Sosyal açıldı! Bir göz at → Hemen gir →

SATIŞ [SATILIK] OpenKO DX11 & 64-Bit Mimari | Full Source & UI Editor (Fiyat Eklendi)

S.Moderatör
KY Saygın Üye
Coder
ACS Sağlayıcısı
Server Sahibi
KAYIT
21 Ağu 2022
Mesajlar
239
Çözümler
10
Tepki puanı
496
Yaş
37
Yorumlarınız için teşekkür ederim. Forumda bir çok kişi hobi için KO ile uğraşıyor. Ticaret için bu işi yapanlar ise tamamlanmamış bir projeye yüksek bedel ödemek istemiyor. Alacak kişiler geliştirmeye devam edip client source ile beraber iyi şeyler yapacaktır. Herkes için hayırlısı olsun diyelim.
Açıkçası forumdaki bu 'bedavadan biraz pahalı, harcanan emeğin hakkı değil' güzellemelerine bayılıyorum. Dışarıdan yorum yapıp piyasa değeri biçmek her zaman çok kolay.
Ama satıcının da belirttiği gibi; ticari bakan kimse ucu açık, yarım kalmış bir projeye yüksek bütçeler bağlamak istemez. Çünkü o satılan şey 'hazır ürün' değil, altından ne çıkacağı belli olmayan koca bir iş yükü. 'Client source ile iyi şeyler yaparlar' dileği çok güzel ama o 'iyi şeyleri' yapabilmek için harcanacak mesai ve kaynağın bedeli satılan fiyattan çok daha yüksek olacak.
Ne diyelim, alan arkadaşa bol sabır ve bol kahveli geceler dilerim. İnşallah dedikleri gibi 'bedavaya' gelmiş olur!
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
9 May 2024
Mesajlar
196
Çözümler
2
Tepki puanı
158
Web
nexusanticheat.com
Açıkçası forumdaki bu 'bedavadan biraz pahalı, harcanan emeğin hakkı değil' güzellemelerine bayılıyorum. Dışarıdan yorum yapıp piyasa değeri biçmek her zaman çok kolay.
Ama satıcının da belirttiği gibi; ticari bakan kimse ucu açık, yarım kalmış bir projeye yüksek bütçeler bağlamak istemez. Çünkü o satılan şey 'hazır ürün' değil, altından ne çıkacağı belli olmayan koca bir iş yükü. 'Client source ile iyi şeyler yaparlar' dileği çok güzel ama o 'iyi şeyleri' yapabilmek için harcanacak mesai ve kaynağın bedeli satılan fiyattan çok daha yüksek olacak.
Ne diyelim, alan arkadaşa bol sabır ve bol kahveli geceler dilerim. İnşallah dedikleri gibi 'bedavaya' gelmiş olur!
Yorumlarınızın bir çoğuna katılıyorum. Alan arkadaşlara projenin mevcut halini, eksiklerini ve yapılması gereken bir çok şeyi aktarıyorum. Alan kişi tabi bunun bilincinde satın alıyor.

Fakat artık yapayzeka ile birlikte bir çok şeyi günlerini veya aylarını harcayacak vakitten tasarruf edebiliyor. Alan kişilerinde bir çoğu bu yola başvuruyor zaten. Ne diyelim hocam alan razı satan razı herkes kendi gemisini bir şekilde yürütecek.
 
  • Beğen
Tepkiler: YNG
KY Kıdemli Üye
KAYIT
13 Eyl 2025
Mesajlar
96
Tepki puanı
30
Açıkçası forumdaki bu 'bedavadan biraz pahalı, harcanan emeğin hakkı değil' güzellemelerine bayılıyorum. Dışarıdan yorum yapıp piyasa değeri biçmek her zaman çok kolay.
Ama satıcının da belirttiği gibi; ticari bakan kimse ucu açık, yarım kalmış bir projeye yüksek bütçeler bağlamak istemez. Çünkü o satılan şey 'hazır ürün' değil, altından ne çıkacağı belli olmayan koca bir iş yükü. 'Client source ile iyi şeyler yaparlar' dileği çok güzel ama o 'iyi şeyleri' yapabilmek için harcanacak mesai ve kaynağın bedeli satılan fiyattan çok daha yüksek olacak.
Ne diyelim, alan arkadaşa bol sabır ve bol kahveli geceler dilerim. İnşallah dedikleri gibi 'bedavaya' gelmiş olur!

