
r00t@zero
KY Üye
ISTIRAP - SOURCES PENTESTİNG
Login & Game Source - Zafiyet Raporu
# | Dosya | Satır | Risk | Açıklama | Çözüm
1 | Login.cpp | 127 | Kritik | SQL Injection Açığı: User input doğrudan SQL'e ekleniyor. | Parametreli sorgu (prepared statement) kullan.
2 | SocketHandler.cpp | 89 | Orta | Veri doğrulama eksik: Socket üzerinden gelen veri filtrelenmiyor. | Gelen veriyi sanitize et (örn. boyut, içerik kontrolü).
3 | LogManager.cpp | 46 | Düşük | Kullanıcı şifreleri log dosyalarına düz metin olarak yazılıyor. | Şifreleri loglama veya maskele.
4 | AuthManager.cpp | 202 | Kritik | Hardcoded admin account var. | Hardcoded credential kaldır, dinamik doğrulama yap.
5 | Session.cpp | 55 | Orta | Session ID'ler tahmin edilebilir şekilde oluşturuluyor. | Session ID'yi randomize et ve güçlü algoritma kullan.
6 | ErrorHandler.cpp | 15 | Düşük | Hatalar kullanıcıya detaylı gösteriliyor. (Stack trace dahil) | Hataları logla, kullanıcıya genel hata mesajı göster.
Skill Sistemi - Zafiyet Raporu
# | Dosya | Satır | Risk | Açıklama | Çözüm
1 | SkillHandler.cpp | 221 | Kritik | Cooldown kontrolü client'a bırakılmış | Server-side cooldown timer uygula
2 | SkillManager.cpp | 165 | Orta | Mana kontrolü eksik | Skill kullanımı öncesi mana tüketimini server doğrulasın
3 | SkillManager.cpp | 198 | Kritik | Damage hesaplaması client datasına güveniyor | Damage hesaplamasını server tarafında yap
4 | SkillCooldown.cpp | 67 | Orta | Cooldownlar sadece client'ta gözüküyor | Server cooldown enforcement şart
5 | SkillHandler.cpp | 300 | Düşük | Casting interrupt tam çalışmıyor | Interrupt algılamasını güçlendir
Stat Sistemi - Zafiyet Raporu
# | Dosya | Satır | Risk | Açıklama | Çözüm
1 | StatManager.cpp | 88 | Kritik | Stat overflow kontrolü eksik | Max değer sınırlaması koy (if (str > 255) str = 255
2 | StatManager.cpp | 120 | Orta | Stat reset abuse mümkün | Reset işlemi stat validation ile yapılmalı
TBL Sistemleri - Zafiyet Raporu
# | Dosya | Risk | Açıklama | Çözüm
1 | TBLLoader.cpp | Kritik | Client TBL dosyası değiştirilebilir | Server taraflı TBL doğrulama ve hash kontrolü şart
2 | TBLLoader.cpp | Orta | Skill verileri client üzerinden manipüle edilebilir | Skill parametrelerini sadece serverdan al
Item Sistemi - Zafiyet Raporu
# | Dosya | Satır | Risk | Açıklama | Çözüm
1 | ItemManager.cpp | 142 | Kritik | Upgrade işlemi sadece client bazlı kontrol ediliyor | Upgrade başarı/kayıp serverda yeniden hesaplanmalı
2 | ItemManager.cpp | 178 | Kritik | Item duplication açığı mümkün | Item ID'leri serverda transaction ile yönetilmeli
EXP ve Level Sistemi - Zafiyet Raporu
# | Dosya | Satır | Risk | Açıklama | Çözüm
1 | ExpManager.cpp | 66 | Kritik | EXP overflow ile anormal seviye artışı yapılabiliyor | EXP artışı için max değer kontrolü ekle
2 | ExpManager.cpp | 102 | Orta | EXP paket sahteciliği mümkün | Gelen EXP paketinin kaynağını ve miktarını doğrula
ACS-SOURCES
# Dosya Satır Risk Seviyesi Açıklama
1 MemoryScanner.cpp 98-120 Orta Sadece basic memory search, advanced pattern scanning yok.
2 ProcessGuard.cpp 75-90 Kritik Debugger tespiti yapılmamış, bypass riski var.
3 PacketValidator.cpp 130-145 Orta Gelen paket verisinin hash check'i yapılmıyor.
4 DriverInterface.cpp 50-70 Orta Kernel-mode driver yüklemesi kontrolsüz, imzasız sürücü tehlikesi.
5 Logger.cpp 28-36 Düşük Loglar açık metin (plaintext) yazılıyor.
6 UpdateManager.cpp 68-82 Düşük İndirilip yüklenen dosyaların dijital imzası kontrol edilmiyor.
#include <ntddk.h>
VOID UnloadDriver(PDRIVER_OBJECT DriverObject) {
DbgPrint("AntiCheat Kernel Driver Unloaded!\n");
}
extern "C" NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {
DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;
DbgPrint("AntiCheat Kernel Driver Loaded Successfully!\n");
// Burada process, memory veya hook kontrolü yapılacak.
return STATUS_SUCCESS;
}
Login & Game Source - Zafiyet Raporu
# | Dosya | Satır | Risk | Açıklama | Çözüm
1 | Login.cpp | 127 | Kritik | SQL Injection Açığı: User input doğrudan SQL'e ekleniyor. | Parametreli sorgu (prepared statement) kullan.
2 | SocketHandler.cpp | 89 | Orta | Veri doğrulama eksik: Socket üzerinden gelen veri filtrelenmiyor. | Gelen veriyi sanitize et (örn. boyut, içerik kontrolü).
