KAYNAK KOD Offline Merchant Eklentisi

Admin

Kurucu Admin
Katılım
22 Ara 2020
Mesajlar
492
Çözümler
1
Tepkime puanı
14,008
Puanları
160
Konum
Kütahya
Web
ko-yardim.com
offline-pazar-merchant-ko-yardim.jpg

GameserverDlg.cpp içersinde CreateDirectory Satırlarını bulup devamına ;


Satırını ekliyoruz. Daha sonra;
void CGameServerDlg::****log(std::string & logMessage) girdilerininin altına ;


Ekliyoruz,

Gameserverdlg.h içersinde FILE *m_****; girdilerini arıyoruz altına ;

ekliyoruz. Buradaki girdilerin aşağıda voidleri olmalı onları bulup altına ;


eklyoruz.

Knightlogger.cpp bu kısımda Case ile başlayıp break ile biten girdilerden birinin altına ;

ekliyoruz.

loginhandler.cpp
içersinde WIZ_LOGIN altında CUser * pUser = g_pMain->GetUserPtr... bulup altına


ekliyoruz.

Merchanthandler.cpp içersinde void CUser::MerchantClose() bulup altına ;

ekliyoruz,

m_bMerchantState = MERCHANT_STATE_SELLING;
SendToRegion(&result, nullptr, GetEventRoom());
bulup altına ;


ekliyoruz.

User.cpp içersinde void CUser::Initialize() bulup altına ;

ekliyoruz.

void CUser::Update(bool save) arıyoruz, altında ki kapatılmış kodlardan birinin arkasından

ekliyoruz.

User.h içersine ;

ekliyoruz.

packets.h içersinde enum logtypes altına devam edip


ekliyoruz.

socket.cpp altında

ekliyoruz.
Alt satıra ise


ekliyoruz.

void Socket::Disconnect()
{
if (!IsConnected())
return; Kodunun altına ;


ekliyoruz.

Socket.h içersine


ekliyoruz.

Offline itemi yukarı bölümde geçmişti bunu kendinize göre değiştirebilirsiniz.
Itemi Peri Slotuna Emblem şeklinde kendiniz ekleyebilirsiniz.
Eksiğini görenler belirtirse amacına ulaşmış olur.
Paylaşım @s1m0n 'a aittir.

İyi forumlar.
 

hasansbr

KY Uzman Üye
KY YardımSever
Server Sahibi
Katılım
4 Ocak 2021
Mesajlar
1,003
Tepkime puanı
136
Puanları
123

turfarp

KY Üye
Katılım
2 Şub 2021
Mesajlar
58
Tepkime puanı
15
Puanları
68
Ekli dosyayı görüntüle 115

GameserverDlg.cpp içersinde CreateDirectory Satırlarını bulup devamına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Satırını ekliyoruz. Daha sonra;
void CGameServerDlg::****log(std::string & logMessage) girdilerininin altına ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Ekliyoruz,

Gameserverdlg.h içersinde FILE *m_****; girdilerini arıyoruz altına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz. Buradaki girdilerin aşağıda voidleri olmalı onları bulup altına ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

eklyoruz.

Knightlogger.cpp bu kısımda Case ile başlayıp break ile biten girdilerden birinin altına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

loginhandler.cpp
içersinde WIZ_LOGIN altında CUser * pUser = g_pMain->GetUserPtr... bulup altına

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

Merchanthandler.cpp içersinde void CUser::MerchantClose() bulup altına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz,

m_bMerchantState = MERCHANT_STATE_SELLING;
SendToRegion(&result, nullptr, GetEventRoom());
bulup altına ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

User.cpp içersinde void CUser::Initialize() bulup altına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

void CUser::Update(bool save) arıyoruz, altında ki kapatılmış kodlardan birinin arkasından
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

User.h içersine ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

packets.h içersinde enum logtypes altına devam edip

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

socket.cpp altında
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.
Alt satıra ise

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

void Socket::Disconnect()
{
if (!IsConnected())
return; Kodunun altına ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

Socket.h içersine

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

Offline itemi yukarı bölümde geçmişti bunu kendinize göre değiştirebilirsiniz.
Itemi Peri Slotuna Emblem şeklinde kendiniz ekleyebilirsiniz.
Eksiğini görenler belirtirse amacına ulaşmış olur.
Paylaşım @s1m0n 'a aittir.
İyi forumlar.
Teşekkürler.
 

lordkurian

KY Üye
Katılım
13 Şub 2021
Mesajlar
24
Tepkime puanı
6
Puanları
68
Ekli dosyayı görüntüle 115

GameserverDlg.cpp içersinde CreateDirectory Satırlarını bulup devamına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Satırını ekliyoruz. Daha sonra;
void CGameServerDlg::****log(std::string & logMessage) girdilerininin altına ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Ekliyoruz,

Gameserverdlg.h içersinde FILE *m_****; girdilerini arıyoruz altına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz. Buradaki girdilerin aşağıda voidleri olmalı onları bulup altına ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

eklyoruz.

Knightlogger.cpp bu kısımda Case ile başlayıp break ile biten girdilerden birinin altına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

loginhandler.cpp
içersinde WIZ_LOGIN altında CUser * pUser = g_pMain->GetUserPtr... bulup altına

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

Merchanthandler.cpp içersinde void CUser::MerchantClose() bulup altına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz,

m_bMerchantState = MERCHANT_STATE_SELLING;
SendToRegion (& resultado, nullptr, GetEventRoom ());
encontrar y debajo;

*** Texto oculto: no se puede citar. ***

añadimos.

