Reklam
eline sağlıkÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
tankssssssssssssssssssssssComing very soon 26xx
Note: I used the 25xx sources shared on the forum as the underlying infrastructure.
Friends, first of all, several people have asked me questions about this topic. I've noticed that this has been genuinely followed on the forum for a while now. But there was also a lot of empty talk going on, like "I'll share it today, I'll post it tomorrow."
Therefore, to provide a proper starting point for both beginners and those who want to improve, I am sharing the project in its entirety, including up-to-date offsets and the hook system .
The project is now completely ready. I've set up the entire system from start to finish, tested it, and it's working stably.
What does it include?
- Current 25xx offsets
- Active Send/Recv hook system (log + opcode filtering available)
- Reading all character data from memory using PlayerBase
- With UIManager , the UI is fully controllable.
- Game hooks (tick, camera, object loop, etc.)
- DX9/DX11 overlay (text, drawing, etc.)
- Own UI framework (button, panel, editbox, etc.)
- The entire system is assembled under PearlEngine.
In short, it's a full infrastructure that you can build upon and develop further without having to start from scratch.
Knowing that many of you will want to add a push notification when you first download it, I've included only the UITaskbar UIF hook with all its buttons ready-made via UIManager.
Since it was a `pack` file, I couldn't access the `GetChildByID` function directly from the executable. Therefore, I wrote this function from scratch and included it in the project.
I deliberately left the "Pus" button blank ; there's no web redirection. Anyone can link to any .uif file they want.
Important
Goodbye, keep developing it, the rest is up to you...
- UITaskbar.cpp is a guide for you.
- Those who want to hook other UIs can easily proceed from here.
- Hook's infrastructure is already in place.
- I've included one fully hooked UIF as an example.
***Hidden text: Cannot be quoted.***
Reis 2369 veya 2383 client src lazım (senin altyapıyı güncelliyorum ve gözden kaçırmadığım sürece minimal bug şeklinde paylaşacağım.)Çok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
el 25xx offsetler
teşekkürlerÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
TeşekkürlerÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
tyyyyyyyyyComing very soon 26xx
Note: I used the 25xx sources shared on the forum as the underlying infrastructure.
Friends, first of all, several people have asked me questions about this topic. I've noticed that this has been genuinely followed on the forum for a while now. But there was also a lot of empty talk going on, like "I'll share it today, I'll post it tomorrow."
Therefore, to provide a proper starting point for both beginners and those who want to improve, I am sharing the project in its entirety, including up-to-date offsets and the hook system .
The project is now completely ready. I've set up the entire system from start to finish, tested it, and it's working stably.
What does it include?
- Current 25xx offsets
- Active Send/Recv hook system (log + opcode filtering available)
- Reading all character data from memory using PlayerBase
- With UIManager , the UI is fully controllable.
- Game hooks (tick, camera, object loop, etc.)
- DX9/DX11 overlay (text, drawing, etc.)
- Own UI framework (button, panel, editbox, etc.)
- The entire system is assembled under PearlEngine.
In short, it's a full infrastructure that you can build upon and develop further without having to start from scratch.
Knowing that many of you will want to add a push notification when you first download it, I've included only the UITaskbar UIF hook with all its buttons ready-made via UIManager.
Since it was a `pack` file, I couldn't access the `GetChildByID` function directly from the executable. Therefore, I wrote this function from scratch and included it in the project.
I deliberately left the "Pus" button blank ; there's no web redirection. Anyone can link to any .uif file they want.
Important
Goodbye, keep developing it, the rest is up to you...
- UITaskbar.cpp is a guide for you.
- Those who want to hook other UIs can easily proceed from here.
- Hook's infrastructure is already in place.
- I've included one fully hooked UIF as an example.
***Hidden text: Cannot be quoted.***
Teşekkürler.Çok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşkürÇok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Teşekkürler. İnceleyelim.Çok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Çok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Teşekkürler.Çok yakında 26xx
dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.
Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.
Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.
İçerik olarak neler var?
- Güncel 25xx offsetler
- Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
- PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
- UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
- Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
- DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
- Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
- Tüm sistem PearlEngine altında toplandı
Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.
İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.
Önemli
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..
- UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
- Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
- Hook altyapısı zaten hazır
- Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
hata nerede? ya da ne hatası hocam yazmamışsınız.arkadaşlar derlerken şu hatayı alıyorum bilgisi olan arsa yardımcı olabilirmisiniz