[KO-YARDIM ÖZEL] 2524v - XINCODE BYPASS - DX11 Hook Source ! - DB - CLIENT (KO-YARDIM ÖZEL)

KY Kıdemli Üye
KAYIT
4 Mar 2026
Mesajlar
110
Tepki puanı
5
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
deneyelim
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
21 Şub 2026
Mesajlar
305
Tepki puanı
177
Teşekkürler.
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
18 Kas 2025
Mesajlar
364
Çözümler
2
Tepki puanı
155
Yaş
34
Resmen hazine aldık :D keyfimize göre geliştirilebilinir artık
 
KY Kıdemli Üye
Yardımsever
KAYIT
21 Ara 2023
Mesajlar
193
Çözümler
3
Tepki puanı
178
teşekkürler.
 
KY Uzman Üye
Yardımsever
KAYIT
6 Ocak 2021
Mesajlar
336
Çözümler
3
Tepki puanı
169
Yaş
33
Web
ko-yardim.com
Emeğine sağlık teşekkürler
 
KY Saygın Üye
Coder
KAYIT
3 Kas 2022
Mesajlar
703
Çözümler
1
Tepki puanı
3,963
Konum
İstanbul
Web
www.deafsoft.com.tr
helal Olsun Saol <3
 
Graph. Desig.
KY Saygın Üye
KAYIT
11 Ocak 2023
Mesajlar
409
Çözümler
1
Tepki puanı
632
Konum
Peru
Web
demon-ks.blogspot.com
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Tytytyty
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
5 Ocak 2021
Mesajlar
216
Çözümler
1
Tepki puanı
157
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Eline Saglık
 
KY Üye
KAYIT
2 Eki 2025
Mesajlar
40
Tepki puanı
3
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
teşekkür
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
2 Tem 2021
Mesajlar
207
Tepki puanı
445
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Thank You
 
Üst Alt