User.cpp dentro de void cus :: Initialize () a continuación para encontrar;
*** Texto oculto: no se puede citar. ***

añadimos.

Estamos buscando void CUser :: Update (bool save) , después de uno de los siguientes códigos cerrados
*** Texto oculto: no se puede citar. ***

añadimos.

En user.h ;
*** Texto oculto: no se puede citar. ***

añadimos.

packets.h dentro de enum logtypes continúa debajo

*** Texto oculto: no se puede citar. ***

añadimos.

bajo socket.cpp
*** Texto oculto: no se puede citar. ***

añadimos.
Si a la línea de fondo

*** Texto oculto: no se puede citar. ***

añadimos.

Enchufe vacío: :Disconnect ()
{
si (! IsConnected ())
regreso; Debajo de su código;

*** Texto oculto: no se puede citar. ***

añadimos.

En el zócalo. H

*** Texto oculto: no se puede citar. ***

añadimos.

El elemento sin conexión estaba en la sección superior, puede cambiarlo según usted mismo.
Puede agregar el Itemi a la ranura de hadas como un emblema.
Si quienes ven la deficiencia lo indican, logrará su propósito.
El recurso compartido pertenece a [USER = 15] @ s1m0n [/ USER].
Buenos foros.
gramoraciasss
 

Gnusmas

KY Üye
Katılım
21 Ocak 2021
Mesajlar
12
Tepkime puanı
1
Puanları
63
Ekli dosyayı görüntüle 115

GameserverDlg.cpp içersinde CreateDirectory Satırlarını bulup devamına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Satırını ekliyoruz. Daha sonra;
void CGameServerDlg::****log(std::string & logMessage) girdilerininin altına ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Ekliyoruz,

Gameserverdlg.h içersinde FILE *m_****; girdilerini arıyoruz altına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz. Buradaki girdilerin aşağıda voidleri olmalı onları bulup altına ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

eklyoruz.

Knightlogger.cpp bu kısımda Case ile başlayıp break ile biten girdilerden birinin altına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

loginhandler.cpp
içersinde WIZ_LOGIN altında CUser * pUser = g_pMain->GetUserPtr... bulup altına

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

Merchanthandler.cpp içersinde void CUser::MerchantClose() bulup altına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz,

m_bMerchantState = MERCHANT_STATE_SELLING;
SendToRegion(&result, nullptr, GetEventRoom());
bulup altına ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

User.cpp içersinde void CUser::Initialize() bulup altına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

void CUser::Update(bool save) arıyoruz, altında ki kapatılmış kodlardan birinin arkasından
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

User.h içersine ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

packets.h içersinde enum logtypes altına devam edip

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

socket.cpp altında
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.
Alt satıra ise

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

void Socket::Disconnect()
{
if (!IsConnected())
return; Kodunun altına ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

Socket.h içersine

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

Offline itemi yukarı bölümde geçmişti bunu kendinize göre değiştirebilirsiniz.
Itemi Peri Slotuna Emblem şeklinde kendiniz ekleyebilirsiniz.
Eksiğini görenler belirtirse amacına ulaşmış olur.
Paylaşım @s1m0n 'a aittir.
İyi forumlar.
teşekkürler
 

B.ÇELİK

KY Üye
Katılım
1 Ağu 2021
Mesajlar
34
Tepkime puanı
2
Puanları
38
Ekli dosyayı görüntüle 115

GameserverDlg.cpp içersinde CreateDirectory Satırlarını bulup devamına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


Satırını ekliyoruz. Daha sonra;
void CGameServerDlg::****log(std::string & logMessage) girdilerininin altına ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Ekliyoruz,

Gameserverdlg.h içersinde FILE *m_****; girdilerini arıyoruz altına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz. Buradaki girdilerin aşağıda voidleri olmalı onları bulup altına ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

eklyoruz.

Knightlogger.cpp bu kısımda Case ile başlayıp break ile biten girdilerden birinin altına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

loginhandler.cpp
içersinde WIZ_LOGIN altında CUser * pUser = g_pMain->GetUserPtr... bulup altına

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

Merchanthandler.cpp içersinde void CUser::MerchantClose() bulup altına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz,

m_bMerchantState = MERCHANT_STATE_SELLING;
SendToRegion(&result, nullptr, GetEventRoom());
bulup altına ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

User.cpp içersinde void CUser::Initialize() bulup altına ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

void CUser::Update(bool save) arıyoruz, altında ki kapatılmış kodlardan birinin arkasından
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

User.h içersine ;
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

packets.h içersinde enum logtypes altına devam edip

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

socket.cpp altında
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.
Alt satıra ise

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

void Socket::Disconnect()
{
if (!IsConnected())
return; Kodunun altına ;

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

Socket.h içersine

*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

ekliyoruz.

Offline itemi yukarı bölümde geçmişti bunu kendinize göre değiştirebilirsiniz.
Itemi Peri Slotuna Emblem şeklinde kendiniz ekleyebilirsiniz.
Eksiğini görenler belirtirse amacına ulaşmış olur.
Paylaşım @s1m0n 'a aittir.
İyi forumlar.
Teaekkurler
 
Reklam