Asıl iş geliştirme süreci bittiğinde başlıyor zaten. Geliştirme süreci boyunca muhattabın kendi kodların bir yere bağlı çalışmıyorsan. Ama piyasaya bir ürün sunmak işin bambaşka boyutu. Fakat bu durum geliştirme sürecini küçümsemek için yeterli değil. Sen geliştirdin ben tamamladım da desen maalesef yeterli değil.

Yine de bütün bunlar yazılımın emiğini, işçiliğini veya iş gücünü küçümsemek için yeterli değil. Bugün profesyonel oyun sektöründen bile yapımcı/yayıncı sözleşmelerinde iki taraftan birisi %40 altında pay almaz(50/50 de çok yaygındır). Aradaki %20lik makası belirleyen durum genelde yayıncının pazarlamadaki etkinliği ve maddi gücüdür.

Konumuza dönecek olursak bence hala yüksek bir rakam değil.
 
S.Moderatör
KY Saygın Üye
Coder
ACS Sağlayıcısı
Server Sahibi
KAYIT
21 Ağu 2022
Mesajlar
239
Çözümler
10
Tepki puanı
496
Yaş
37
Asıl iş geliştirme süreci bittiğinde başlıyor zaten. Geliştirme süreci boyunca muhattabın kendi kodların bir yere bağlı çalışmıyorsan. Ama piyasaya bir ürün sunmak işin bambaşka boyutu. Fakat bu durum geliştirme sürecini küçümsemek için yeterli değil. Sen geliştirdin ben tamamladım da desen maalesef yeterli değil.

Yine de bütün bunlar yazılımın emiğini, işçiliğini veya iş gücünü küçümsemek için yeterli değil. Bugün profesyonel oyun sektöründen bile yapımcı/yayıncı sözleşmelerinde iki taraftan birisi %40 altında pay almaz(50/50 de çok yaygındır). Aradaki %20lik makası belirleyen durum genelde yayıncının pazarlamadaki etkinliği ve maddi gücüdür.

Konumuza dönecek olursak bence hala yüksek bir rakam değil.
Yazılım sürecindeki emeği, uykusuz kalınan geceleri ve o DX11, 64-bit mimariyi ayağa kaldırmak için dökülen alın terini zerre kadar küçümsemiyorum. Aksine, bu piyasanın tam içinden biri olarak o işçiliğin değerini ve ağırlığını çok iyi biliyorum. Ben bizzat şu anda kendi open source x64 projemi tamamen bitirip ayağa kaldırmış biriyim. O süreçte C++ tarafında paket işleme mantığıyla, TCP gateway yönlendirmeleriyle ve o eksik mimarilerle boğuşurken başımdan geçen zorlukları, yaşadığım krizleri ve uykusuz geceleri bir ben bilirim, bir de bu işe yıllarını verenler bilir. O yüzden o emeğe saygım sonsuz, seninle orada tamamen hemfikiriz.

Fakat verdiğin yapımcı/yayıncı (%50/%50) örneği, tam da satıcı arkadaşın ana konudaki görselde bizzat yazdığı "Önemli Not" kısmına çarpıp boşa düşüyor. Adam açıkça "geliştirilmeye devam edilmesi gereken noktalar mevcuttur" diyerek dürüstlüğünü göstermiş. Satıcı arkadaşımız gayet şeffaf, benim ona en ufak bir lafım yok. Hatta benim bütün bu eleştirim, aslında onu korumak adına. Senin o bahsettiğin kurumsal yayıncı anlaşmaları; alıcının devralıp aylarca kod yazacağı, bug temizleyeceği bir "temel" için değil; sınırları çizilmiş ve bitmiş bir "ürün" için yapılır.
Benim asıl vurgulamak istediğim ve konuyu okuyup heveslenen arkadaşların görmesi gereken acı gerçek şu: Bitmeyen işin satışı her zaman çok büyük bir risktir.

"Hazır DX11 altyapı, alıp hemen piyasaya sürerim" umuduyla bu dosyaları alan ama source tecrübesi zayıf olan birisi, işin içine girdiğinde o "geliştirilmesi gereken" noktalarda ağır bir duvara toslayacak. Benim projemi bitirirken çektiğim o C++ sıkıntılarını çekmeye başladığında, içinden çıkamayıp pes edecek ve proje ister istemez patlayacak. Peki o zaman ne olacak? Günün sonunda, en başta dürüstçe notunu düşen bu satıcı arkadaşımız piyasada haksız yere "dolandırıcı" damgası yiyecek. Alan kişinin de hem onca parası hem de aylarca harcayacağı emeği çöp olacak.
Benim itirazım yazılan koda veya harcanan mesaiye değil; tamamlanmamış bir projenin devredilmesinin hem hevesli alıcıya hem de satıcı arkadaşın ismine getireceği o ağır tahribatadır. Kimsenin yarım kalmış bir heves yüzünden mağdur olmasını veya dürüstçe iş yapan birinin ileride forumlarda çirkin ithamlarla yüz göz olmasını istemem. Konuyu sadece "yazılımcının hakkı" romantizminden çıkarıp, bu gerçeklik penceresinden değerlendirmek zorundayız.
 