3 | LogManager.cpp | 46 | Düşük | Kullanıcı şifreleri log dosyalarına düz metin olarak yazılıyor. | Şifreleri loglama veya maskele.
4 | AuthManager.cpp | 202 | Kritik | Hardcoded admin account var. | Hardcoded credential kaldır, dinamik doğrulama yap.
5 | Session.cpp | 55 | Orta | Session ID'ler tahmin edilebilir şekilde oluşturuluyor. | Session ID'yi randomize et ve güçlü algoritma kullan.
6 | ErrorHandler.cpp | 15 | Düşük | Hatalar kullanıcıya detaylı gösteriliyor. (Stack trace dahil) | Hataları logla, kullanıcıya genel hata mesajı göster.
Skill Sistemi - Zafiyet Raporu
# | Dosya | Satır | Risk | Açıklama | Çözüm
1 | SkillHandler.cpp | 221 | Kritik | Cooldown kontrolü client'a bırakılmış | Server-side cooldown timer uygula
2 | SkillManager.cpp | 165 | Orta | Mana kontrolü eksik | Skill kullanımı öncesi mana tüketimini server doğrulasın
3 | SkillManager.cpp | 198 | Kritik | Damage hesaplaması client datasına güveniyor | Damage hesaplamasını server tarafında yap
4 | SkillCooldown.cpp | 67 | Orta | Cooldownlar sadece client'ta gözüküyor | Server cooldown enforcement şart
5 | SkillHandler.cpp | 300 | Düşük | Casting interrupt tam çalışmıyor | Interrupt algılamasını güçlendir
Stat Sistemi - Zafiyet Raporu
# | Dosya | Satır | Risk | Açıklama | Çözüm
1 | StatManager.cpp | 88 | Kritik | Stat overflow kontrolü eksik | Max değer sınırlaması koy (if (str > 255) str = 255
2 | StatManager.cpp | 120 | Orta | Stat reset abuse mümkün | Reset işlemi stat validation ile yapılmalı
TBL Sistemleri - Zafiyet Raporu
# | Dosya | Risk | Açıklama | Çözüm
1 | TBLLoader.cpp | Kritik | Client TBL dosyası değiştirilebilir | Server taraflı TBL doğrulama ve hash kontrolü şart
2 | TBLLoader.cpp | Orta | Skill verileri client üzerinden manipüle edilebilir | Skill parametrelerini sadece serverdan al
Item Sistemi - Zafiyet Raporu
# | Dosya | Satır | Risk | Açıklama | Çözüm
1 | ItemManager.cpp | 142 | Kritik | Upgrade işlemi sadece client bazlı kontrol ediliyor | Upgrade başarı/kayıp serverda yeniden hesaplanmalı
2 | ItemManager.cpp | 178 | Kritik | Item duplication açığı mümkün | Item ID'leri serverda transaction ile yönetilmeli
EXP ve Level Sistemi - Zafiyet Raporu
# | Dosya | Satır | Risk | Açıklama | Çözüm
1 | ExpManager.cpp | 66 | Kritik | EXP overflow ile anormal seviye artışı yapılabiliyor | EXP artışı için max değer kontrolü ekle
2 | ExpManager.cpp | 102 | Orta | EXP paket sahteciliği mümkün | Gelen EXP paketinin kaynağını ve miktarını doğrula
Öncelik | Yapılacak İşlem
1 | Login sisteminde SQL Injection açığını kapat
2 | Hardcoded admin hesabını kaldır
3 | Skill cooldown ve mana kontrolünü servera al
4 | Stat sistemi overflow koruması ekle
5 | Item upgrade işlemini server tarafında kesin kontrol et
6 | TBL dosyaları için server-side hash kontrol sistemi kur
7 | EXP sisteminde overflow ve sahte EXP saldırılarına koruma ekle
8 | Socket veri girişinde paket boyutu ve veri türü doğrulaması yap
1 | Login sisteminde SQL Injection açığını kapat
2 | Hardcoded admin hesabını kaldır
3 | Skill cooldown ve mana kontrolünü servera al
4 | Stat sistemi overflow koruması ekle
5 | Item upgrade işlemini server tarafında kesin kontrol et
6 | TBL dosyaları için server-side hash kontrol sistemi kur
7 | EXP sisteminde overflow ve sahte EXP saldırılarına koruma ekle
8 | Socket veri girişinde paket boyutu ve veri türü doğrulaması yap
ACS-SOURCES
# Dosya Satır Risk Seviyesi Açıklama
1 MemoryScanner.cpp 98-120 Orta Sadece basic memory search, advanced pattern scanning yok.
2 ProcessGuard.cpp 75-90 Kritik Debugger tespiti yapılmamış, bypass riski var.
3 PacketValidator.cpp 130-145 Orta Gelen paket verisinin hash check'i yapılmıyor.
4 DriverInterface.cpp 50-70 Orta Kernel-mode driver yüklemesi kontrolsüz, imzasız sürücü tehlikesi.
5 Logger.cpp 28-36 Düşük Loglar açık metin (plaintext) yazılıyor.
6 UpdateManager.cpp 68-82 Düşük İndirilip yüklenen dosyaların dijital imzası kontrol edilmiyor.
#include <ntddk.h>
VOID UnloadDriver(PDRIVER_OBJECT DriverObject) {
DbgPrint("AntiCheat Kernel Driver Unloaded!\n");
}
extern "C" NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {
DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;
DbgPrint("AntiCheat Kernel Driver Loaded Successfully!\n");
// Burada process, memory veya hook kontrolü yapılacak.
return STATUS_SUCCESS;
}