Sosyal açıldı! Bir göz at → Hemen gir →

[KO-YARDIM ÖZEL] 2524v - XINCODE BYPASS - DX11 Hook Source ! - DB - CLIENT (KO-YARDIM ÖZEL)

KY Kıdemli Üye
KAYIT
24 Ocak 2026
Mesajlar
122
Tepki puanı
14
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
tytytyt
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
3 Eki 2021
Mesajlar
291
Tepki puanı
27
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
 
KY Üye
KAYIT
9 Mar 2026
Mesajlar
11
Tepki puanı
0
XIGNCODE bypass derken, oyun stabil olarak XIGNCODE yüklenmeden çalışıyor mu? injection sorunsuz mu?

deneyelim bakalım.
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

XIGNCODE bypass derken, oyun stabil olarak XIGNCODE yüklenmeden çalışıyor mu? injection sorunsuz mu?

deneyelim bakalım.
bu adreslere yapılan patch'ler XIGNCODE'u bypass ediyor ama oyun stabil olarak çalışmıyor. hiç saatlerce çalıştırmayı denediniz mi? 4-5 saat sonra random crash yiyebiliyor. aynı source'lar üzerinde çalışıyorum, bu adreslerin hepsini patch'ledim, stabil bir hale getiremedim oyunu hala.
 
Son düzenleme:
KY Kıdemli Üye
KAYIT
25 Şub 2025
Mesajlar
382
Tepki puanı
304
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
tskler
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

1775291546655.png
ETRAF NEDEN BOYLE ACABA
 
Son düzenleme:
KY Üye
KAYIT
12 Nis 2023
Mesajlar
44
Tepki puanı
1
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
Teşekkürler.
 
KY Kıdemli Üye
Coder
KAYIT
12 Eki 2025
Mesajlar
263
Çözümler
1
Tepki puanı
95
Konum
Localhost
teşekkürler.
Çok yakında 26xx ;)

dipnot: forumda paylaşılan 25xx sourceleri alt yapı olarak kullandım.

Arkadaşlar, öncelikle bu konuyla ilgili bana soru soran birkaç kişi oldu. Uzun süredir forumda da bu işin gerçekten takip edildiğini fark ettim. Ama “bugün paylaşıyorum, yarın atıyorum” tarzı boş muhabbetler de dönüyordu.
O yüzden hem yeni başlayanlara hem de geliştirmek isteyenlere düzgün bir başlangıç noktası olsun diye projeyi full şekilde, güncel offsetler ve hook sistemiyle birlikte paylaşıyorum.

Proje artık tamamen hazır durumda. Baştan sona tüm sistemi kurdum, test ettim, stabil çalışıyor.

İçerik olarak neler var?​

  • Güncel 25xx offsetler
  • Aktif Send / Recv hook sistemi (log + opcode filtreleme mevcut)
  • PlayerBase ile tüm karakter verilerini memory’den okuma
  • UIManager ile UI tamamen kontrol edilebilir durumda
  • Game hooklar (tick, kamera, object loop vs.)
  • DX9/DX11 overlay (text, çizim vs.)
  • Kendi UI framework (button, panel, editbox vs.)
  • Tüm sistem PearlEngine altında toplandı

Kısacası sıfırdan uğraşmadan direkt üstüne koyup geliştirebileceğiniz full altyapı.

İlk indirdiğinizde çoğunuzun pus eklemek isteyeceğini bildiğim için, UIManager üzerinden sadece UITaskbar UIF hook’unu tüm butonlarıyla birlikte hazır şekilde ekledim.
Pack olduğu için GetChildByID fonksiyonuna exe üzerinden erişemedim. O yüzden bu fonksiyonu sıfırdan yazıp projeye dahil ettim.
Pus butonunu özellikle boş bıraktım, web’e yönlendirme yok. İsteyen istediği .uif dosyasına bağlayabilir.

Önemli​

  • UITaskbar.cpp sizin için rehber niteliğinde
  • Diğer UI’ları hooklamak isteyenler buradan rahatça ilerleyebilir
  • Hook altyapısı zaten hazır
  • Örnek olması için 1 adet UIF’i full hook’lanmış şekilde ekledim
Güle Güle geliştirin gerisi sizde ..

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***
 
Üst Alt