Sosyal açıldı! Bir göz at → Hemen gir →

[KO-YARDIM ÖZEL] 2524v - XINCODE BYPASS - DX11 Hook Source ! - DB - CLIENT (KO-YARDIM ÖZEL)

KY Uzman Üye
Yardımsever
KAYIT
7 Ara 2021
Mesajlar
428
Tepki puanı
99
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Teşekkür ederim.
 
KY Üye
KAYIT
16 Ocak 2026
Mesajlar
19
Tepki puanı
0
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Tşk EDERİM
 
KY Üye
KAYIT
19 Ara 2024
Mesajlar
14
Tepki puanı
0
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
ty
 
KY Üye
KAYIT
20 Haz 2025
Mesajlar
291
Tepki puanı
39
xiexie
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
ni xiexie
 
KY Üye
KAYIT
20 Nis 2026
Mesajlar
6
Tepki puanı
0
Teşekkürler ben de bu alt yapı üzerinden sıfırdan deneme yanılma yöntemi ile kendimi geliştirmek istiyorum.
 
KY Üye
KAYIT
24 Mar 2026
Mesajlar
33
Tepki puanı
0
thanks you sir
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

非常接近 26xx;)

dipnot: 在论坛上分享的25xx sourceleri作为底层结构使用。

朋友们,首先,有几个人向我询问了这个话题。我很久以来在论坛上也注意到这件事真的被关注。但像“今天分享,明天就扔掉”这样的空话也在流通。
因此,我分享这个项目作为一个良好的起点,既适用于初学者,也适用于希望改进的人,并且包含最新的偏移量和钩子系统。

项目已经完全准备好。从头到尾我都构建了整个系统,进行了测试,运行稳定。

内容有哪些?​

  • 最新25xx偏移
  • 活跃发送/接收钩子系统(日志+操作码过滤可用)
  • PlayerBase 从内存中读取所有角色数据
  • UIManager 使UI完全可控制
  • 游戏钩子(钩子,摄像头,对象循环 vs.)
  • DX9/DX11 重叠 (文本,绘画 vs.)
  • 自己的UI框架(按钮、面板、编辑框 vs.)
  • 整个系统 PearlEngine 下面收集

简而言之,您可以从零开始,无需任何准备工作,直接开发出完整的基础设施。

由于我知道你们第一次下载时会希望添加一个PUS,所以我通过UIManager直接添加了UITaskbar UIF hook 并且附带了所有按钮。
由于包装的原因无法通过exe访问GetChildByID函数,因此我从头开始编写了这个函数并将其添加到项目中。
特别留出了按钮,没有指向网页的链接。可以链接到任何想要的.uif文件。

重要​

  • UITaskbar.cpp 指南性质的
  • 其他希望挂钩的UI可以从这里轻松进行。
  • 钩子系统已经准备好了
  • 为了举例,我添加了一个完全钩子化的UIF。
Güle Güle 发展在你们那边 ..

*** 秘密文本:禁止引用。 **
thanks you sir
 
KY Üye
KAYIT
20 Nis 2026
Mesajlar
6
Tepki puanı
0
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Kral ilk defa bi server kurup kurcalamaya başlıyorum DB vs öğreniyorum ama GM yetkisini kendime veremedim sebebi nedir?
 
Graph. Desig.
KY Saygın Üye
KAYIT
11 Ocak 2023
Mesajlar
392
Çözümler
1
Tepki puanı
559
Konum
Peru
Web
demon-ks.blogspot.com
1776811309402.png
 
KY Üye
KAYIT
10 Nis 2026
Mesajlar
10
Tepki puanı
0
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
sdgd gdgdggsgsdfgfdgfdgsfgfdg fgs f gf gdf d
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
1 Nis 2026
Mesajlar
98
Tepki puanı
8
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
+++
 
KY Üye
KAYIT
2 Eki 2025
Mesajlar
40
Tepki puanı
3
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkür
 
KY Üye
KAYIT
28 Ara 2021
Mesajlar
37
Tepki puanı
1
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkürler
 
Üst Alt