Reklam
即将发布 26xx
脚注:我使用了论坛中分享的25xx个来源作为基础设施。
朋友们,首先,有几个人问过我关于这个问题的问题。我注意到这部作品在论坛上已经被关注很久了。但也有空洞的讨论,比如“我今天分享,明天发帖”。
这就是为什么我完整分享这个项目,附带最新的偏移和钩子系统,作为初学者和想提升的人的良好起点。
项目现在已经完全准备好了。我从头到尾安装并测试了整个系统,运行稳定。
内容方面有什么?
- 当前25xx偏移量
- 主动发送/接收钩子系统(支持日志+操作码过滤)
- 用PlayerBase从内存读取所有角色数据
- UIManager 完全可以控制界面
- 游戏钩子(tick、摄像机、物体循环等)
- DX9/DX11叠加层(文本、绘图等)
- 拥有自己的UI框架(按钮、面板、编辑框等)
- 整个系统汇集在PearlEngine
简而言之,是一个你可以直接搭建并开发的完整基础设施,无需从零开始处理。
因为我知道大多数人在刚下载时会想添加 haze,我刚刚通过 UIManager 添加了 UITaskbar UIF 钩子及其所有按钮。
因为是包,我无法通过exe访问GetChildByID函数。这就是为什么我从头写了这个函数,并把它包含进了项目里。
我特意把 haze 按钮留空了,没有重定向到网页。任何人都可以把它连接到他们想要的 .uif 文件。
重要
再见,改进它,剩下的就看你了......
- UITaskbar.cpp是你的指南
- 想挂钩其他界面的人可以轻松地从这里开始
- 钩子基础设施已经准备好了
- 我举例说明了1个完全挂钩的UIF。
隐藏文本:无法引用。 ***
tesekkurlerÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürlerÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
谢谢Çok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
tyÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
tesekkürlerÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Çok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
TeşekkürlerÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
eline sağlık dostumÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürlerÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürlerÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürlerÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***