KY Kıdemli Üye
KAYIT
13 Eyl 2025
Mesajlar
96
Tepki puanı
30
Yazılım sürecindeki emeği, uykusuz kalınan geceleri ve o DX11, 64-bit mimariyi ayağa kaldırmak için dökülen alın terini zerre kadar küçümsemiyorum. Aksine, bu piyasanın tam içinden biri olarak o işçiliğin değerini ve ağırlığını çok iyi biliyorum. Ben bizzat şu anda kendi open source x64 projemi tamamen bitirip ayağa kaldırmış biriyim. O süreçte C++ tarafında paket işleme mantığıyla, TCP gateway yönlendirmeleriyle ve o eksik mimarilerle boğuşurken başımdan geçen zorlukları, yaşadığım krizleri ve uykusuz geceleri bir ben bilirim, bir de bu işe yıllarını verenler bilir. O yüzden o emeğe saygım sonsuz, seninle orada tamamen hemfikiriz.

Fakat verdiğin yapımcı/yayıncı (%50/%50) örneği, tam da satıcı arkadaşın ana konudaki görselde bizzat yazdığı "Önemli Not" kısmına çarpıp boşa düşüyor. Adam açıkça "geliştirilmeye devam edilmesi gereken noktalar mevcuttur" diyerek dürüstlüğünü göstermiş. Satıcı arkadaşımız gayet şeffaf, benim ona en ufak bir lafım yok. Hatta benim bütün bu eleştirim, aslında onu korumak adına. Senin o bahsettiğin kurumsal yayıncı anlaşmaları; alıcının devralıp aylarca kod yazacağı, bug temizleyeceği bir "temel" için değil; sınırları çizilmiş ve bitmiş bir "ürün" için yapılır.
Benim asıl vurgulamak istediğim ve konuyu okuyup heveslenen arkadaşların görmesi gereken acı gerçek şu: Bitmeyen işin satışı her zaman çok büyük bir risktir.

"Hazır DX11 altyapı, alıp hemen piyasaya sürerim" umuduyla bu dosyaları alan ama source tecrübesi zayıf olan birisi, işin içine girdiğinde o "geliştirilmesi gereken" noktalarda ağır bir duvara toslayacak. Benim projemi bitirirken çektiğim o C++ sıkıntılarını çekmeye başladığında, içinden çıkamayıp pes edecek ve proje ister istemez patlayacak. Peki o zaman ne olacak? Günün sonunda, en başta dürüstçe notunu düşen bu satıcı arkadaşımız piyasada haksız yere "dolandırıcı" damgası yiyecek. Alan kişinin de hem onca parası hem de aylarca harcayacağı emeği çöp olacak.
Benim itirazım yazılan koda veya harcanan mesaiye değil; tamamlanmamış bir projenin devredilmesinin hem hevesli alıcıya hem de satıcı arkadaşın ismine getireceği o ağır tahribatadır. Kimsenin yarım kalmış bir heves yüzünden mağdur olmasını veya dürüstçe iş yapan birinin ileride forumlarda çirkin ithamlarla yüz göz olmasını istemem. Konuyu sadece "yazılımcının hakkı" romantizminden çıkarıp, bu gerçeklik penceresinden değerlendirmek zorundayız.

Hak verdim. Piyasada beni üzen nokta da bazı insanların "TAMAMLANMAMIŞ" dosya alışverişi yapıp bitmiş iş beklemesi. Maalesef bu piyasanın kanayan yarası da bu sanırım. Bahsettiğin zorlukların çoğundan ben de geçtim, bir kısımdan geçiyorum ve geçeceğim. Mobil tarafında bil hassa çok fazla emek harcadım. Mimari öğrendim, öğrendiklerimi denedim- doğruladım veya beğenmedim, oturdum server yazdım ve daha bir sürü karışık süreç ama günün sonunda bu kadar emek ve mesainin neticesi için gelen teklifler inanılmaz komik oldu. Emeğe karşı bir acımasızlık var sanırım maalesef.
 
Üst Alt