih ettiği programlama dilinde uygulama geliştirebilir.
    • Paylaşacağım algoritma mantığını takip ederek kendi kodlarınızı yazabilirsiniz.
  2. Şifreli Dosya Kullanımı
    • Şifrelenmiş dosyaların Client tarafında güvenli şekilde çözülmesi sağlanacaktır.
    • Yalnızca sizin belirleyeceğiniz bir anahtar kullanılarak dosyalar çözülüp okunacaktır.
    • Bu sayede, yetkisiz kişiler tarafından dosyaların içeriğine erişim engellenecektir.
  3. Pak Dosyaları Üzerinde Uygulama
    • Son aşamada, şifreleme algoritması doğrudan .pak dosyalarına entegre edilecek.
    • Bu sayede, oyun içi veri dosyaları tamamen şifrelenmiş ve koruma altına alınmış olacak.
    • Kullanıcılar, sadece sizin sağladığınız güvenli Launcher üzerinden Client dosyalarını açabilecekler.

1. Aşama: Şifreleme Algoritması


Ekli dosyayı görüntüle 4893

Proje, C# programlama dili kullanılarak geliştirilmiş olup, AES (Advanced Encryption Standard) şifreleme algoritması başarılı bir şekilde entegre edilmiştir. Uygulama, kullanıcıların güvenlik ihtiyaçlarına göre esnek şifreleme seçenekleri sunmakta ve 16 bit (128 bit), 24 bit (192 bit) ile 32 bit (256 bit) anahtar uzunlukları kullanılarak şifreleme işlemleri gerçekleştirmektedir. Bu sayede, kullanıcılar gereksinimlerine göre hem kısa hem de güçlü şifreleme anahtarları oluşturabilir ve veri güvenliğini en üst düzeye çıkarabilirler.

Ekli dosyayı görüntüle 4828
Yeni versiyonda, dosyaların hash değerlerinin çıktısı da eklendi. Bu sayede her dosyanın bütünlüğü kolayca kontrol edilebilecek.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

2. Aşama (Yazılım Aşamasında) ön izleme


Katkılarınızı Bekliyorum!

Projeyi geliştirirken, farklı fikir ve yaklaşımlarınızı duymaktan memnuniyet duyarım. Kendi önerilerinizi ve fikirlerinizi paylaşarak projeye katkı sağlayabilirsiniz. Ayrıca, başka bir dilde benzer bir çözüm geliştiren olursa, lütfen burada paylaşmaktan çekinmeyin.

Gelecek güncellemelerde, 2. ve 3. aşamalarla ilgili detaylı bilgi ve kod örnekleri de paylaşacağım.

Yorumlarınızı ve katkılarınızı bekliyorum!

Konunun devamı tamamlandıkça gelecektir arkadaşlar.

Saygılarımla,
Bekliyoruz teşekkürler
 
  • Beğen
Tepkiler: AGS
Graph. Desig.
KY Saygın Üye
KAYIT
11 Ocak 2023
Mesajlar
392
Çözümler
1
Tepki puanı
559
Konum
Peru
Web
demon-ks.blogspot.com
Merhaba değerli oyun geliştiricileri ve meraklıları,

Bu forum başlığında, oyun Client dosyalarınızı koruma altına almak için geliştirdiğimiz özel şifreleme sistemi hakkında bilgi ve algoritma paylaşacağım. Sistem, 3 aşamadan oluşacak ve şu anda 2. aşama üzerinde çalışmaktayım. Projenin devamında, ilerledikçe güncellemeler yapacağım. Bu sürece katkıda bulunmak isteyenler için yorumlar kısmını aktif olarak takip edeceğim. Hadi başlayalım!

1. Aşama Dosyaları Şifreleme = Tamamlandı. (Derlenmiş Hali ve Full C# Source olarak Paylaşıldı.)
2. Aşama Dosyaları Okuma şifre çözme = Yazılım Aşamasında (Bitince Paylaşılacaktır.)
3. Aşama Dosyaları Kontrol Etme = Bir Sonraki Aşamada Yazılacaktır.


Proje Amacı

Oyun client dosyalarınızı, izinsiz erişime karşı koruma altına alarak hem hile girişimlerini önlemek hem de oyun içeriğinizin güvenliğini sağlamak için özel bir şifreleme çözümü geliştirmek istiyoruz. Bu çözüm, özellikle pak dosyalarına entegre edilecek bir yapı sunacak ve sadece sizin tarafınızdan şifreli olarak kullanılacaktır.

