Reklam
tesekkurler..Çok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
tesekkurlerÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
+++Çok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürlerÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Teşekkürler.Çok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
ALLAH RAZI OLSUN REİS...Çok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Çok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürlerÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
11111即将推出 26xx
注:我使用了论坛上分享的 25xx 源代码作为底层基础架构。
各位朋友,首先,有好几个人问过我关于这个话题的问题。我注意到论坛上确实有人在认真讨论这个问题。但也有很多空谈,比如“我今天分享一下,我明天再发”。
因此,为了给初学者和想要提高技能的人提供一个合适的起点,我将完整地分享该项目,包括最新的偏移量和钩子系统。
项目现已完全准备就绪。我已经从头到尾搭建好了整个系统,并进行了测试,运行稳定。
它包含哪些内容?
- 当前25xx 偏移量
- 主动式发送/接收钩子系统(提供日志和操作码过滤)
- 使用PlayerBase从内存中读取所有角色数据
- 使用UIManager,可以完全控制用户界面。
- 游戏钩子(tick、相机、对象循环等)
- DX9/DX11叠加(文本、图形等)
- 自建用户界面框架(按钮、面板、编辑框等)
- 整个系统均在 PearlEngine 框架下组装。
简而言之,这是一个完整的基础设施,您可以在此基础上进行构建和进一步开发,而无需从零开始。
考虑到许多用户在首次下载后都希望添加推送通知,我只包含了 UITaskbar UIF hook,并通过 UIManager 预先设置好了所有按钮。
由于这是一个 `pack` 文件,我无法直接从可执行文件中访问`GetChildByID`函数。因此,我从头开始编写了这个函数,并将其包含在项目中。
我特意将“推送”按钮留空;这样就不会跳转到其他网站。任何人都可以链接到任何他们想要的.uif文件。
重要的
再见,继续开发吧,剩下的就看你的了……
- UITaskbar.cpp 是您的指南。
- 想要连接其他用户界面的人可以从这里轻松继续。
- Hook 的基础设施已经到位。
- 我已包含一个完全连接的 UIF 作为示例。
***隐藏文本:无法引用。***