Reklam
indirme link yok mu?
Beğenmedim Hiç ! ! !İçerik Güncellenecektir
Herkese selam arkadaşlar,
2585 DX11 MYKO projemizin tamamlanmasına çok az bir süre kalmışken, bu süreçte piyasada benzeri olmayan bir 2383 Client (EXE) geliştirdik. Bu altyapıyı kullanacak olan LightMYKO "INFINITY", Temmuz ayı içerisinde sizlerle buluşacak.
Yapılan geliştirmelerden bazıları:
Bunlar, 2383 Client üzerinde yaptığımız geliştirmelerin yalnızca küçük bir kısmı. Paylaşabileceğimiz çok daha fazla yenilik bulunuyor.
- Windows 11'de yaşanan tooltip sorunu tamamen giderildi.
- Windows 10 ve Windows 11 üzerinde önemli FPS optimizasyonları yapıldı.
- Normalde CPU ağırlıklı çalışan istemci, GPU desteğiyle çalışacak şekilde optimize edildi.
- Ram tüketimi optimize edildi.
- Launcher üzerinden myko veya firedrake geçiş için buton eklendi. UIF'ler güncellendi.
- Genie Circle sistemi aktif edildi.
- Performans, stabilite ve kullanıcı deneyimini artıran birçok altyapı iyileştirmesi gerçekleştirildi.
Tüm detayları tek bir konuda anlatmak oldukça uzun olacağı için, önümüzdeki günlerde her güncelleme ve geliştirmeyi ayrı ayrı sizlerle paylaşacağız.
Takipte kalmayı unutmayın.
Ekli dosyayı görüntüle 18701
Ekli dosyayı görüntüle 18702
Ekli dosyayı görüntüle 18703
ömründe yapamayacağın şeyler o yüzden beğenmemen normalBeğenmedim Hiç ! ! !
Ekteki görselde de görülebileceği üzere, client tarafındaki RAM kullanımı uzun süreli testlerde oldukça stabil ve başarılı bir seviyeye ulaşmış durumda.
Bu sonucu özellikle PH üzerinden paylaşıyorum. Çünkü client’in gerçek bellek kullanımını daha net şekilde takip edebilmek ve test sürecindeki RAM tüketimini doğrudan gözlemlemek benim için önemliydi.
Toplam 23 saat 18 dakikalık test süreci boyunca genie aktif şekilde çalıştı; karakter atak yaptı, kutu topladı ve oyun içerisindeki standart işlemler kesintisiz olarak devam etti. Bu kadar uzun süreli aktif kullanım senaryosuna rağmen client’in RAM tüketimi yalnızca 495 MB seviyesinde kaldı.
Bu sonuç, client tarafında yaptığım optimizasyonların artık net şekilde karşılık verdiğini gösteriyor. Uzun süredir üzerinde çalıştığım bellek yönetimi tarafında önemli bir aşamayı geride bırakmış bulunuyorum.
Ek olarak, 32-bit exe tarafında varsayılan olarak bulunan 2 GB RAM kullanım limitini 4 GB olarak güncelledim. Bu düzenleme sayesinde client’in yüksek yük altında daha rahat çalışması, uzun süreli oturumlarda daha stabil kalması ve bellek sınırına takılmadan daha sağlıklı performans göstermesi hedeflenmiştir.
Ekli dosyayı görüntüle 18780
Gönderi otomatik olarak birleştirildi:
Ekteki görselde de görebileceğiniz üzere, haftalık sıralama sistemine bağlı olarak çalışan özel rank tag ve efekt sistemini geliştirmiş bulunuyorum.
Bu sistemde oyuncuların haftalık sıralamadaki durumuna göre karakter üzerinde özel rütbe tagleri aktif hale gelmektedir. Grand General, General, Colonel, Major, Captain, Lieutenant, Major Sergeant, First Sergeant, Master Sergeant ve Sergeant gibi rütbeler; sıralamadaki başarıya göre otomatik olarak oyuncuya yansıtılmaktadır.
Her rank için farklı renk yapısı ve karakter üzerinde görünen özel efektler hazırlanmıştır. Böylece oyuncunun haftalık sıralamadaki konumu yalnızca tablo üzerinde değil, oyun içerisinde de net bir şekilde görülebilecektir.
Sistem haftalık sıralama mantığına göre çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Yani her hafta oyuncuların performansına bağlı olarak rank tagleri ve efektleri yeniden şekillenecek, sıralamada yükselen oyuncular oyun içerisinde daha prestijli bir görünüme sahip olacaktır.
Bu çalışma ile amacım, haftalık rekabeti daha görünür ve daha değerli hale getirmekti. Artık oyuncular sadece sıralamada yer almakla kalmayacak, elde ettikleri başarıyı karakterlerinin üzerinde taşıyabilecekler.
Ekli dosyayı görüntüle 18781
Beğenmedim Hiç ! ! !