Proje Aşamaları

Şifreleme sistemi, 3 ana aşamadan oluşacaktır:

  1. Şifreleme Algoritması Geliştirme (C# Örneği)
    • Bu aşamada, oyun dosyalarını şifrelemek için kullanılacak temel algoritma geliştirilecektir.
    • C# dili ile örnek bir çözüm üzerinde çalışıyorum, ancak isteyen herkes kendi tercih ettiği programlama dilinde uygulama geliştirebilir.
    • Paylaşacağım algoritma mantığını takip ederek kendi kodlarınızı yazabilirsiniz.
  2. Şifreli Dosya Kullanımı
    • Şifrelenmiş dosyaların Client tarafında güvenli şekilde çözülmesi sağlanacaktır.
    • Yalnızca sizin belirleyeceğiniz bir anahtar kullanılarak dosyalar çözülüp okunacaktır.
    • Bu sayede, yetkisiz kişiler tarafından dosyaların içeriğine erişim engellenecektir.
  3. Pak Dosyaları Üzerinde Uygulama
    • Son aşamada, şifreleme algoritması doğrudan .pak dosyalarına entegre edilecek.
    • Bu sayede, oyun içi veri dosyaları tamamen şifrelenmiş ve koruma altına alınmış olacak.
    • Kullanıcılar, sadece sizin sağladığınız güvenli Launcher üzerinden Client dosyalarını açabilecekler.

1. Aşama: Şifreleme Algoritması


Ekli dosyayı görüntüle 4893

Proje, C# programlama dili kullanılarak geliştirilmiş olup, AES (Advanced Encryption Standard) şifreleme algoritması başarılı bir şekilde entegre edilmiştir. Uygulama, kullanıcıların güvenlik ihtiyaçlarına göre esnek şifreleme seçenekleri sunmakta ve 16 bit (128 bit), 24 bit (192 bit) ile 32 bit (256 bit) anahtar uzunlukları kullanılarak şifreleme işlemleri gerçekleştirmektedir. Bu sayede, kullanıcılar gereksinimlerine göre hem kısa hem de güçlü şifreleme anahtarları oluşturabilir ve veri güvenliğini en üst düzeye çıkarabilirler.

Ekli dosyayı görüntüle 4828
Yeni versiyonda, dosyaların hash değerlerinin çıktısı da eklendi. Bu sayede her dosyanın bütünlüğü kolayca kontrol edilebilecek.

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

2. Aşama (Yazılım Aşamasında) ön izleme


Katkılarınızı Bekliyorum!

Projeyi geliştirirken, farklı fikir ve yaklaşımlarınızı duymaktan memnuniyet duyarım. Kendi önerilerinizi ve fikirlerinizi paylaşarak projeye katkı sağlayabilirsiniz. Ayrıca, başka bir dilde benzer bir çözüm geliştiren olursa, lütfen burada paylaşmaktan çekinmeyin.

Gelecek güncellemelerde, 2. ve 3. aşamalarla ilgili detaylı bilgi ve kod örnekleri de paylaşacağım.

Yorumlarınızı ve katkılarınızı bekliyorum!

Konunun devamı tamamlandıkça gelecektir arkadaşlar.

Saygılarımla,
Merhaba arkadaşım, beni endişelendiren şey yamaları yapmanın yoludur.

Amaç, müşterinin dosyalarını yalnızca tbl değil, grafik modeller ve haritalar da dahil olmak üzere bütünüyle korumaktır.

Sorum şu: Yamalar, kullanıcı kopyalamadan önce içeriği açığa çıkarmadan güvenli bir şekilde uygulanabilir mi?
 
KY Saygın Üye
Coder
KAYIT
12 Şub 2023
Mesajlar
140
Tepki puanı
625
Yaş
34
Konum
izmir
Web
ags-ko.com
Merhaba arkadaşım, beni endişelendiren şey yamaları yapmanın yoludur.

Amaç, müşterinin dosyalarını yalnızca tbl değil, grafik modeller ve haritalar da dahil olmak üzere bütünüyle korumaktır.

Sorum şu: Yamalar, kullanıcı kopyalamadan önce içeriği açığa çıkarmadan güvenli bir şekilde uygulanabilir mi?
iki yolu var hdr system gibi kendi içine paketleyen 2. system dosyanın diff mantığı açıkçası konu içinde soranlar oldu uzun uzun açıkladım
 
Son düzenleme:
Üst Alt